从模型师角度盘点dota2十大成功和失败模型

2013-06-24 14:26:07 神评论

17173 新闻导语

从模型师角度盘点dota2十大成功和失败模型

4:Lion

我知道你曾经是个正义的巫师,也知道你为了杀一个恶魔追到地狱,我也听出你的台词里面充满了仇恨与愤怒,可是你能不能告诉我,你笑得这么憨厚是哪一出?
  我不知道一个充满愤怒的巫师是什么样子,但我知道绝对不是一个**。
  手臂上戴了一个恶魔的手指,是模型亮点,点明了大招的精髓,相得益彰,但胳膊与身体的比例,还是和身份不符,一般来说胳膊特别长的角色擅长攀爬和四足快速奔跑,像人猿一样,但lion是一个法师,并不灵巧,严格来说他的行动甚至有些笨重,这个造型并不合适。配色方面,无可挑剔。

3:**

我觉得设计师在创作这个英雄的时候,满脑子只有两个字,"丧尸……丧尸",于是出来了一个这货。先说动画吧,丧尸走路摇摇晃晃,不受小脑控制,这点是丧尸的标志性动作,可以赞一个。
  但是脸,还有满嘴牙,让人看了就是不舒服,国服别因为这句话去和谐模型,我说的不舒服,是从结构的角度来说,这个嘴巴过于大,而且脑袋和脖子及其瘦,这样一来满脸全是嘴,而嘴里全是牙。同样是牙,小狗的牙齿和血盆大口让人看了觉得很酷,尸王的牙让人看了很恶心。
  而且从生物学的角度来说,尖锐细长的这种牙齿,只有深海的鱼类生物才具有(小娜迦鱼人表示不认识这货),陆行生物有尖牙的情况,会相对钝一点,类似于小狗,而且哺乳动物的门牙和磨牙是不会变尖的,在现实的基础上进行夸张,才让人信服。
  另外尸王大招之后,身体变强壮出现脓包,但造型并没有太大的变化,如果变身后能参照《生化危机》里面的丧尸升级后变成的巨怪一样爬行,会更丰富角色内容。

2.鱼人守卫

本人非暴白,摆上这两张图,让大家看下结构的区别。
  然后LZ说下自己的理解吧:dota2的鱼人守卫,在身体结构刚过锁骨还没到胸肌,就急匆匆地蜕变成了鱼身,这样给人的感觉就是一条鱼身上长了两只胳膊和一个脑袋。没有胸肌和背阔肌的后果是,没办法像war3的娜迦守卫一样弓下上身,也无法给人以武器打击时的力量感,因为胸肌和背阔肌是你击打力量的重要来源,同时也是一个缓冲区。
  同时do2鱼人胸挺得很直,作为一个鱼类,在捕食的时候会身体后缩,然后瞬间发力击杀对手,而do2鱼人明显少了这种威势。
  另外身体后半部鱼身过短,总给人扭曲前进时长度不够分配的感觉(大小娜迦一起表示鱼人就是很短- -)
  鱼鳍霸气依旧,头上的灯泡也是个俏皮的点睛之笔,颜色方面也不错。

支持键盘 ← 和 → 分页
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包