网友精品长文:论DOTA2,选手及电子竞技
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网友精品长文:论DOTA2,选手及电子竞技
事实上我已经不记得我上一次踢球是什么时候的事情了但依然不妨碍我喜欢看足球比赛,我相信每年的欧冠,每次的欧洲杯世界杯都有很多观众跟我是同一种情况。同样的,dota2似乎正在逐步朝着这个方向发展-----入门会越来越容易,但达到精通需要汗水与天赋的结合,真正的职业玩家能打出精彩的比赛,对普通玩家来说,他不需要投入太多的游戏时间,游戏乐趣不仅仅是在玩,甚至更多的乐趣而是来自于看。
所以为什么要使dota2的观战平台成为最好的系统,为什么团战在这个版本被提高到如此重要的地步,因为这样才能使游戏的观赏性大大增加,所以这个思路会一直被延续下去,谁愿意看一场无聊的到脚了40分钟最后1分钟才有射门的足球比赛?又有谁愿意看一场1个人来回跑着投篮抢篮板其他4个人站着几乎不动的篮球比赛呢?所以现在很多人喜欢navi,喜欢ig,不仅仅是他们的战绩好,而是他打的好看,战绩好是因为他紧贴了游戏发展的趋势加上必要的个人能力的结果,所以说我觉得,作为职业战队,最大的大局观就是看清这个游戏会像什么方向发展,只要你能打出精彩多变的比赛,只要你能符合观众和设计者的初衷,那胜利几乎就是必然的趋势。
从主观上来说,我不知道v社或者icefrog是否从最初就有着这样的设计理念,也不知道道具收入与门票收入已经其他比如转播收入等等在他们的预期中到底各自占有怎样的比重,但是从客观上来说,如果这种模式成功甚至仅仅是这种尝试本身,都有一些东西值得大家给予更多的期待。
相对网络游戏来说,电子竞技一直存在这受众群体多但创造利润困难的说法,就拿dota来说,为什么越来越多的解说出现?为什么很多民间解说互相攻击炒作?为什么无数dotaer心中的全宇宙最大疑问“冷冷到底长什么样”被拿到淘宝上作为促销的手段?我想大家都能清楚背后的原因,对比很多解说们的淘宝销量带来的收入,作为职业队员能够稳定拿到的待遇又有多少呢?你能想象一群足球解说员甚至比最好的球员赚的都多的多么?sky现在可以说名利双收,但他的收入里面有多少是来自神仙道专区,游戏风云的收入里面又有多少是实实在在来自付费用户,有多少也是来自网游专区?我没有具体数字,但我相信所占比重不小吧?为什么人家**赛搞直播敢于说你不爱看就滚?因为我的钱根本不是从你那里来的你知道么?
你能想象一个打篮球的顶尖选手,一个报道篮球的主流媒体,他们的收入都是通过给小部分观众做西服赚来的么?如果一直这么持续下去,我们可以看出一个很可能的恶性循环,盈利手段单一导致竞争过度激烈,预期极不稳定只会使带有投机心理的人越来越多,得不到主流群体的承认导致得不到高素质的人和资金加入也得不到正常的行业秩序监督,最后很容易出现的情况就是为了利益分配大家不计手段,选手的个人素质普遍得不到提高然后又回头影响行业环境。如果这个灰色的地带不得到改变,不管你的队员批着****站在颁奖台上多少次,也没办法从根本上得到承认,而越是得不到承认,你就越得不到一个健康的生存环境。
而dota2推行的门票 队旗系统无疑可以从根本上改变这一点,依托完善的平台和精彩的对抗内容所产生的利润在战队 赛事组织者 平台运营三者之间能够得到合理的分配,战队纪念品能够像传统体育一样直接在v社商店里发售,稳定的利益能够提供稳定的环境,如果我办了一个比赛,我希望买票的人越多越好,我会毫无顾忌的说臭sb爱看不看么?如果说我依靠粉丝购买门票队旗来获得足够稳定的收益,那是不是能吸引到更多高素质的人的加入从而达到一个良性循环?
我知道,这些看上去很美,但也很远。
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