DOTA2评测:系统完善选择多样 游戏日臻完美
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DOTA2评测:系统完善选择多样 游戏平衡日臻完美
2.英雄技能加点儿装备选择多样化
一般的同类游戏每个英雄都会有一套固定的技能加点儿,但DOTA2可玩性比一般同类游戏都要出色,每个英雄的加点都有不同的线路,根据你的打法,定位,你会有不同的选择,同样的英雄在路人游戏和在比赛中加点往往南辕北辙。
例如发条技师这个英雄,路人中的发条大多都会前期主加第一技能加强自己的单杀能力,但我们可以看到比赛中的发条由于团队定位的不同,很多发条技师的加点是二三技能对点,放弃了一技能,这样的选择不是一技能不强,而在于比赛中发条劣势路的打法和路人的GANKER定位不一样。
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再例如路人局中地精修补匠都是一二技能互点增强自己的爆发,但比赛时候的修补匠我们会看到优先生满3技能。干扰者路人都是优先升满1技能,而由于比赛中的纯辅助定位,技能选择优先会加满D技能恶魔瞥视。像这样的例子还有很多,敌法师加黄点儿,剑圣一二技能对点,这些在路人局中不是很常见的加点方式比赛中却成了主流。
不仅技能加点多种多样,DOTA2的出装选择也是非常多样的,同样的英雄定位不一样会有各种各样的出装方法,而不同的出装又会产生出不同的打法。比如兽王这个传统的中单英雄的出装来说就有很多种,我们看到有的兽王会选择秘法梅肯斯姆这样的带领队友打团战推进的装备,也会看到裸出死灵书加强视野压制和单杀能力的打法,甚至比赛中还会看到裸出A杖让自己更完美的释放大招。
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DOTA2的出装思路非常灵活,你要根据自己的定位和团队情况选择更合适的装备,例如对方有发条地精这样的英雄第一时间出到推推棒,对方隐身英雄非常多你可以选择比较早的买宝石或者裸3级死灵书推进,再比如对方法系伤害很高的时候,笛子就是你们团队的必要道具。每场游戏的不同境遇衍生的不同出装会让游戏乐趣更加丰富多彩。
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