DOTA2 EHOME知乎答:何评价7.07版本血战之命
17173 新闻导语
原谅王朝末期,刀友们纷纷吐槽赖皮社近年来越来越懒,只知度假和出箱子,游戏方面的更新越来越敷衍。不成想,V社不更新则已,7.07版本【血战之命】一出,游戏改动之大,仅凭更新日志令人咂舌的长度就可见一斑。可以说,这次改动直逼去年的7.0更新,又是一次对游戏的彻底颠覆,几可称为“DOTA4”时代。
冥魂大帝
骷髅王的暴击对非英雄单位造成直接秒杀效果,对比以往的500%伤害,对于装备的骷髅王其实差别不大,一般攻击普通单位时出暴击基本相当于秒杀。
暴击对于远古只能造成300%伤害,不能秒杀,相较而言,这样的暴击机制可能反而是个小削弱。
另一方面,暴击新增了一个主动效果,召唤骷髅兵。每通过暴击击杀一个非英雄控制单位后骷髅王积攒一点能量点数,每个能量点可召唤一个不可控制的骷髅兵,不过骷髅兵会优先攻击冥火爆击目标。
由于有相应天赋,骷髅兵是可以积攒成一定战斗力的,但这个技能条件过于苛刻,必须通过暴击秒杀非英雄控制的单位才能积攒点数,实战中很难保持足够的点数在战斗中释放,大部分情境下可能并不适用,或许可以开发出配合狼人等的一波流不讲理强拆。
相较而言,这个技能可能更适合打野。线上补刀往往出手次数很低,而打野则可以不断出手,触发暴击频率更高。随着寒铁钢爪被移除,无脑打野被削弱,而骷髅王技能的改动,或许将使他成为新的野(毒)区(瘤)之王。
此外,骷髅王15级天赋增加骷髅兵上限,仅仅是增加最大点数,并不是直接增加骷髅兵数量。
斯拉达
斯拉达4级冲刺在河道开启将获得700移速。以往调侃的内容成了现实,或许下个版本水人可以全河道瞬移了(滑稽脸)。
这个加速效果类似蚂蚁缩地或狼人大招,是不受任何减速效果影响的。
兽王
兽王召唤技能回归了老版本的模式,将两个技能合并了,同时出召唤豪猪和战鹰。另外4级召唤可以随机召唤中立生物,随机生物主要是熊怪、人马这样的高级野怪,既不会召唤中小野,也不会召唤远古。
召唤生物与技能CD均为60秒,不过如果通过刷新、奥术等方式减少技能CD,再次使用此技能,原有召唤生物不会消失,这一点是和老版本不同的。当然, 这点有无实战价值,还有待开发。
祸乱之源
祸乱之源自己可以攻击被噩梦睡住的单位,这个效果仅对祸乱之源自身有效。换句话说,即使是其他单位释放的噩梦,也有且仅有祸乱之源能攻击噩梦目标。
拉比克窃取噩梦后对祸乱之源释放,再攻击祸乱之源,自身进入噩梦状态,而祸乱之源却可以反过来攻击拉比克。
甚至水人复制的BANE也无法攻击噩梦状态下的单位。
不过,两者由于施法者是自己,即使自己处于睡梦状态也可以随时取消噩梦。
拉比克/水人对队友释放噩梦,祸乱之源也能对其进行攻击。
不过,如果祸乱之源的队友被睡住,祸乱之源是不能攻击他来将其唤醒的。但是,无论是祸乱之源还是其他英雄,都能通过终止噩梦来结束所有噩梦效果。而且这个效果没有距离限制。
GIF中,祸乱之源对斯温释放噩梦,水人复制的祸乱之源对自身释放一个噩梦然后立即终止,两个噩梦效果都结束了。
虚弱窃取攻击力和可攻击噩梦单位,使祸乱之源有了一丝转型物理流的可能,但从此前一些登场的比赛来看,物理祸乱之源团战中还是缺乏输出环境,仅仅是单杀厉害。但由于噩梦的易打断,祸乱之源如果真要作为物理核心登场,还任重道远。
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