刀塔自走棋中30个冷门知识点
17173 新闻导语
由于国外关于自走棋的信息并不是很多,所以一名国外玩家特地发表了一篇文章罗列了很多关于自走棋有趣的小知识。以下为原文:
由于国外关于自走棋的信息并不是很多,所以一名国外玩家特地发表了一篇文章罗列了很多关于自走棋有趣的小知识。以下为原文:
棋子方面
1.
发条技师的和修补匠的大招是物理伤害,这意味着可以通过亡灵羁绊,枯萎之石和黯灭来增强它们的大招效果。
2.
蝙蝠骑士的大招会加深蝙蝠骑士的伤害50/75/100,但这个额外伤害是魔法伤害,可以通过法师长袍和慧光加强伤害
3.
巨魔战将的大招热血战魂——当巨魔战将持续攻击同一个敌方棋子,他会攻击得越快。每层获得的攻速增益是15/20/25,而最高能叠到6/9/12层,这意味着一个3星的巨魔战将可以通过大招提高到500的攻速。
4.
混沌骑士的大招带有眩晕和伤害,但两者是成反比的,眩晕时间越长,伤害越低
最低的眩晕时间:1秒
最长的眩晕时间:2/3/4秒
最低的伤害:50/100/150
最高的伤害:200/300/400
5.
巨牙海民的海象神拳是带有克敌机先机制的,意味着他不会miss。同时海象神拳也是一次自动攻击,意味着巨牙海民可以通过黯灭,法师长袍或枯萎之石给对手施加Debuff
6.
小鹿的大招会召唤一群小精灵,为小鹿和周围3格的友军单位造成11秒的回血。每秒回血25生命值,而随着等级提升,小精灵的数量为3/5/7.一个三星小鹿的总生命值为1925,即使小鹿死后小精灵也能治疗范围内的单位。
7.
露娜的被动月刃可以弹到同一个单位上,只要其他单位已经被月刃打过就行
8.
狼人的变身能力如果被包围的情况下是不会召唤出狼的,他需要两个空位来召唤狼
9.
先知同理,唯一的区别是先知必须要周围有一个空位他才会放大,而狼人就算没有空位也会放大,只是不会召唤出狼
10.
剧毒术士召唤的瘟疫守卫有被动,就是减少受瘟疫守卫攻击单位30%的攻击速度,持续5秒,这个被动是在2019年2月27日加上的
11.
米拉娜的月神箭非常奇特。众所周知,除了中立野怪回合,每回合你都会去进攻场上的任意一名玩家。米拉娜会为她的月神箭选择一个角色。
更有趣的是,米拉娜在别人的棋盘上打架时,会将她的大招指向你现在棋盘上对阵的单位
从西南到东北的距离由5611个单位。而月神箭的距离最大为6000个单位。月神箭每秒飞800个单位,这意味着除非在月神箭打到前单位就已经进行了移动,不然月神箭一出必中。
在PVE(中立回合)中,米拉娜会从棋盘中随机选取单位。
Combo方面
12.
骑士的羁绊修改了很多次,导致玩家不懂骑士的护盾庇护是怎样发挥效果的,我来简要描述一下吧:
护盾庇佑触发后,会给该单位提供75%的魔抗和3秒的30护甲加成。游戏每3秒钟会检查所有的骑士单位看看它们现在有没有护盾庇佑。如果一个骑士单位没有护盾,会有一定的概率获得护盾,取决于骑士的数量。2个骑士,30%的概率获得护盾,4个就是两个30%的概率(叠加后是51%),6个就是三个30%(65.7%)的概率。
13. 在当前游戏模式中,有6兽人和6亡灵的羁绊,6兽人的羁绊是:每个兽人的最大生命值加400,6亡灵的羁绊是:所有敌人的护甲减7.
