DOTA2 EHOME知乎答:何评价7.07版本血战之命
17173 新闻导语
原谅王朝末期,刀友们纷纷吐槽赖皮社近年来越来越懒,只知度假和出箱子,游戏方面的更新越来越敷衍。不成想,V社不更新则已,7.07版本【血战之命】一出,游戏改动之大,仅凭更新日志令人咂舌的长度就可见一斑。可以说,这次改动直逼去年的7.0更新,又是一次对游戏的彻底颠覆,几可称为“DOTA4”时代。




两分钟后,被钩离符点的赏金符仍然存在,而符点没有刷新新的赏金符。
由于神符不会刷新,所以地图上最多同时存在4个赏金符,因此没有“屯符”的可能性,这个机制究竟能被如何运用,还有待观察。
状态符则不同。

屠夫将上路隐身符钩离符点。

2分钟后,隐身符消失了,符点刷新了一个状态符。
不过,屠夫钩子的位移效果,与DOTA2复杂的地形,往往能产生奇妙的化学反应。

屠夫在图中高台出钩钩旁边的赏金符,在收钩的过程中立即跳走,于是赏金符最终落在一个尴尬的位置。这个位置,无论高台上还是高台下,都是吃不到这个符的,很有可能其他狭窄的高台也能达到此效果,如果事实如此,那么或许可以开发出这样一种套路:将神符钩到此类尴尬的高台,假如对方不知道这一信息,不会跑来把符A掉,那么符点始终不会刷新神符。当面对炼金阵容时,大家都没赏金符吃,对于炼金方显然是一个巨大的打击。
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