DOTA2 EHOME知乎答:何评价7.07版本血战之命

2017-11-10 14:12:35 神评论

17173 新闻导语

原谅王朝末期,刀友们纷纷吐槽赖皮社近年来越来越懒,只知度假和出箱子,游戏方面的更新越来越敷衍。不成想,V社不更新则已,7.07版本【血战之命】一出,游戏改动之大,仅凭更新日志令人咂舌的长度就可见一斑。可以说,这次改动直逼去年的7.0更新,又是一次对游戏的彻底颠覆,几可称为“DOTA4”时代。

原谅王朝末期,刀友们纷纷吐槽赖皮社近年来越来越懒,只知度假和出箱子,游戏方面的更新越来越敷衍。不成想,V社不更新则已,7.07版本【血战之命】一出,游戏改动之大,仅凭更新日志令人咂舌的长度就可见一斑。可以说,这次改动直逼去年的7.0更新,又是一次对游戏的彻底颠覆,几可称为“DOTA4”时代。

从测试服更新开始,包括EHOME电子竞技俱乐部在内的众多刀友就展开了测试,也总结出了一些心得与技巧,现将一些可能有价值的内容分享给大家,希望能对大家改善游戏体验有所帮助。

有两点需要提前说明:

1.此内容测试截止至2017年11月4日14点,由于版本大改,BUG层出不穷,因此近几日游戏小更新不断,有些内容可能在某次更新中已经或者将要失效,烦请指正;

2.DOTA2战略战术层出不穷,各种套路打法都有待职业战队与路人玩家们开发,因此版本初期,很难直接对某条改动的影响作出精准判断,因此本回答只是对更新内容进行解释,其中的推荐也仅仅是一种建议,请勿理解为绝对标准。

首先大家最关心的大概是新英雄,自从得知本次更新会推出两个新英雄,可能许多玩家都等着使用新英雄大杀四方。

然而...

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石磷剑士胜率

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邪影芳灵胜率

两个英雄本周胜率均低于50%,其中石磷剑士胜率低至可怜的38%,仅仅高于德鲁伊(但使用场次却比后者高出一个数量级)。以往,新英雄刚登场时总是强无敌,逼得冰蛙一削再削,直至相当平衡了才能在职业舞台登场,而这次新英雄远远称不上IMBA,或许是冰蛙先经过测试,将新英雄平衡之后才放了出来?(当然,也有可能是V社只出了不朽捆绑包,但没出至宝,也就懒得靠新英雄骗钱了。)

本次更新的两个新英雄技能机制并不复杂,也没有太多互动或衍生性的东西,所以就简单说说。

石磷剑士

石磷剑士的一技能“虚张声势”是一个具有“冲刺”和“刺剑”两个效果的技能,其技能施法也需要选择两次目标。按下技能后,先选择地面目标,决定冲刺位置。

点击目标地点之后,鼠标指针将变为如图所示。

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图中圆形光标为冲刺目的地,而绿色区域为刺剑的目标,这时再次点击鼠标,石磷剑士便会冲刺并施法刺剑。

这个技能的施法方式不同于以往点击直接释放的技能,联想到此前传出的“拖曳施法”传闻,或许这个技能便是一个先行者,冰蛙先逐步让玩家适应这单个技能,然后再大幅修改其他英雄的施法方式。

此前网上流传的拖曳施法方式

另外,如果启用了快速施法,释放此技能时,只要按下技能,鼠标指针所在位置就被自动选择为冲刺目的地,技能也进入刺剑目标选择的状态,这就省去了点击冲刺目的地的操作。如果由玩家还不熟悉此技能两次选择目标的施法方式,可以勾选快速施法。另外,玩家也可以从此技能开始,逐步上手快速施法模式,如果能熟悉使用快速施法,对于操作还是很有帮助的。

有一些玩家对于石磷剑士三级能“一剑穿心”生效机制不理解。这个技能是一个概率触发被动,只不过触发不是立即生效,而是先赋予敌方单位一个持续2秒(即生效延迟时间)的DEBUFF,但没有任何实际效果,在持续时间结束之后,变为另一个DEBUFF。类似于沙王的腐尸毒,攻击敌人时先赋予一个仅有减速的腐尸毒效果,在持续时间结束之后,才产生伤害。

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石磷剑士攻击斯温,打出了一剑穿心效果,斯温身上带有DEBUFF,但这时这个DEBUFF是没有任何效果的。

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一剑穿心延迟时间为2秒,因此2秒之后,斯温身上的DEBUFF开始生效,变成了一个“护甲无效并减速”的DEBUFF。

