DOTA2评测:系统完善选择多样 游戏日臻完美

2013-07-11 10:30:50 神评论

17173 新闻导语

DOTA2评测:系统完善选择多样 游戏平衡日臻完美

1.系统完善多元

DOTA2系统完善,游戏本身的画质和操作人性化上都非常出色,解决了DOTA1上例如法球无法叠加等很多BUG。

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另外游戏的饰品系统设计的很有爱,不但每个英雄都有丰富的不同等级的装备,还有各种可爱信使,不同英雄的杀人语言以及战队战旗等。

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喜欢观看别人游戏的玩家可以在游戏里拥有很大的观战自由,不仅能看到自己好友的游戏,你甚至可以看到职业选手和路人大神正在进行的游戏。

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玩家可以通过筛选功能找的自己想要寻找的正在进行的游戏观看

2.英雄技能加点儿装备选择多样化

一般的同类游戏每个英雄都会有一套固定的技能加点儿,但DOTA2可玩性比一般同类游戏都要出色,每个英雄的加点都有不同的线路,根据你的打法,定位,你会有不同的选择,同样的英雄在路人游戏和在比赛中加点往往南辕北辙。

例如发条技师这个英雄,路人中的发条大多都会前期主加第一技能加强自己的单杀能力,但我们可以看到比赛中的发条由于团队定位的不同,很多发条技师的加点是二三技能对点,放弃了一技能,这样的选择不是一技能不强,而在于比赛中发条劣势路的打法和路人的GANKER定位不一样。

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再例如路人局中地精修补匠都是一二技能互点增强自己的爆发,但比赛时候的修补匠我们会看到优先生满3技能。干扰者路人都是优先升满1技能,而由于比赛中的纯辅助定位,技能选择优先会加满D技能恶魔瞥视。像这样的例子还有很多,敌法师加黄点儿,剑圣一二技能对点,这些在路人局中不是很常见的加点方式比赛中却成了主流。

不仅技能加点多种多样,DOTA2的出装选择也是非常多样的,同样的英雄定位不一样会有各种各样的出装方法,而不同的出装又会产生出不同的打法。比如兽王这个传统的中单英雄的出装来说就有很多种,我们看到有的兽王会选择秘法梅肯斯姆这样的带领队友打团战推进的装备,也会看到裸出死灵书加强视野压制和单杀能力的打法,甚至比赛中还会看到裸出A杖让自己更完美的释放大招。

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DOTA2的出装思路非常灵活,你要根据自己的定位和团队情况选择更合适的装备,例如对方有发条地精这样的英雄第一时间出到推推棒,对方隐身英雄非常多你可以选择比较早的买宝石或者裸3级死灵书推进,再比如对方法系伤害很高的时候,笛子就是你们团队的必要道具。每场游戏的不同境遇衍生的不同出装会让游戏乐趣更加丰富多彩。

3.游戏平衡,日臻完美

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我们可以看到DOTA2作为一款比较新的MOBA类游戏不仅拥有出色的画风和精良的系统,更拥有深厚的底蕴,由于DOTA的存在,DOTA2的设计臻于完美,在冰蛙和V社的共同努力下,游戏平衡型得到了长足进步。

遥想当年的无脑黑弓和大娜迦死拼后期,再看看DOTA2西雅图比赛时的水人,小娜迦,德鲁伊,敌法师各有千秋,游戏平衡性的进步让更多英雄开始登上了比赛的舞台。如今DSL超级联赛激战正酣,此时的DOTA2已经发展到了百家争鸣的新时代,战术和英雄的选择多种多样,不仅像矮人直升机,小精灵这样的新英雄可以在比赛中大展神威,就连曾经的影魔,幽鬼这样的人气英雄也都重新站到了CW舞台上。没有最强的英雄,只有更强的战术执行力。我们不用再为了赢得游戏而无脑REPICK蝙蝠骑士神牛。如今的DOTA2没有那种变态到无解的存在,我们可以在享受胜利的同时体验不同的英雄带给我们的乐趣。

结语:DOTA2的公测在即,很多忠实的DOTA玩家们终于要有机会体验这款大作了,也许有些玩家会在开始的时候对游戏的操作感和画风有些许不适应,但相信在你经历了几十局的游戏,真正了解这款倾注了冰蛙大量心血的游戏之后,那种对游戏的热爱感将重新回到你的身上,曾经在我们耳边不绝回响的holy shit声音会重新充斥你我的生活。

【编辑:tgbus】

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