DOTA2评测:系统完善选择多样 游戏日臻完美
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DOTA2评测:系统完善选择多样 游戏平衡日臻完美
3.游戏平衡,日臻完美
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我们可以看到DOTA2作为一款比较新的MOBA类游戏不仅拥有出色的画风和精良的系统,更拥有深厚的底蕴,由于DOTA的存在,DOTA2的设计臻于完美,在冰蛙和V社的共同努力下,游戏平衡型得到了长足进步。
遥想当年的无脑黑弓和大娜迦死拼后期,再看看DOTA2西雅图比赛时的水人,小娜迦,德鲁伊,敌法师各有千秋,游戏平衡性的进步让更多英雄开始登上了比赛的舞台。如今DSL超级联赛激战正酣,此时的DOTA2已经发展到了百家争鸣的新时代,战术和英雄的选择多种多样,不仅像矮人直升机,小精灵这样的新英雄可以在比赛中大展神威,就连曾经的影魔,幽鬼这样的人气英雄也都重新站到了CW舞台上。没有最强的英雄,只有更强的战术执行力。我们不用再为了赢得游戏而无脑REPICK蝙蝠骑士神牛。如今的DOTA2没有那种变态到无解的存在,我们可以在享受胜利的同时体验不同的英雄带给我们的乐趣。
结语:DOTA2的公测在即,很多忠实的DOTA玩家们终于要有机会体验这款大作了,也许有些玩家会在开始的时候对游戏的操作感和画风有些许不适应,但相信在你经历了几十局的游戏,真正了解这款倾注了冰蛙大量心血的游戏之后,那种对游戏的热爱感将重新回到你的身上,曾经在我们耳边不绝回响的holy shit声音会重新充斥你我的生活。
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