从模型师角度盘点dota2十大成功和失败模型
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从模型师角度盘点dota2十大成功和失败模型
8:干扰者
第一次看到这个英雄,很不舒服,过了很久再看,还是不舒服。你问我哪儿不舒服,我一时也说不出。
首先这个颜色,非常闷的红,和干扰者背景提到的杜鲁德大草原完全没有任何关系(你要说生活在热带人肤色是这样那我闭嘴),和魔法闪电也没有关系,它看上去更像一个骁勇的土著战士的皮肤。
最重要是一点在于:V社在做干扰者的时候,依然把它当做萨尔来做的(没见过世界萨的同学看图),事实上在dota1之中,萨尔的人气没有影魔蓝猫那么高,V社完全可以冲破萨尔这个思维枷锁去塑造一个操控闪电记忆的高阶法师。
7:陈
其实刚看到陈是个阿三的时候我也吓了一跳,因为我没法把跳大神的阿三和信仰圣光的圣骑士联系起来,后来觉得陈的脸像是《少年派》的派一样时,我也慢慢接受了。
槽点就在坐骑,其实陈和POM一个通病,就是人骑行前进的时候,感觉动画很不舒服,炼金骑在食人魔的脖子上感觉夸张的很合理,但这里看上去就太追求写实,坐骑的颈部比例和人相比不舒服,人物上身略显僵硬,圣光中有规定骑马的时候必须挺胸收腹么?
6:亚龙
Viper的脸这么做,可以理解,毕竟喷毒的,肯定容貌好不到哪儿去,身体如果单独作为一个模型来看,整体比例也蛮舒服的,色调绿色,毒液的颜色,没得黑。
但关键在于,这货是亚龙,把HitRun作为信仰的杀手,它没有胳膊拿刀去砍,没用嘴巴牙齿去咬,只有喷毒,移动,喷毒,移动,基于这点,这个怪物如果把脖子做出来的话,对整个英雄动态都是一个提升。现在的亚龙,略显肥胖,移动的时候,总感觉是一只巨大的鱿鱼。
另外不知道是延迟还是什么原因,以前do1用亚龙感觉很方便,do2里普攻取消后摇的时候,经常A不出来,或者动画没出来,攻击已经出去了,及其纠结。
5:矮人直升机
这个英雄也是分两部分,飞机和人,飞机给10分,人给5分。
在最能激发模型师创造欲的飞机上,V社没让人失望,小飞机整体细节充分,动画也很活泼,时不时来个转身什么的,使这个英雄充满灵性。
但关键在脸!看飞机的脸之前,大家先去看一下炼金术士的两张脸的细节刻画,再看飞机的面部刻画,明显后者粗糙了很多,特别是那抹胡子,拉了一个长方形面片糊了张抹了几笔的贴图就交代了,太粗糙了,看看人家光法的胡子,看看人家海民的胡子,那才叫细节!
作为对胡子文化及其讲究的矮人种族,这两个飘带太不讲究。而且每次进游戏,都要第一眼看见这货!队友没选人时,默认显示也是这货!能不能把默认显示调成随机啊!我怕玩了几千把之后,看见这张脸就怕了
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