DOTA2中的贸易经济:什么让它如此残酷

2013-10-21 11:14:09 神评论

17173 新闻导语

从经济学方面分析Dota2贸易经济的现状及其存在的体制缺陷

 非交易商会遇到什么问题呢?

DOTA2贸易经济中最多的抱怨就是许多非交易商在市场中遇到的不爽。一般终端用户面临的巨大混乱就是这个由交易商运营的自由市场中的任意定价。因为没有固定价格,市场中的买入和卖出完全取决于个人。价目表是不可信的因为它们可能被那些更新价格的人所操控。交易商自己也不愿在价格上妥协,这可能看起来对圈外人很不公平。

这个现象在稀有饰品交易中得到了最好的体现——交易商们大多以2:1的比例交易稀有物品,除了一些特殊饰品。同时,交易商们也不愿接受他们所称的“垃圾稀有品”,例如属于斧王、巫医、流浪剑客、水人和全能骑士的饰品。普通玩家把他们的稀有物品看作是同等价值的,因为他们不会统计稀有程度以及特定稀有饰品的需求。这甚至在普通玩家愿意接受价格时都会导致很大的冲突,因为交易商们拒绝他们提供的稀有饰品或者甚至粗鲁地在普通玩家的背包中挑选稀有物品。

通货膨胀

想要购买高价商品的普通玩家也面临着一场与通货膨胀、囤积居奇者、诈骗者的艰难斗争。通货膨胀大多数发生在数目不会增加的不朽饰品中。考虑到DOTA2玩家基础呈指数型增长,这类不朽饰品的价格上升就显得十分正常了。

DOTA2交易

可能最声名狼藉的不朽饰品就是黄金肉山宝宝了(GBR)。这个信使来源于2012年的夜魇大潮(Diretide2012,Valve在2012年举办的万圣节活动——译注),并且活动中只发出了70个黄金肉山宝宝——每周10个授予10位世界范围内最快击杀活动中肉山的玩家。在发布的时候,GBR购买价为1000美元。一年后,你会很难找到哪一只是低于5000美元的。一个周期之后一只GBR能值足足2万美元。

其他会掏空你钱包的信使是传说品级的信使。这些都是标准的信使,没有季节性特效,但是有独特的颜色编码。这些信使只能在2012年的6月里一个短暂的时间段获得,当时Valve决定允许特殊信使拥有者用RGB颜色滑动条修改信使的颜色。这类独一无二的信使有着极其高的溢价,尤其是如果它们还有非常好的特效(例如飘飞的火焰)时并且如果带有桃红色,发白的颜色或者带灰的颜色时价格会更高。

不过并非所有不朽饰品都会涨价。黄金小贪魔——在2012年Greeviling模式(2012年Valve发布的圣诞活动游戏模式——译注)中遇到一位特殊的NPC时集体授予玩家的奖励——仍然只值区区2把钥匙的钱。这表明市场中看起来非常随意的饰品定价正在回到经济学101条中:价格受供求关系的影响而上下波动。商品的价格由供求关系所影响,而平衡价格就是市场价。

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