DOTA2中的贸易经济:什么让它如此残酷
17173 新闻导语
从经济学方面分析Dota2贸易经济的现状及其存在的体制缺陷
囤积居奇者
这种供求关系的相互影响更容易被囤积居奇者所滥用,尤其是纯正品级的饰品。纯正饰品是与Valve商店里的实体商品捆绑在一起的——衬衫、游戏耳机等等。问题是纯正饰品是Valve商店出售的服饰和周边产品所独有的,因而它们会与现实中的产品一起进货。有限的供应成了这类饰品投入市场的瓶颈。
Valve商店对从他们店里购买饰品的人不加限制,导致这个问题更加严重。这使得大量购买这类产品的交易商们能够控制饰品的供应进而控制价格。问题的症结是虚拟饰品才是主要的吸引——这些附赠的虚拟饰品通常以Valve商店2——3倍的价格出售。同时,eBay上的快速搜索显示许多衬衫(尤其是熊猫酒仙元素分裂的设计)以更低的价格出售。
这种价格上的变化以绽放树精的价格为例,它是与Valve商店中先知的毛绒玩具捆绑在一起的。你在上图中所看到的戏剧性的价格波动就是Valve再次在其商店里发布玩具先知的结果——造成了出血大甩卖以及更大的市场供应。尽管现在是最低价,但是仍然值87美元,**绒玩具原始价格40美元的两倍还多。
高价的主要原因是Valve商店对大多数北美以外的国家征收过高的船舶运输费用,或者说Valve根本就不运往海外。因而想要拥有这项虚拟饰品的消费者对这类产品的需求逐步上升。
有限的市场供应将会花很长时间自我解决,因为这完全依赖于Valve生产更多实际产品来捆绑纯正品级的虚拟饰品。同时,价格仍会居高不下并且囤积者们将会继续维持高利润。
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