14. 目前6兽人的Combo还无法达成,但6亡灵实际上是可以达成的,需要一个特殊的棋子,叫作SSR瘟疫法师。一千万分之一的概率出现在购买区。这个棋子花费10金币,能力是镰刀,对某个单位造成9999即死伤害,10秒冷却。
15. 同理,有一个隐藏的棋子,叫作SSR混沌骑士(混沌骑士浴火),花费是15金币。SSR混沌骑士的大招是创造出三个分身(伤害和HP一样)。这个棋子出现的概率是一千万分之一。
装备方面
16.
在2月27日,疯狂面具修改后,增加了沉默自己的debuff。当补丁刚出来的时候,Bug出现了,信使也被沉默了,结果无法对信使进行操作。后来又公布补丁进行修正。
17.
像法师长袍和慧光这样减敌方魔抗的道具,指挥在你进行自动攻击后才能生效,并不适用于技能。比如影魔只有在平A的时候才会给对手减魔抗,放大的时候是没用的。这个可以从对方单位的状态栏上看出
18.
像枯萎之石和法师长袍这种施加debuff的是唯一被动,意思是带两件一样的并不能减对手更多的魔抗或护甲。
小知识/小趣闻合集
19. 中立野怪回合输了也不会断连胜的,也不会加到连胜场次中
20. 每天只能得到10个糖果
21. 之前你可以在eBay上买糖果,在购买后你会收到一串礼物码,可以兑换糖果。3个星期后,自走棋的一个设计师在reddit上声明eBay上的糖果商店由于反响不好所以关闭了。设计师们提到他们想做一个APP可以让玩家直接购买糖果,本来应该在2月13号就公布的,但现在却推迟了。
如果你现在在eBay上查询糖果的话,仍然有两个可以买的地方——一个卖200个糖果,另一个卖640个。这两个都是同一个卖家,美国的“fyourdeals”。从评价上来看有着90%的好评,但我不知道是不是正规的渠道。
22. 连胜或连败最多奖励3金币。连胜奖励与连胜回合关系如下:
23. 金币最多能达到100,你无法攒到100金币以上。
24. 所有的玩家都是从一个公共的棋子池中抽取的。只要一个棋子被一名玩家购买后它就会从公共池中移除,除非棋子被回收或该玩家淘汰。每个星级的棋子在公共池中的数量都不同,如下表所示:
25. 从公共池中抽取某个棋子的概率取决于该棋子的星级,同一棋子的总数Vincenzo “Skulz” Milella from esportstales.com写过关于棋子抽取概率的文章,文章链接如下:
https://www.esportstales.com/dota-2/auto-chess-hero-units-draw-chances
26. 卖3个1星合成的2星的棋子会将3个该棋子返还回公共池,同理卖3星的会将9个该棋子返还会公共池。但由于德鲁伊的特性,卖3星的德鲁伊只会返回4个该棋子。
27. 只要你2星升到了3星,这个棋子就不会出现在购物区了,除非你放在等待区了。但还是有可能合成两个一样的3星棋子的,只要你先不要将他们合成3星,攒着最后一起合,或者将一个3星棋子放在等待区。德鲁伊是最有可能做出两个3星的种族。
28. 其实在决赛圈是有可能最后两个玩家一起去世的。也有可能两个玩家同时吃到了致命伤害,生命值同时归0。在这种情形下,第一个受到伤害的人会死从而输掉比赛,后者会赢,即使他们生命值都是0。所以,将你的小马尽可能远离战场,拖延伤害结算时间(从瓦娘那偷来的一手:在伤害快到你身上时打-tp,小马会回到棋盘中央,可以再拖一秒左右)。
29. 现在自走棋中有六个段位:士兵,骑士,主教,堡垒,国王和皇后。段位是由一个隐藏的MMR系统决定的。这个MMR的范围从0到3400。Vincenzo “Skulz” Milella from esportstales.com 写过关于MMR的文章,文章链接如下:
https://www.esportstales.com/dota-2/auto-chess-rank-system-and-distribution
30. 巨鸟多多工作室同时也做过Dota2中宝石TD和滑冰大师这两个Mod。
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