DOTA2白虎射箭全解析 成为我箭下的祭品
17173 新闻导语
射出去的箭,大多数情况下是以是否命中来判断射的好坏的第一标准(无论是算好的还是蒙的),其他情况以压迫走位箭为代表. 在保证命中率尽量高的前提下,追求尽可能长的晕眩时间,这个牵涉到自身与目标的距离及潜在距离(目标是否发生位移
夜魇中二塔射箭位置,具体方向和站位可以自己调整;蓝色为射箭方向,橘色圆圈瞄准的位置
攻击箭,对方反应快的话这个位置命中率不高,看人品,能射到团战关键英雄可以考虑冲脸秒掉,看局势吧
这是一个夜魇方打野的射箭,上图可以直接瞄准了射,不用考虑野怪的情况,然后按箭头方向跳过去击杀或者站在高地极限距离流星;
下图可以用来说明追身箭,也就是当自己和目标英雄之间存在野怪/敌方小兵,计算好野怪/敌方小兵被击杀的时间,提前射箭,以达到命中以及出其不意的效果,这里就是算好野怪被打死的最后一下前,计算好箭的飞行速度提前射箭,随后极限距离流星或者E过去流星+抽脸
最后说一下肉山的射箭技巧
黄色区域为敌方近战英雄最可能打肉山时的位置,当然了从下方的箭只要瞄准好绿色的鼠标点来射(再靠左一点)基本可以命中;主要说一下从天灾方往下侦查敌方是否在打肉山而又可以绕过肉山命中对面英雄的射箭方向,也就是两个蓝色区域,左侧是靠近中二塔下边树林的位置射过来,右侧蓝色区域是野店方向射过去;
原理也就是把肉山看作是小兵,射切线(切线定理),从而达到不射到肉山命中肉山后的英雄这样一个目标
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