DOTA2 阿哈利姆天地迷宫菁英怪全词缀说明!

2020-07-26 13:53:58 神评论

17173 新闻导语

随着阿哈利姆天地迷宫的开放,许多玩家也向更高难度发起了冲击。从最早的难三被灭一晚上,到现在可以在群里问有没有兄弟能带下难四,大家的技术都在突飞猛进。开放RPG的第一天大家都还在同一起跑线,那么是什么拉开了大家的差距呢?

随着阿哈利姆天地迷宫的开放,许多玩家也向更高难度发起了冲击。从最早的难三被灭一晚上,到现在可以在群里问有没有兄弟能带下难四,大家的技术都在突飞猛进。开放RPG的第一天大家都还在同一起跑线,那么是什么拉开了大家的差距呢?

与低难度相比高难度明显差距在于怪物的属性以及关键的词缀了,每个词缀的独特机制都有不同的危险性。其中奔腾不息、闪灵、触点式告别这些词条经常会一波操作不慎引发引发灭团,今天就一起来看看迷宫中的那些词缀吧。

词缀属性是从难2开始每关都会出现的难度加成,普通关卡的词缀数量是当前难度减一,精英关卡就是当前难度条词缀了。也就是说现在的难四在平时会有三条词缀。

不要小看词缀的叠加,当词缀形成合理搭配的时候,每增加一条词缀都会讲难度大幅度提升。

尤其是安静和泡泡这种需要近身的,再加一个高输出词缀都会疯狂降低团队容错率。

而一些需要尽快打输出的关卡,带上皮糙肉厚、天神下凡这些词缀也会引发更多的危险。

首先是双减伤词缀:魔法刚毅和冷眼相待了,一般而言这两条词缀不会直接引发什么危险,但是当危险的boss变得更肉的时候,就会增加处于危险的时间多了翻车的概率。

接着就是经典翻车词缀吸血怪化和屹立不倒了,这两个词缀都属于打怪打残了然后狂暴一波团灭。吸血鬼化的吸血包括魔法伤害,所以不能躲开技能就得重打,很是烦人。

而屹立不倒更考验团队技能衔接,如果一个AOE技能把小怪都打到残血,没跟上第二波AOE可能一波狂暴就直接翻车了。

因为高难度我们常用的打法是风筝怪物,而闪灵和奔腾不息这种不让风筝的词缀就很烦人,碰上输出高的关卡不能风筝就会掉很多条命。

我们风筝怪的时候非常考验走位,而触点式告别和易爆个性更是增加了对走位的考验。尤其在地形狭窄的地方,走不开就会被炸而且这两个词缀都是AOE效果可以直接引发团灭。

首领单位周围的光圈有泡泡和安静,前期没有金箍棒的时候就是强迫近身对boss进行攻击。如果泡泡中的生活和请安静同时出现,那不是非常的尴尬。

除了这些强制性要求走位的词缀外,还有些词缀会给boss增加技能,需要走位进行躲避。纵火狂人的火伤害虽然高,但是范围不是很打避开狭小空间就比较安全。

极寒之触和醉酒都是给怪物增加状态的,一个可以减速一个可以增加爆发,叠起来的词缀总是比单一的词缀强很多。

还有一些词缀相对威胁不是很大,比如死亡诅咒真正危险的只有刚杀一堆小鬼的时候,只要这时候不会一个首领直接闪灵过来并且没有冰龙救,都不会出问题。而且因为我们的阵容逐渐偏向于四远程,所以恶化立场其实也影响有限。

本次对于阿哈利姆天地迷宫的词缀全图鉴就是这些了,对于迷宫的探索会越来越广,越是了解它也就越容易冲击更高的难度。希望大家能够合理规划路线,避开高危词缀成功打通最高难度。


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