DOTA2白虎射箭全解析 成为我箭下的祭品

2013-12-27 10:44:27 神评论

17173 新闻导语

射出去的箭,大多数情况下是以是否命中来判断射的好坏的第一标准(无论是算好的还是蒙的),其他情况以压迫走位箭为代表. 在保证命中率尽量高的前提下,追求尽可能长的晕眩时间,这个牵涉到自身与目标的距离及潜在距离(目标是否发生位移

大米拉娜新发型--气质皇冠头

首先让我们来看一下射箭一个最基本的原则: 命中率为上,晕眩时间为次,伤害不计定理

也就是说,射出去的箭,大多数情况下是以是否命中来判断射的好坏的第一标准(无论是算好的还是蒙的),其他情况以压迫走位箭为代表. 在保证命中率尽量高的前提下,追求尽可能长的晕眩时间,这个牵涉到自身与目标的距离及潜在距离(目标是否发生位移,射出去的箭是否能够足够达到目标的位置,这里尤以追身箭为代表),要求对于目标移动速度,箭飞行速度有一个很好的把握;至于伤害,以技能描述的基本伤害为基础(附加的伤害和英雄自身魔抗可视作相抵消做大致估算).

第二个基本原则: 角度与命中率定理 用图示来说明比较形象

如图所示,从下往上分别为1,2,3,4.其中命中率从低到高分别为4<1<3<2 楼主也不知道用什么语言来描述更加贴切..记住图就好- -

第三个基本原则: 隐蔽定理--你的箭进入对方视野时,与对方英雄之间的距离越短,命中率越高--突出一个出其不意;

射箭的目标技巧

红色区域为对方远程英雄对线相对可能所在的位置;蓝色区域为对方近战英雄对线相对可能所在的位置;绿色圆圈为自己射箭的位置

图中明显的绿色圆圈有两点,分别对应近战和远程两个目标的射箭位置;小地图上的绿色圆圈是河道准备瞄准的站位,命中率低于上述两点.

黄色圆圈表示对方英雄对线时相对较高出现的位置,下黄点近战英雄的可能性较高,上黄点远程英雄可能性较高,绿色区域为射箭区域.对于命中率来说,下黄点更隐蔽,位置更小,命中率更高。

3个红色圆圈表示中路对线远程英雄相对较高可能出现的位置,蓝色区域表示近战英雄相对可能出现的位置小地图上楼主的位置为射箭的位置,技巧是,以远程小兵为点,射两边,感觉那边可能性大射哪边,尽量贴近小兵而不射到小兵为佳.左上绿色圆圈区域是瞄准蓝色区域及靠左和中间红色圆圈为目标

红色区域为对方远程英雄对线相对可能所在的位置;蓝色区域为对方近战英雄对线相对可能所在的位置;绿色圆圈为自己射箭的位置

计算好近战小兵的血量,考虑对方英雄正反补的时机

比如要射近战英雄,哪怕射箭的时候对方不在最大蓝色区域的地方,只要兵线合适,小兵血量合适,可以预先往最大蓝色区域射箭,命中几率不会很低

注意以近战小兵和远程小兵之间的缝隙与自身英雄站位为连线,贯通箭.

下路同理

红色区域为对方远程英雄对线相对可能所在的位置;蓝色区域为对方近战英雄对线相对可能所在的位置;楼主所在位置为射箭位置

射近战英雄也是瞄准远程小兵与近战小兵的缝隙,并且不会射到小兵为前提;射远程英雄以远程小兵身后及近身侧为目标

同理红色区域为对方远程英雄对线相对可能所在的位置;蓝色区域为对方近战英雄对线相对可能所在的位置;绿色圆圈以及楼主所在位置为自己射箭的位置

绿色圆圈主要瞄准近战英雄蓝色区域;楼主所在位置主要瞄准左侧远程英雄位置,实战中楼主位置还可以往下,按照二楼的原理,尽量贴边射切线(切线原理)

黄色区域为对方近战/远程英雄可能所在的对线位置,射箭方向以对方远程小兵左右身侧,以不射到近战小兵为前提出箭

黄点为对面英雄对线可能所在的位置,3个绿色圆圈为射箭的位置,可以看到左上圆圈位置可以贯穿两个黄点而不射到小兵(远程小兵与近战小兵之间),命中率也很高,不过实战中由于地形不好,楼主不太会在左上这个点射,这里是提供一个思路

检测符点基础位置,这里举个例子,楼主所在的位置和绿色圆圈所处位置,命中率显然楼主所在的位置更高

接下来是一些射箭的方向

夜魇方防gank/追杀的一个很好的方向

夜魇方打野英雄清这波野很喜欢的位置,熟练了可以再远一点射

天灾方中二塔突袭/追杀的一个射箭方向

中间的蓝色区域天灾方野区远程打野所站位置,由于身处高地,可以不下高坡确认下位置在射;左上蓝色区域为支援作战射箭的目标,尽量瞄准左上圆圈的2点左右位置

蓝色区域为上路gank的射箭区域,看准对方英雄的路线及位置,把握好箭的飞行速度来射;提一下,很多人习惯往树林撤,这样命中率更高,直线回去的话要算的更仔细一点.

同理,红色区域为对方远程英雄对线相对可能所在的位置;蓝色区域为对方近战英雄对线相对可能所在的位置;楼主在中间上方的位置,主要瞄准远程小兵右侧,也要根据对方远程英雄站位来判断射的位置

同理,帮助中路gank,对方中路英雄对线时可能所处的位置;红色区域为对方远程英雄,蓝色圆圈为对方近战英雄;射箭点在外塔下方树林的话主要瞄准下方蓝点和红色区域--远程小兵右侧切线位置;射箭点在上方远古野怪位置的话瞄准上方蓝点和远程小兵左侧切线位置

又个射箭的地点和区域

夜魇方二塔攻击箭,由于从树林中射过,反应时间很短.蓝色为射箭方向,橘色圆圈瞄准的位置

又一个夜魇二塔攻击箭

夜魇中二塔射箭位置,具体方向和站位可以自己调整;蓝色为射箭方向,橘色圆圈瞄准的位置

攻击箭,对方反应快的话这个位置命中率不高,看人品,能射到团战关键英雄可以考虑冲脸秒掉,看局势吧

这是一个夜魇方打野的射箭,上图可以直接瞄准了射,不用考虑野怪的情况,然后按箭头方向跳过去击杀或者站在高地极限距离流星;

下图可以用来说明追身箭,也就是当自己和目标英雄之间存在野怪/敌方小兵,计算好野怪/敌方小兵被击杀的时间,提前射箭,以达到命中以及出其不意的效果,这里就是算好野怪被打死的最后一下前,计算好箭的飞行速度提前射箭,随后极限距离流星或者E过去流星+抽脸

最后说一下肉山的射箭技巧

黄色区域为敌方近战英雄最可能打肉山时的位置,当然了从下方的箭只要瞄准好绿色的鼠标点来射(再靠左一点)基本可以命中;主要说一下从天灾方往下侦查敌方是否在打肉山而又可以绕过肉山命中对面英雄的射箭方向,也就是两个蓝色区域,左侧是靠近中二塔下边树林的位置射过来,右侧蓝色区域是野店方向射过去;

原理也就是把肉山看作是小兵,射切线(切线定理),从而达到不射到肉山命中肉山后的英雄这样一个目标

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