需要说明的是,这个“护甲无效”虽然是斯温身上的状态,但只有石磷剑士的攻击才能无视其护甲,队友在攻击此目标时,依然会计算其护甲减伤。

邪影芳灵

邪影芳灵的一技能类似于大圣大招,但位置设定不同,敌人走进大圣大招可能同时被两个猴子猴孙攻击,而邪影芳灵的荆棘迷宫则不会。

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图中斧王所站位置在四束荆棘正中心,刚好不触发任何一束荆棘,因此如果有跳刀是可以直接跳走的。

另外,此缠绕类似于米波地之束缚,仅能禁止移动,不打断任何持续施法。

邪影芳灵的二技能暗影之境,使自己不会成为攻击或技能的目标,但需要注意,这仅仅适用于指向性技能,范围类技能是可以对其生效的。

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图中邪影芳灵使用暗影之境后被斧王吼,开始攻击斧王,于是结束了隐身状态。

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伤害或控制性AOE也能对暗影之境状态下的邪影芳灵生效。

此外,此技能机制是赋予自己一个隐身BUFF,而这个BUFF是可驱散的。

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神谕者对斯温释放气运之末,而邪影芳灵因为站在斯温旁边,也受到了气运之末效果,于是身上的暗影之境BUFF被驱散掉了。

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斯温在学习20级“风暴之拳带驱散”天赋后,也能达到此效果。

暗影恶魔和剃刀则由于无法选择目标,因此不能驱散。不过,暗影之境绝非无敌,大家使用时切不可大意。

祈求者

卡尔这个版本增加了一个无比炫酷的天赋——毁天灭地,当以自身为目标释放天火时,每个敌方英雄旁边出现两道天火。不过,这两道天火仅仅是在敌方英雄175-250范围内释放,具体位置和距离里是随机的。

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情景1:卡尔释放毁天灭地,莉娜原地不动,两道天火在莉娜两侧释放,没有造成任何伤害。

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情景2:卡尔释放毁天灭地,莉娜原地不动,两道天火同时命中莉娜,直接击杀。

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情景3:卡尔释放毁天灭地,莉娜原地不动,两道天火从莉娜两侧释放,其中一道命中莉娜。

由于双天火是可见的,因此敌方根据天火位置判断后走位,其实还是很好躲的,而且毁天灭地占用普通天火CD,所以这个技能其实没有想象中的无解。当然,在混乱的团战中,这个技能确实非常厉害。

根据玄学测试,似乎直接双击快捷键是双天火命中最高的释放方式,玄学DOTA,信就有。

小小

小小移除了A杖效果,将拔树做成了一个新技能,拔起树之后接下来数次攻击带有额外伤害和溅射效果,还能将树丢出去砸伤敌人。

扔树取决于自身攻击力。

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1级裸体小小扔树伤害如图。

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1级圣剑小小扔树伤害如图。

在比赛前期,装备等级都不高时,这个技能伤害不高,但是一个相当有效的补刀手段。

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当然,如果敌方有大圣的时候,还是可以学一级的。

而另一方面,小小20级与25级分别增加了投掷方面的天赋。

20级天赋“投掷不需要目标”,这个天赋指的是可以将地面作为投掷目的地,而不需要像以前那样,必须把单位扔到别的单位旁边。

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但并不意味着可以凭空投掷空气弹,在周围没有任何单位时,游戏仍会提醒你“没有可投掷的东西”。

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另外,小小25级天赋投掷有3点点数,这个技能目前是存在问题的。

小小连续释放投掷(没有启用无限技能),从伤害来看,投掷只生效了一次,点数也只消耗了一次,但小小的蓝量却被耗光了。在此前的测试中,这样的投掷无论是否生效,蓝量和点数都会消耗,在某次更新中已经不消耗点数了,但蓝量依然在减少。这可能是一个BUG,但截至目前既然尚未修复,大家在操作小小时就应当注意投掷的使用。

变体精灵

水人的复制得到重做,这是一个比较大的变化,可能完全改变水人的打法。

复制会完全复制对方身上除大招外所有的已获取技能,如果是A杖赋予的额外技能,那么只要对方装备了A杖,水人也能复制过来。

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对方宙斯装备了A杖,水人复制后也带有雷云技能。

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对方小强装备了A杖,水人复制后也带有钻地技能。

相对的,水人能且仅能复制对方“已拥有”的技能及其等级,因此如果对方没有获取此技能,水人也是无法复制的。如上图中,小强没有学习任何技能,因此水人复制之后仅拥有A杖赋予的钻地技能。

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同样,由于对方宙斯没有装备A杖,也没有学习任何技能,因此水人复制之后身上没有任何技能。

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而宙斯只学习了1级雷击,25级水人复制之后,也只拥有1级雷击。

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水人自身装备A杖复制对方英雄,如果对方小技能有A杖加成,那么水人就能获得其加成效果,但A杖是否赋予额外技能只取决于对方有没有A杖。图中水人自己出了A杖,复制对方没A杖的宙斯,也不会获取雷云技能。

