从模型师角度盘点dota2十大成功和失败模型
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从模型师角度盘点dota2十大成功和失败模型
1:暗夜魔王

话题先说dota1,那时候的夜魔模型是恐惧魔王,只是借用了这个war3的模型然后强加了背景和特点,你觉得说得过去,那就说得过去,说不过去,也不重要。
而dota2是一个单独的游戏,对每一个角色深入的刻画是必经之路。上百个模型中,LZ唯独对夜魔情有独钟,原因在于V社在这个英雄的刻画上确实太用心了。
首先它是一个恶魔,一个夜间狩猎的恶魔,所以它的颜色不是光法神圣的白,不是末日燃烧的红,也不是天怒象征神圣魔法那样亮目的天蓝,它是幽幽的冷蓝,犹如月光下一湾静静的湖泊,没有丝毫涟漪,蓝得让人发冷。身体上数个部位又点缀了刺眼的红色,冷暖高对比拉出了这个英雄的色彩体积感。
优秀的恶魔模型,不是张牙舞爪满嘴牙再加个翅膀就能做出的,性格背景要完美融入,同时还要苛刻的细节。图中,夜魔背上的翅膀,和肩胛骨的过度显得尤为真实,向上和斜方肌连为一体,浑然天成。
三瓣的嘴巴,塑造的是夜魔独一无二的特征,这种特征在dota类游戏中极为重要。假如dota角色像网游的每个职业一样,在城里看上去都是一样姿态的话,那么玩的时候你要瞪大眼睛去分辨英雄。幸好do2这里给每个英雄都做了独特的设定。
手部的比例明显夸张,大小盖过了头部,这样的手是狩猎者必须的。前倾的身体,代表着夜魔随时从黑暗中扑向弱小的猎物,这是狩猎者必须的姿态。
其它肌肉刻画,V社用完美的法线贴图全部细致呈现,图片有限,无法完全表达,吧友可以再do2游戏英雄展示里面旋转观察,它的肌肉细节要比斧王细1倍。
以下是十大失败模型:
10.小狗

这个英雄分两方面来说,一是脸,二是全身。
脸方面,LZ觉得无可挑剔,细节完美!鲜血,牙齿,把个噬魂鬼塑造得凶恶无比少儿不宜,很多做过模型的朋友会特别喜欢做这种作品,因为它在建模的时候感觉特别畅快。
身体:正是因为脸太细致,身体才显得虎头蛇尾,特别是屁股和后腿,给人的感觉太敷衍。大腿和胳膊的比例也显得不舒服。脸是一个英雄的形象,选人以及界面头像都是直观展示,但身体,特别是背部,是游戏时90%的时间都在观看的,和头比起来,身体的塑造只能说及格,但有点缺乏想象力。
9:剧毒术士

这个英雄的造型倒是无可吐槽,有一个很不舒服的地方在于颜色,过于鲜艳,饱和度过高。
当然剧毒的背景故事在浓酸密林,这样的森林一般剧毒的东西都是颜色鲜艳,但dota毕竟是10个英雄对抗的游戏,当剧毒和其他相对写实的英雄在一起时,明显感觉剧毒的颜色更卡通化了,显得格格不入。
更重要的是蛇棒,当推高地时看到一群绿的晃眼的东西来回晃的时候,真心觉得来到了另一个次元。其实剧毒的颜色完全可以降低饱和度,采用补色来中和一下,然后在背部,头部,爪子等地方采用高亮度来点缀,这样在场景里面看起来才舒服一点。
参看其它英雄的色调,都是偏朴素的主色调基础上,用亮色或者补色提升丰富度。(科普下:补色即为色盘中颜色相反的一方,红色补色是绿色,蓝色补色是橙色,黄色补色是紫色)
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