从模型师角度盘点dota2十大成功和失败模型
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从模型师角度盘点dota2十大成功和失败模型
事先说明,本人乃国内非著名游戏公司模型狗一枚,所以对模型这些东西有着很大的敏感性。对于dota2的模型,整体来说,V社的美工还是可以打95分的,细节什么的及其用心,乃至让我也学到很多东西。同一事物仁者见仁智者见智吧,我从自己的角度和审美盘点下十个最成功和我认为不好的模型。
以下是十大成功模型:
10:发条技师
这个造型充分把握了发条的特点,将机械感发挥得淋漓尽致。难能可贵的是,在把握这一点的同时,还通过台词和动画将发条诙谐恶搞的性格也刻画了出来,而且发条的模型在怪物林立的do2中并不突兀。
9:天怒法师
将这个模型和一堆矮穷丑怪放一起的时候,你会有什么感觉?对了,高贵,华丽,优雅,事实上do2的天怒人设上,也是这么设定的,高阶法师,通过灵动的操作演绎高杀伤力的魔法。
翅膀,鸟爪,安在这样一个高富帅身上浑然天成,当然动画的作用也功不可没
这依然是个成功模型的典范,宽大的背阔肌和三角肌,粗壮的胳膊与长矛,以及标志性的巨角勾勒出了这样一个力量型角色。不仅仅是造型,颜色上亦是如此,各位不妨试着将天怒的配色和马格纳斯互换,或许就能明白配色的良苦用心了
7:编织者这个英雄造型很多人会吐槽,事实上这是楼主最喜欢的造型之一,脸部用几个明显的块面勾勒出了大型,然后大胆规划了眼睛前齿。同时身体造型结构明显,一切都揭示着:这是一只昆虫,一只敏捷灵动,而且极其危险的昆虫。
6:主宰
初看主宰,曾经我也外焦里嫩,时间久了之后,对这个英雄有点爱不释手。分几点说一下吧:
面具:这个面具下了一番功夫的,木质,红漆,深深的刀痕刻出的纹理,两个眼洞,这些元素昭示着主宰的神秘。更重要的是,哪怕一个不会画画的dotaer,在纸上勾勒几笔,你也知道这是剑圣的头部,对于一个对造型辨识度很高的游戏来说,这点很重要;
皮毛:肩部的皮毛装饰,这里容易联想到北方的游牧民族和一些土著,骁勇善战的类型,会把猛兽皮毛作为装饰,而温顺的农耕文明则不会,这一点则显示了主宰的强悍;
姿势:主宰身向前弯,反手握剑,用4个字概括:蓄势待发!白衣胜雪翩翩而立的剑客传达不了这种即视感。这样一个姿势的剑客在你面前,给你的感觉是随时都会冲向敌人面前,反手割破喉咙。
反手握刀这一点,给大家举个栗子吧:一个持刀歹徒离你几步远威胁你,你觉得是他把刀举在面前朝你晃危险呢?还是把刀握在身后你看不到的地方朝你逼近危险呢?很明显是后者,因为前者在你的视线范围之内,你可以根据他的举动做出下一步的判断,而后者却不能。
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