刀塔自走棋 谈一波对阵容构成的理解!
17173 新闻导语
前文中很多和基础羁绊有关的历史人气阵容(种种精灵,兽人法,战猎)我没有提到,也是有许多小伙伴表达了不满,今天就换一个主题来聊聊它们,再次长文警告。
前文中很多和基础羁绊有关的历史人气阵容(种种精灵,兽人法,战猎)我没有提到,也是有许多小伙伴表达了不满,今天就换一个主题来聊聊它们,再次长文警告。
社区一直都有热心的水友分享自己对阵容的心得和理解,我也从中受益不少,不过我一直觉得,授人以鱼不如授人以渔——与其分享强势的阵容到底是哪几个棋子,不如分享“如何发现强势阵容”的心得。而且大多数攻略里提的运营技巧要么是一句例行套话:“连胜或者空“,要么就是恨不得手把手教你理想的过度阵容是什么,比如这个版本就抓兽人啊便宜好用,并没有提及这些“鱼”背后真正重要的“渔”。
从S1赛季称霸天下的战猎谈起吧,受益于当时较高的紫卡抽取率以及美杜莎末日船长三杰的超级强度,这个8人口成型9人口补潮汐的阵容应该是没有巫师的年代里最远古的羁绊王,二亡灵二野兽二娜迦二人类恶魔三战三猎甚至可以变出二术士(不用熊德用剧毒),列举出来都让人抖三抖,何况每个棋子的技能都非常强势,不愧为大多数玩家的心头好。
任何求胜阵容的构成要素无非是坦度和输出,控制的效果可以理解为波动的坦度(因为限制了对方的输出,而控制的实际效果取决于摆位和运气)。继续以战猎举例,当时性价比较高的三战buff和末日船长狼人作为高费战士的血量和护甲与德鲁伊的小熊和NEC的奶一同提供了坦度,末日和三猎人以及风行的一箭提供了输出,末日船长美杜莎潮汐甚至小熊提供了团控和单体控。战猎的瞬间输出也就是爆发在那个版本显然不是最高的,但是它稳定的坦度和较为无脑的控制链条保证了拖到15秒以外战斗的最高总输出(因为对方都没在输出),这便是其致胜的核心所在。
后来为什么战猎没落了?紫卡不好抽了以及上述提到的优点被大幅削弱:末日AI假赛,美杜莎变成妹杜莎,船长伤害降低(现在人都没了),三战削弱。虽然对于输出面几乎没有做修改,但是坦度和控制已经不足以支撑这个阵容的持续输出在决赛圈达到15秒以上了。
举这个例子是为了让大家思考一个优秀的阵容到底是如何取胜的,其实只要时刻反思自己当前棋子能够组成阵容的坦度和输出的上限,就自然而然能够找到最优的过渡阵容以及这一局的强势阵容。这说起来有点抽象,其实核心就是一个词“脑补“,脑补这场仗,你手下的战狼会怎么打?
依旧来举个例子,一个没有任何羁绊的阵容,二星马尔斯冰女配冰龙和王冠剧毒,恶心吗?脑补一下,只要不遇到刺客,都非常恶心。其恶心的所在就是马尔斯和冰龙提供了前期无解的正面坦度,而被保护在身后的王冠剧毒提供了无限的输出和新的坦度,冰女则保证了冰龙和剧毒第一次技能的快速释放免得阵型过早崩溃。然而基本不会有什么攻略帖来告诉你这种麻雀阵容的强度,这些其实来源于实战中的经验和反复思考。再延申一下,如果没有冰龙马尔斯冰女,血魔和小y再带上巫医呢?双萨满双术士变相提供的坦度,难道不比那些low爆的一星战士和不稳定的二骑士要强吗?如果没有双萨满,一个简单的二星小鹿和二星小y利用摆位共同承担好伤害后的化学反应,也能超乎你对这两个脆皮的认知。
虽然看上去我也像在手把手传授一些定式,但我更希望读者能从中体会到思考的方式,就算以后马尔斯小y小鹿剧毒这些棋子被删了,也能在新棋子中超出羁绊地找到好用的盾与矛,来更好地度过游戏越发显得残酷的前中期。因为这样就意味着你懂的阵容比别人多,能在前期留牌时做出更好的抉择,也更加容易连胜和保住血量(空城就不多说了大家都会,两腿一张等宾客前来就完事了)。
而连胜的另一个重要技巧是观察场上对你最有威胁的人,比如前面提到那套怕刺客的恶心人阵容,如果还没遇过他,那么观察他的阵型,思考如何摆阵:冰龙和冰女拉到最后一排剧毒拉到倒数第二甚至倒数第三排,保护好你的核心,只要剧毒能插出2根棒子,基本就不会输,这些都是细节。这个版本比较常用的技巧就是兽人打连胜时抓着那些脆皮猎人顶脸(因为具有廉价输出的猎人是前期最好用的打工阵容,往往是你连胜的竞争对手),让血魔和剑圣这种AOE狠狠地干他们,自己的后排输出注意不要一开始就漏在对面火枪的射程内,基本都是随便赢的。摆阵的出色与否,同样取决于你脑补战斗演变进程的能力。
这里再多嘴提一个简单的道理,在用这种奇葩五花肉阵容或者常规阵容连胜打工的途中,一定要思考这把决赛圈的对手是谁,你该如何转型去克制他们,这是老生常谈了,我不多废话。
然而如果这把你不配吃鸡了,那么你应该在自己的经济能力内,构思一个最大化坦度和输出的阵容,甚至更偏输出一点,而不是再去做白日梦。因为每多打死一个人就能多保一些血量,也能吃到更高的排名。而盲目地追求定式的成品阵容甚至是和连胜哥抢卡,一般都没有好下场。举个简单的例子,连败骑士哥遇到了早早嫖到龙骑的连胜骑士哥,自爆途中一下来了两个lina或者剧毒,抓不抓呢?当然是抓TM的,实在搜不到龙骑,就上这2个输出就完事了,六骑我也不要了,就四骑提供坦度,lina或者剧毒提供廉价的输出(王冠很关键,这也是为什么有个说法叫有冠拿冠),能苟死几个是几个,说不定三人类二术士后面再嫖个龙骑我还能翻身呢。这里同样是前面提到的对于当前最好用的矛与盾的思考与应用,只要具备了这种能力,你就能在看似天谴牌中找到一条绝境求生,异于常人的道路,还有可能就开创了全新的阵容(这句是吹牛逼别太信)。这里重点批评一下奶哥,六骑三龙天天死在2波狂d花完钱找龙骑找不到就出门的路上,随便留个二星小黑带输出装带毒龙的三龙四骑打工,强度其实是足够的,可以稍微慢搜。
末尾再用本文强调的“矛与盾”的理念来回顾一下经典兽人法:其强势之处在于影魔和电魂两开花(这两兄弟一个被删一个被削是活该)的输出实在过于廉价,而四兽人提供的坦度又能保证萨尔的稳定控制配合船长拖延到光老头的发射收割。这个阵容经典而无脑,从游戏性上来说我真的不太喜欢(虽然自己用很爽很香),影魔这个棋子的回归,我个人也是不希望的,随便带个活力球就很强了,除非重做一下搞个毁灭三连什么的骚一下。
至于我最爱的珠光宝气千变万化不离其宗的精灵,实在是有太多东西能说了,等到有生之年的下一篇探究自走棋游戏的节奏时再聊吧——连写两篇长文也太累了。写完读了一遍,感觉有点乱,不过基本意思也都传达了,第一次写类似攻略的东西,希望也能让大家像过去只进不出的我一样有所收获吧!下回见!
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