有玩家在刚看到水人复制改动时,可能马上想到了水人复制卡尔的套路,不过遗憾的是,由于上文所说的原理,水人只可能是超低配版卡尔。

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卡尔挂着什么技能,水人就只能复制什么技能,如果没有挂技能,水人复制之后仅能切球(还是对方学习了切球的前提下),但由于没有元素祈唤,因此无法组合任何技能。

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图中卡尔切出吹风天火两个技能,水人复制后,身上也是这两个技能。所以,玩家不用幻想复制卡尔一通技能乱甩了。当然,由于水人20级天赋可以复制队友,因此如果复制队友卡尔,打团各自一套陨石推波,或许很美。不过水人无法复制天赋,因此复制卡尔两个毁天灭地的四重天火打击是无法实现的,而且复制前两级CD实在太长,究竟如何使用,还有待开发。

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或许可以开发出复制德鲁伊,召唤小熊拆塔的套路。

另外,和拉比克技能窃取相似的是,水人复制后的技能有其内置CD,也就是说,如果使用了复制来的技能,不等冷却时间结束,即使重新复制该英雄,技能也依然正在冷却。

冥魂大帝

骷髅王的暴击对非英雄单位造成直接秒杀效果,对比以往的500%伤害,对于装备的骷髅王其实差别不大,一般攻击普通单位时出暴击基本相当于秒杀。

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暴击对于远古只能造成300%伤害,不能秒杀,相较而言,这样的暴击机制可能反而是个小削弱。

另一方面,暴击新增了一个主动效果,召唤骷髅兵。每通过暴击击杀一个非英雄控制单位后骷髅王积攒一点能量点数,每个能量点可召唤一个不可控制的骷髅兵,不过骷髅兵会优先攻击冥火爆击目标。

由于有相应天赋,骷髅兵是可以积攒成一定战斗力的,但这个技能条件过于苛刻,必须通过暴击秒杀非英雄控制的单位才能积攒点数,实战中很难保持足够的点数在战斗中释放,大部分情境下可能并不适用,或许可以开发出配合狼人等的一波流不讲理强拆。

相较而言,这个技能可能更适合打野。线上补刀往往出手次数很低,而打野则可以不断出手,触发暴击频率更高。随着寒铁钢爪被移除,无脑打野被削弱,而骷髅王技能的改动,或许将使他成为新的野(毒)区(瘤)之王。

此外,骷髅王15级天赋增加骷髅兵上限,仅仅是增加最大点数,并不是直接增加骷髅兵数量。

斯拉达

斯拉达4级冲刺在河道开启将获得700移速。以往调侃的内容成了现实,或许下个版本水人可以全河道瞬移了(滑稽脸)。

这个加速效果类似蚂蚁缩地或狼人大招,是不受任何减速效果影响的。

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兽王

兽王召唤技能回归了老版本的模式,将两个技能合并了,同时出召唤豪猪和战鹰。另外4级召唤可以随机召唤中立生物,随机生物主要是熊怪、人马这样的高级野怪,既不会召唤中小野,也不会召唤远古。

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召唤生物与技能CD均为60秒,不过如果通过刷新、奥术等方式减少技能CD,再次使用此技能,原有召唤生物不会消失,这一点是和老版本不同的。当然, 这点有无实战价值,还有待开发。

祸乱之源

祸乱之源自己可以攻击被噩梦睡住的单位,这个效果仅对祸乱之源自身有效。换句话说,即使是其他单位释放的噩梦,也有且仅有祸乱之源能攻击噩梦目标。

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拉比克窃取噩梦后对祸乱之源释放,再攻击祸乱之源,自身进入噩梦状态,而祸乱之源却可以反过来攻击拉比克。

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甚至水人复制的BANE也无法攻击噩梦状态下的单位。

不过,两者由于施法者是自己,即使自己处于睡梦状态也可以随时取消噩梦。

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拉比克/水人对队友释放噩梦,祸乱之源也能对其进行攻击。

不过,如果祸乱之源的队友被睡住,祸乱之源是不能攻击他来将其唤醒的。但是,无论是祸乱之源还是其他英雄,都能通过终止噩梦来结束所有噩梦效果。而且这个效果没有距离限制。

GIF中,祸乱之源对斯温释放噩梦,水人复制的祸乱之源对自身释放一个噩梦然后立即终止,两个噩梦效果都结束了。

虚弱窃取攻击力和可攻击噩梦单位,使祸乱之源有了一丝转型物理流的可能,但从此前一些登场的比赛来看,物理祸乱之源团战中还是缺乏输出环境,仅仅是单杀厉害。但由于噩梦的易打断,祸乱之源如果真要作为物理核心登场,还任重道远。

