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DOTA2白虎射箭全解析 成为我箭下的祭品

时间:2013-12-27 10:44:27 作者:贴吧Mirana_pom 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
射出去的箭,大多数情况下是以是否命中来判断射的好坏的第一标准(无论是算好的还是蒙的),其他情况以压迫走位箭为代表. 在保证命中率尽量高的前提下,追求尽可能长的晕眩时间,这个牵涉到自身与目标的距离及潜在距离(目标是否发生位移

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  首先让我们来看一下射箭一个最基本的原则: 命中率为上,晕眩时间为次,伤害不计定理

  也就是说,射出去的箭,大多数情况下是以是否命中来判断射的好坏的第一标准(无论是算好的还是蒙的),其他情况以压迫走位箭为代表. 在保证命中率尽量高的前提下,追求尽可能长的晕眩时间,这个牵涉到自身与目标的距离及潜在距离(目标是否发生位移,射出去的箭是否能够足够达到目标的位置,这里尤以追身箭为代表),要求对于目标移动速度,箭飞行速度有一个很好的把握;至于伤害,以技能描述的基本伤害为基础(附加的伤害和英雄自身魔抗可视作相抵消做大致估算).

  第二个基本原则: 角度与命中率定理 用图示来说明比较形象

  如图所示,从下往上分别为1,2,3,4.其中命中率从低到高分别为4<1<3<2 楼主也不知道用什么语言来描述更加贴切..记住图就好- -

  第三个基本原则: 隐蔽定理--你的箭进入对方视野时,与对方英雄之间的距离越短,命中率越高--突出一个出其不意;

  射箭的目标技巧

  红色区域为对方远程英雄对线相对可能所在的位置;蓝色区域为对方近战英雄对线相对可能所在的位置;绿色圆圈为自己射箭的位置

  图中明显的绿色圆圈有两点,分别对应近战和远程两个目标的射箭位置;小地图上的绿色圆圈是河道准备瞄准的站位,命中率低于上述两点.

  黄色圆圈表示对方英雄对线时相对较高出现的位置,下黄点近战英雄的可能性较高,上黄点远程英雄可能性较高,绿色区域为射箭区域.对于命中率来说,下黄点更隐蔽,位置更小,命中率更高。