网友精品长文:论DOTA2,选手及电子竞技

2012-12-05 10:07:24 神评论

17173 新闻导语

网友精品长文:论DOTA2,选手及电子竞技

夜观天象,突有所感,跟大家探讨一下,文字比较长。

dota经过不断的调整,现在的版本一方面物理dps的成型速度比起以前得到了提高,另外一方面随着一系列辅助道具的改进和黑黄的削弱使得法系到了后期也能发挥用处,类似雾这种道具的增加以及一些非指向性技能的变化使得比赛的突发性和偶然性增加了,现在的中前期2 3人绕过一个地图单纯的gank对方核心的收益已经不高而且风险比较大,单个英雄拖到后期逆天的可能性也几乎没有了。

另外一方面,团战的奖励得到提高,爆发性增强,塔不回血,战斗中恢复道具被削弱,以及到了后期长时间复活以及买活限制的加入,团灭失利的损失太重,而团战胜利后能活下来的都会得到额外收益,这使团战的重要性越来越高。现在这个版本下,谁能够掌握团战的主动性打好团战,谁就控制了胜利的天平。从一直以来的改动来看,这也是icefrog一直在推动的方向,从结果上来看可以说icefrog这么多改动没有白费,而我相信这也是他以后还会致力推动的方向,团战为王这个节奏以后的很多版本都会保持。

在这种情况下,在正式比赛中各方面的素质比较的话。最重要的我认为就是常说的大局观,这个东西大家常挂在嘴边,具体点说的话,首先在bp的时候就要有一个整体的思路,前两手的bp一般都带有主要的针对性比如针对对方的强势英雄常用体系或者抢热门英雄,但在前2ban之后就要能想好下面准备怎么配怎么ban而且要有一点变化的余地,这样在开始之前就有一个大体的思路。然后在对线和前期要能根据实际情况来做出调整,因为比赛变化很大,不可能跟开始的设想一样发展。在实际操作中要能及时的判断出在什么阶段做什么样的措施,是该防守尽量避免团战,还是该主动求战,是该速推还是死拖,哪个塔该放弃,哪个塔该守等等,尤其在游戏的后期阶段,复活和买活的限制很高,这种判断尤为重要。这种素质的获得,我觉得50%靠大量的训练和比赛来积累经验,还有50%是要靠天赋的,有的人打了2000 3000盘,还是分不清什么时候该上,什么时候该抓,不管用什么英雄出装都不变一下。

同时,在思路确定的情况下,如何保证执行也是非常重要的事情,现在的dota已经越来越重视团队的合作,这种合作相对起来倒是可以通过长期的训练来不断的提高,但是队员的性格也是十分重要的,比如5个人放在一起谁看谁都不顺眼,意气用事,这就没法提高了。比如大局观这种东西,没必要5个人都好,按道理有1 2个就够了,但要是其他几个人都不听你的,再好也没用啊。

其次是临场反应,当一些没预测到的事情突然发生了,比如双方突然遭遇了或者守塔的时候对方突然撤退了,这个时候每个选手可能只有1秒都不到的反应时间,如何在这种情况下做出正确的反应,扔出正确的技能到正确的对象身上,这个对个人要求就比较高了,这种素质我觉得30%是靠经验,70%要靠天赋了。

最后是一些基本功,线上的补刀,控线,压制,或者计划好的一些小范围抓人、避免被抓的路线,farm的线路选择等等,这些我觉得起码有80%能通过大量的训练来提高到一定的高度。可以说现在想靠这些来拉开对手的差距已经很难了,只要有好的打钱环境,现在很多尤其是国内的队伍的c位都能打出惊人的farm速度。但是你说yyf最近一年这种状态是80%靠练出来的我觉得就不太可能了。

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