DOTA2中的贸易经济:什么让它如此残酷
17173 新闻导语
从经济学方面分析Dota2贸易经济的现状及其存在的体制缺陷
为何会存在这些问题?
最后,这是只能通过网络运营的一种蒸蒸日上的经济形式。唯一的例外发生在有大量销售来满足顾客需求时(想想GBR的需求量吧)。否则,在网上就不会有办法使这种经济制度化。价目表是不会起作用的:他们更新得不够及时,并且会被编辑们根据自己的利益需求而操控。卡特尔垄断组织基本上不会形成,因为并没有重要的财富集中在少部分公司或个人手中。当个人无法最大化其私人利益时,公平不会也不能存在。并没有主管团体或机构能够介入管理这种经济,拯救Valve。
然而,Valve并没有管理这个市场的动机。他们首先是一家资本主义公司,想要从他们的工作中牟利。这种事只会发生在电子游戏专业化中,并且有像我们这样的消费者给他们的工作投钱。Valve通过调整其规则,发布饰品以及Steam社区市场的方法来塑造这种经济,这表明他们的目标是最大化自己的利益而让经济市场放任自流。
Valve最近开始通过交易系统的变化来介入诈骗保护,你可以在系统中举报可疑的诈骗者等等,但是这样做就够了吗?即使没有Valve,还有很多种由交易商开发的社区管理规定来确保他们的职业能够继续兴旺繁荣。SteamRep就有管理规定,这是一家任何玩家都能举报诈骗者的网站,你也可以在DOTA2Traders上举报诈骗者的线索。
但是这些社区管理的形式还是不够的。没有对举报结果的害怕就不会有办法让每个人遵守这些规定。更重要的是,大多数这些社区管理规则的执行是以真实的金钱交易为中心的——信誉系统只计算Paypal/Western Union/Bitcoin(三者皆为网络汇款工具——译注)中的交易。这些社区管理规定也没有被广泛采纳——不可能让普通玩家与任何人交易前都检查下SteamRep吧。
即使是主流的选择——Steam社区市场也仅能提供有限的安全保护。Steam钱包中的最大金额上限使得高价商品的交易无法实现。如果不买其他虚拟饰品或者电子游戏的话就不能把Steam钱包里的钱转为现金,这使得Steam钱包相比于直接汇款的Paypal或Bitcoin吸引力就弱多了。
SteamRep网站的一张截图。这上面有一张详细的已知的诈骗者名单,也包括了检查Steam账号上所有好友。在你进行任何真实的金钱交易时记得到这里来查一查!
这是由网络上的匿名保护和容易创建新账号及个人资料共同形成的。即使是被识破的骗子也不会永远用同一个身份,这使得骗局和诈骗很容易发生。一个骗子能很轻易地创建新账号来逃避受害者——这之间只不过是等15天交易保护期过了,之后他就能用新账户自由地与他人交易了。
好友列表系统也与管理规定不符,因为大多数交易商都会在交易完成后把你从好友列表里清除。不像现实世界里,如果你发现某件商品有瑕疵,还可以回到店里提出不满,在虚拟世界里可没这回事。你要花很大的功夫才能找到那个交易商/骗子,并且即使找到了,他们也能够忽略或屏蔽你的好友申请,而你将再也联系不到他们了。
与之相似,Valve没理由解决纯正饰品囤积者的问题。限制单个顾客购买衬衫的数量会违背他们最大化利润的初衷。设置兑换码的数量上限只不过是让囤积者创建更多的账号来兑现那些兑换码罢了。由于他们的收入主要取决于Valve商店的销售量和DOTA2商店里宝箱钥匙的销售量,纯正饰品价格越高,人们才会花越多的钱买他们的产品。
但是,这种经济学中的阴谋诡计是经济内部的价格操纵。交易商们联合起来通过囤积并限制出货量或者通过制造虚假消息来创造需求量的假象以抬高珍贵/稀有饰品(想想不朽饰品吧)的价格。后者一般通过在市场上对某些饰品开出高价却无意履行收购来达到目的。
虚假的过量需求创造了经济泡沫,此时饰品相对于其本身价格来说被高估了。交易商们开始恐慌并且试图采取行动,这就造成了连锁反应——价格飙升。当拥有这项饰品的人发现价格直线上涨并且开始一起出售他们的饰品后这个泡沫最终会破灭。结果总是相同的:最初的炒作者操控利润,而那些试图跟风买入想要炒到高价的人最终会玩火**。这项饰品最后的价格会高于其原有价格,这对想要进入市场的新交易商来说是一个更大的障碍。
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