网友精品长文:论DOTA2,选手及电子竞技
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再说一下dk的burning,我是觉得,burning最近的状态,在大局观和临战发挥两方面可以说是几个队的主力c位里面最差的,举几个例子,ti2里dk对ig一场,天灾上塔野区处开始打,burning残血带盾活下来,队友3人继续向前,他直接b到中路打钱去了,然后ig2人试图反打输出不够反被逃走的风行捆住2个人,dk死掉的召唤买活,也是输出不够,等到ig又3人复活过来反而带走了dk4人,连复活和买活的都来参战了,而burning的敌法在中路根本没有过来的意思。
wcg对ig一盘,队友4人拆中,他一个人连b两下到上路高地塔,结果ig过来的时候他b不走了,直接被杀。还有g1联赛不带tp的事情我觉得就不用复述了。我的感觉,burning和loda的风格比较像,就是为了刷而刷,就刷来说小心是优点,总觉得不刷出满格装备就没法打架,可打起来又分不清什么时候该打什么时候该撤,队友觉得该打或者队友需要你先上的时候你还太小心就不是优点了。第二他打起来了也对输出与生存的掌握也不是太好,这固然给人留下他刷钱快而且很难被抓的印象,但在最重要的团战环节一直处理不好,所以dk很多时候赢的比赛,要么是对手水平不足装备碾压,要么带线刷死了对面实际没有几次正面硬打。你说队友给他创造的输出空间不够,可线上就这么多钱,不打团队友又拿不到额外的资源,没装备是没法打啊。ig经常打出4肥5肥,就算用敌法阵容感觉跟别人也不同,一方面是资源分配更合理,另外一方面也是因为善于抓住团战的机会扳回劣势并获得兵线和野区之外的金钱。而dk明显没这个风格。
我觉得burning适合的风格就是敌法,本身英雄机动性高,加上他自己比较小心的特点,能得到发挥,但是像混沌 虚空 小那家这类对先手时机要求高的英雄我认为不太适合他用。dk队内可能有点乱,行动也不统一,但感觉队员还是比较急着解决的。
不过说实话我认为burning不适合担任指挥这个角色,但别人谁能指挥动他我就不知道了。我估计他们现在的思路是,既然要打四保一而且其他位置输出提供的不够足,那就要选一个最放心的后期,既然敌法到了后期发现自己很难有输出空间,那就拿一个自己能创造空间的。所以最近他们常常拿虚空,虚空确实在后期的打团能力要超过水人敌人,但是前提是你能放好大招,在他用了这么多盘种很难找出几个大招释放的亮点,最近昆山比赛还是这样,可以看出tp事件以后他加强了和队友的配合,跟队友在一起的时间也比以前要多,但是打团的时候要么迟迟不大,要么放不好大,而且对队友来说,跟敌法这种带线英雄配合是一回事,跟虚空这种打正面团战的配合是另外一回事,敌法要求团战要有人给他制造输出空间,要后手进入战场抓死后排后与队友形成多打少来针对对方的主要输出点,或者说你死守住高地我外面带线逼对方tp。而虚空常常要先手进入战场直接输出对方的主力核心同时需要队友提供尽可能多的输出在那5 6秒里,本身主力英雄转型谈不上成功,队友配合再不够流畅,burning以前不经常出现无意义买活的情况,最近也出现了,包括不带tp或者当着人家面tp这些不该有的失误估计是越打越急了。
DK虽然换了人,但思路从本质来说还是希望通过burning前期的farm能力来使个别后期逆天的英雄成型然后扭转战局,小小 sven 虚空都是近期在正式比赛中表现出过极强后期能力的英雄,这2个月都经常被DK使用。首先burning已经成名这么久了,个人风格跟性格也有关,我觉得不那么容易改变过来,而且重要的是这个打法从根本上来说是与icefrog的思路违背的,前面说了人家一直在增加团战的重要性,你不保持与设计师的一致性,不改变思路,是很难有成功之日的,即使你找到了一个适合英雄,也肯定在下一个版本被削弱,所以我建议先是确定好队内指挥,一定要统一行动,然后风格一定要想办法变化,burning打好先手英雄我觉得不容易改,但作为后手切入的话,提高输出的狠和准还是有可能的,其他队友在这个前提下再分其他位置,可以说还是有希望的,所以我觉得老鼠说的也有道理,dk最主要还是先解决队员的态度问题。
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