DOTA2白虎射箭全解析 成为我箭下的祭品
17173 新闻导语
射出去的箭,大多数情况下是以是否命中来判断射的好坏的第一标准(无论是算好的还是蒙的),其他情况以压迫走位箭为代表. 在保证命中率尽量高的前提下,追求尽可能长的晕眩时间,这个牵涉到自身与目标的距离及潜在距离(目标是否发生位移
下路同理
红色区域为对方远程英雄对线相对可能所在的位置;蓝色区域为对方近战英雄对线相对可能所在的位置;楼主所在位置为射箭位置
射近战英雄也是瞄准远程小兵与近战小兵的缝隙,并且不会射到小兵为前提;射远程英雄以远程小兵身后及近身侧为目标

同理红色区域为对方远程英雄对线相对可能所在的位置;蓝色区域为对方近战英雄对线相对可能所在的位置;绿色圆圈以及楼主所在位置为自己射箭的位置
绿色圆圈主要瞄准近战英雄蓝色区域;楼主所在位置主要瞄准左侧远程英雄位置,实战中楼主位置还可以往下,按照二楼的原理,尽量贴边射切线(切线原理)

黄色区域为对方近战/远程英雄可能所在的对线位置,射箭方向以对方远程小兵左右身侧,以不射到近战小兵为前提出箭

黄点为对面英雄对线可能所在的位置,3个绿色圆圈为射箭的位置,可以看到左上圆圈位置可以贯穿两个黄点而不射到小兵(远程小兵与近战小兵之间),命中率也很高,不过实战中由于地形不好,楼主不太会在左上这个点射,这里是提供一个思路

检测符点基础位置,这里举个例子,楼主所在的位置和绿色圆圈所处位置,命中率显然楼主所在的位置更高

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