DOTA2中的贸易经济:什么让它如此残酷
17173 新闻导语
从经济学方面分析Dota2贸易经济的现状及其存在的体制缺陷
目前的交易界
流入DOTA2小额交易模式的饰品和金钱数目导致了交易商数量的增长。这是军团要塞2中武器/装饰/特效 经济的继承,DOTA2玩家数量的直线增长意味着更广阔的市场和随之而来的更大的交易商群体。交易商是那些买卖DOTA2饰品给其他交易商或非交易商,并且他们通过不同交易之间的差值来获得利润——即最基础的低买高卖模式。这是已经存在于DOTA2小额交易系统中的一种直观抽象:交易商们试图独立主导某些特定饰品、套装、信使等的交易。
于此同时,交易商们通过把时间转换为利润来创造额外价值——他们寄希望于买家/非交易商的急迫之情:希望赶紧获得他们想要的饰品而一般不愿意花太多的时间来讨价还价。对于一个非交易商来说,花时间为饰品讨价还价是非常不方便又耗时间的,尤其是为了单个饰品这么做。交易商们正是利用这点来做文章使他们能加价卖出,而买家也愿意为交易商们提供的方便和快捷多花钱。
这些饰品和套装的价格以宝箱钥匙的价格而定——钥匙成了现金与饰品间的中介货币。宝箱钥匙可以在Valve商店以2.49美元买到,steam市场上的价格大约是2.30美元,而交易商的报价却只有1.80美元——他们通过贝宝(paypal,全球最大的在线支付平台——译注)大量交易。由于缺乏较小的自然货币,饰品或者说少见的“稀有”物品就成了一致公认的“通用”货币,而一把钥匙大约值5到6个随机稀有物品。
但是,套装部件及普通品级的饰品只是交易中很小的一个方面。交易中真正值大钱的是信使,纯正品级物品和不朽品级物品的交易。许多这类物品都是高价货物,但能绕过宝箱钥匙中转过程直接在贝宝上卖钱。
纯正品级的饰品是通过购买Valve官方周边产品才有的。这些纯正品级的饰品价格通常取决于和它们绑定在一起的现实物品价格。
不朽品级的饰品是那些再也不会生产或掉落的饰品;也就是说,现存多少就永远只有多少。
独特品级的物品仅限于信使(目前为止)并且会给予信使一些普通信使不会有的特殊效果。这些特效包括从发光的眼睛到火焰/植物路径,并且这些信使的价格取决于下面的不等式:
特效>颜色(如果没有季节性特效)>信使本身
这些交易大多由一些人们频繁浏览的网站所主导。DOTA2Lounge以其自带的打赌系统而有着极高的人气。JoinDOTA和PlayDota是两家有交易环节的流行论坛,而DOTA2Traders 和Reddit(或DOTA2Trade)利用论坛的形式与SteamRep相连作为防范诈骗的一种社区形式的警务。TF2Outpost和DOTA2Marketplace都采用可视化的清单排版为交易商们提供便利。
当普通DOTA2玩家想要通过交易饰品来凑齐一套套装时,将会不可避免地与交易商打交道。唯一的选择就是最近引入的作为人们出售饰品渠道的Steam社区市场。这些交易所赚的钱仍然在Steam的钱包里——将会被花在Steam商店中。Valve也会对所有交易给出15%的折扣以求在这种经济中获取更多的利润。
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