永恒之盘

新增道具中,永恒之盘讨论较为激烈,这一道具被称为“免死金牌”。但实际上,这个道具离真正意义上的“免死”还差得很远。

永恒之盘的“伤害归零”效果,仅能归零初始伤害,而对额外伤害是无效的。

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图中毒狗通过大根,触发了斧王永恒之盘的强断连招效果,随即释放灵魂猎手并攻击斧王,而斧王依然受到伤害。简单描述,就是毒狗伤害为100%初始伤害+50%灵魂猎手额外伤害,而永恒之盘仅能抵挡初始伤害,于是仍会收到100%+50%-100%=50%伤害,血魔、大鱼等能增加额外伤害的英雄同理。

不过,这仅适用于直接描述为“增加额外伤害”的技能,而骨法虚无或大鱼点灯实质上是减少磨抗或护甲,因此其伤害会被归零。

另外,“强断连招”仅仅在触发瞬间对自身施加一次强驱散,之后依然会被控制。不过,无论如何,这个装备可以帮助谜团这类关键英雄顺利存活,不至于开不出技能就被对方直接控住秒掉。

否决挂饰

否决挂饰能禁止对方使用道具,如果配上紫苑等沉默效果,就是一个完整的末日大招。对于蓝猫女王这样的英雄,紫苑/血棘+否决挂饰,后期看见对方落单英雄就是一次单杀,美滋滋。

不过,否决挂饰也是有缺陷的,首先这个DEBUFF的释放不像紫苑、羊刀能秒放,而是类似阿托斯,需要释放一个弹道,在命中目标后才能生效,因此对方反应迅速是可以通过跳刀、BKB等道具来躲避的。另外,目标被否决后,他的队友是可以通过驱散技能(如莲花)来驱散否决效果的。

否决后攻击目标会造成100%减速,这里需要注明一点:100%减速并不是禁止移动。

DOTA2中英雄拥有最低100移速,包括否决在内的一切减速效果,都不能使英雄移速低至100以下。

另外,否决挂饰对于狼人变身、蚂蚁缩地等加速效果无效,血魔如果在嗜血渴望BUFF下,那么只会拥有嗜血渴望提供的移速(小于100则移速为100),其他移速效果均无效。

散失

散失的改动是“不再具有驱散效果”,而非一些玩家理解的“不能散失绿杖”。当然,净化绿杖是散失最主要的功能之一,但两者还是有区别的。现在的散失,是仅提供一个减速效果,对于一切BUFF都不能驱散了,而非仅仅不能净化绿杖。

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蓝胖的嗜血术是可驱散类型BUFF,但斯温对蓝胖施加散失后没有净化掉其BUFF。

不过,其余驱散技能依然是有效的。毒狗大招、神谕气运之末等依旧可以驱散绿杖、吹风、微光等BUFF。

斯温锤比较特殊,即使学习了风暴之拳带驱散效果的天赋,依然无法驱散吹风。如果先释放风暴之拳,对方再使用吹风,会完美躲掉锤的效果;而如果对方先用吹风,斯温是不能将吹风下的敌方单位选为风暴之拳目标的。


神符

由于地形的修改,和屠夫可以钩符的设定,新版本的神符也有很多有意思的东西。在更早的时候,屠夫将神符钩离符点后,被钩走的神符两分钟后不会消失,而符点会刷新新的神符,但“战略性屯符”的构想尚未落实就被冰蛙删掉了。

不过,经过测试,赏金符如果被屠夫钩走,两分钟后仍然不会消失,不过符点也不会刷新神符。

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屠夫将四个神符全部钩离符点。

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两分钟后,被钩离符点的赏金符仍然存在,而符点没有刷新新的赏金符。

由于神符不会刷新,所以地图上最多同时存在4个赏金符,因此没有“屯符”的可能性,这个机制究竟能被如何运用,还有待观察。

状态符则不同。

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屠夫将上路隐身符钩离符点。

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2分钟后,隐身符消失了,符点刷新了一个状态符。

不过,屠夫钩子的位移效果,与DOTA2复杂的地形,往往能产生奇妙的化学反应。

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屠夫在图中高台出钩钩旁边的赏金符,在收钩的过程中立即跳走,于是赏金符最终落在一个尴尬的位置。这个位置,无论高台上还是高台下,都是吃不到这个符的,很有可能其他狭窄的高台也能达到此效果,如果事实如此,那么或许可以开发出这样一种套路:将神符钩到此类尴尬的高台,假如对方不知道这一信息,不会跑来把符A掉,那么符点始终不会刷新神符。当面对炼金阵容时,大家都没赏金符吃,对于炼金方显然是一个巨大的打击。



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