DOTA2白虎射箭全解析 成为我箭下的祭品
17173 新闻导语
射出去的箭,大多数情况下是以是否命中来判断射的好坏的第一标准(无论是算好的还是蒙的),其他情况以压迫走位箭为代表. 在保证命中率尽量高的前提下,追求尽可能长的晕眩时间,这个牵涉到自身与目标的距离及潜在距离(目标是否发生位移
大米拉娜新发型--气质皇冠头


首先让我们来看一下射箭一个最基本的原则: 命中率为上,晕眩时间为次,伤害不计定理
也就是说,射出去的箭,大多数情况下是以是否命中来判断射的好坏的第一标准(无论是算好的还是蒙的),其他情况以压迫走位箭为代表. 在保证命中率尽量高的前提下,追求尽可能长的晕眩时间,这个牵涉到自身与目标的距离及潜在距离(目标是否发生位移,射出去的箭是否能够足够达到目标的位置,这里尤以追身箭为代表),要求对于目标移动速度,箭飞行速度有一个很好的把握;至于伤害,以技能描述的基本伤害为基础(附加的伤害和英雄自身魔抗可视作相抵消做大致估算).
第二个基本原则: 角度与命中率定理 用图示来说明比较形象
如图所示,从下往上分别为1,2,3,4.其中命中率从低到高分别为4<1<3<2 楼主也不知道用什么语言来描述更加贴切..记住图就好- -
第三个基本原则: 隐蔽定理--你的箭进入对方视野时,与对方英雄之间的距离越短,命中率越高--突出一个出其不意;
射箭的目标技巧

红色区域为对方远程英雄对线相对可能所在的位置;蓝色区域为对方近战英雄对线相对可能所在的位置;绿色圆圈为自己射箭的位置
图中明显的绿色圆圈有两点,分别对应近战和远程两个目标的射箭位置;小地图上的绿色圆圈是河道准备瞄准的站位,命中率低于上述两点.

黄色圆圈表示对方英雄对线时相对较高出现的位置,下黄点近战英雄的可能性较高,上黄点远程英雄可能性较高,绿色区域为射箭区域.对于命中率来说,下黄点更隐蔽,位置更小,命中率更高。
关于DOTA2白虎的新闻
- (2016-08-21) 路人局废柴DOTA2白虎为何在赛场大放异彩
- (2015-12-27) 谁说我是毒瘤 带你了解现版本DOTA2白虎
- (2015-07-13) 原来不一定坑队友 DOTA2白虎还能这样玩
- (2014-09-25) 教你DOTA2白虎月神之箭怎样才能百发百中
-
《DOTA2》裂变天地S2瑞士轮分组赛VG 1-2不敌Tundra
-
《DOTA2》苦战取胜PVISION进入1-0组 Nigma进入0-1组
-
《DOTA2》分组赛Falcons 2-1战胜MOUZ Falcons战队进入1-0组
-
《DOTA2》Spirit 2-0战胜Yandex Spirit晋级1-0组
-
《DOTA2》裂变天地S2瑞士轮 VG 2-0战胜VP
-
《DOTA2》MOUZ 2-0战胜Aureus BLAST Slam S4入围赛
-
《DOTA2》两极反转Aurora 2-1战胜NAVI BLAST Slam S4入围赛
-
《DOTA2》绝活上阵Spirit 2-1战胜BB BLAST Slam S4小组赛晋级赛
-
《DOTA2》勇于亮剑Heroic 2-0战胜Liquid BLAST Slam S4入围赛
-
《DOTA2》BLAST Slam S4最后机会组:BB 2-0战胜XctN
- 《DOTA2》裂变天地S2瑞士轮分组赛VG 1-2不敌Tundra
- 《DOTA2》苦战取胜PVISION进入1-0组 Nigma进入0-1组
- 《DOTA2》分组赛Falcons 2-1战胜MOUZ Falcons战队进入1-0组
- 《DOTA2》Spirit 2-0战胜Yandex Spirit晋级1-0组
- 《DOTA2》裂变天地S2瑞士轮 VG 2-0战胜VP
- 《DOTA2》MOUZ 2-0战胜Aureus BLAST Slam S4入围赛
- 《DOTA2》两极反转Aurora 2-1战胜NAVI BLAST Slam S4入围赛
- 《DOTA2》绝活上阵Spirit 2-1战胜BB BLAST Slam S4小组赛晋级赛
- 《DOTA2》勇于亮剑Heroic 2-0战胜Liquid BLAST Slam S4入围赛
- 《DOTA2》BLAST Slam S4最后机会组:BB 2-0战胜XctN
