DOTA2 6.82谁能称**本英雄机制全解析

2014-09-26 15:50:46 神评论

17173 新闻导语

DOTA2昨晚已经进行了6.82的版本更新。一个霸气的重做影魔呈现在大家的面前,血魔猴子遭遇重做,肉山搬家神符更新,地形改变新装备诞生,这个6.82版本可谓是万众瞩目。此时此刻我只想说,刀友们我们即将迎来一个全新的DOTA2!6.81强势的推进节奏即将不复存在

六.伤害类型的改动

这个说是改动,倒不如说是DOTA2是DOTA世界中原本混杂的伤害类型做了一次归纳总结。一部分技能和伤害类型机制被重做,现在DOTA2有三种主要伤害类型,以及对应的法术免疫和伤害穿透机制。现在每个技能的说明都有标注是何种伤害。

三种伤害类型分别是 物理,魔法和纯粹伤害。

1.物理伤害受护甲影响,2.魔法伤害受魔抗影响,3.纯粹伤害不受任何影响。

魔法免疫现在更名为技能免疫,技能免疫只与受到的技能有关,而与受到的伤害无关,这意味着技能免疫单位不会免疫伤害。

BKB,驱逐,以及狂暴等 其他以前 魔法免疫 现在均替换为 技能免疫和100%魔法抗性。在大多数情况下,这种机制的效果仍然与以前相同,但有一种情况下,如果一个技能既有无视魔法免疫,又是纯粹伤害,那么这个技能现在将受到影响。

现在每个技能都有如下的说明:

伤害类型:物理/魔法/纯粹;

能否穿透技能免疫 能/不能;

魔法伤害和其他伤害的说明会用不同的颜色加以区分,穿透技能免疫的说明也是同样。

我认为这次伤害类型的归纳总结是DOTA2这款游戏更为成熟完善的一个标志。虽然这样的类型归纳对我们普通玩家来说产生不了什么太大的影响,照样能开开心心的抓鱼团战,但是个人认为这样的修改对CW的舞台影响是深远的,它可以帮助职业选手更加精准的计算伤害,各大战队的数据分析能做得更加透彻,从而影响职业比赛在一些细节上的处理。在这样一个大数据时代,DOTA2做出这样的改动,一方面是迎合世界的发展趋势,使自己变得更加专业,更加有竞争力。另一方面也说明DOTA2这款游戏在不断的进步发展,他是从本质上,代码上在改变着,冰蛙改变的是它内在的“灵魂”(Rekindling Soul),而不是只单单改变他外在的“样貌”。

各个英雄的伤害类型改变就不在此赘述了,有兴趣的玩家可以去官网一看究竟,或者在DOTA2 Test客户端上亲身体验几把,我想这要比书面上的字符更加有说服力。

还有一些对反补小兵经验,以及一血金钱的小修改请大家去官方更新页面了解。

(附上一张影魔至宝图,给大家先过过眼瘾。)

DOTA2 6.82谁能称王  新版全解析

游戏性以及机能,机制上的修改就介绍到这,下面我要为大家带来6.82版本一些个人认为有特色的英雄改动和物品改动。(由于改动的英雄过多,笔者在只介绍几个特别的,以及天梯热门英雄的改动附上个人的一些拙见,其余的还是请大家移步官方更新页面)。

1.第一个要介绍的就是这个更新的主角之一,血魔

血魔的模型被重做,血之狂暴技能做了一下修改:

血之狂暴会使目标受到所有伤害增加,但这个技能不造成任何伤害,也不沉默。

血之狂暴现在使目标能从杀死的单位中获得其最大HP 25%的治疗,杀死被施放了血之狂暴的目标也能获得其最大HP25%的治疗。

现在血之狂暴不会沉默目标,能被净化或移除。

持续时间 9/10/11/12

增加的伤害 25%,30%,35%,40%

血之仪式

区域范围:600

施放距离 1500

沉默时间 3/4/5/6

伤害:120/160/200/240 纯粹伤害。.

这个改动非常给力,它赋予了血魔强大的aoe能力,最高240的纯粹伤害,并且是一个拥有1500施法距离的范围沉默技能,最长时间6秒。

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其余两个技能的修改如下:

3技能血之渴望,提供视野和真视效果从50%/25%临界线全部变为30%遭到血之渴望技能看见的的敌方单位现在将会收到提醒他们被发现了血之渴望现在提供的移动速度和攻击加成与敌方英雄血量有关,1%血量的敌方英雄将会提供100%加成,100%血量的敌方英雄将会提供0%的加成。提供加成现在与是否可视无关血之渴望的移动速度和攻击力加成从5/15/25/35提升为10/20/30/40

大招割裂不再造成初始伤害。持续时间从7/8/9提升为12,冷却时间从70/60/50平衡为60。

个人认为,血魔作为近战追击型英雄,当前版本使他很难在劣势局中发挥自己应有的作用。但是2技能的修改,大大增加了这个英雄在团战时候的作用,1500码施法距离范围沉默技能和单个近距离施法沉默技能在劣势局团战中的效果是不可同日而语的。相信这样的血魔会在路人局中大放异彩,而且个人认为血魔技能修改之后非常适合作为一个野区发育Gank游走型英雄,或者作为4号有一定装备的酱油控制打。

可能有人会奇怪,为什么笔者强调血魔是在路人局有前途,因为它被冰蛙无情地从CW中移除了。

2.页面主角之二——幻影长矛手

幻影长矛手:

从队长模式中移除

敏捷成长从4.2降低为3.0

基础敏捷从23增加为29

基础力量从18增加为21

重做幻影长矛手:

1技能:猴子之矛:没做修改

2技能:幻影冲刺:有冷却的被动,当你想要攻击范围之外的敌人的时候自动释放,获得额外的速度和相位状态

最短引发范围:300

最长引发范围:600/700/800/900

冷却:16/12/8/4

注释:幻象也有这个技能

注释:如果攻击命令取消,额外的速度也会消失

3技能:幽灵:对一个区域释放,猴子和所有幻象将会消失1秒钟,接着猴子和幻象的位置将会随机洗牌在该区域出现,同时产生两个幻象

幻象1:造成0伤害并承受100%伤害

幻象2:造成20%伤害并承受600%伤害

幻象持续时间:8秒

施法距离:600

目标区域半径:325

幻象受到影响而被纳入该区域的范围:900

魔耗:50

冷却:25/20/15/10

注释1:该技能能够躲技能

注释2:友方能够知道哪个幻象承受100%伤害

4技能:并列:允许猴子和它的幻象制造幻象

最多幻象:6/8/10

幻象持续时间:本体造的8秒,幻象造的4秒

本体造幻象概率:40/50/60%

幻象造幻象概率:8%

幻象造成伤害16%

幻象承受伤害500%

这么一长串的修改笔者在测试端实在没有体验出来和原来的猴子有什么实质上的差别,只能在以后的实战中慢慢体会了。不过值一提的是猴子二技能的修改还是挺有特色的,类似一个Blink技能,不过这距离着实有点短,但是这个施放这个技能可以越地形,可以穿越树林(树会被破坏)。相信这个技能的使用方式会被很好的开发,笔者现在能想到的就是出跳刀的战斗猴,利用2技能神出鬼没的1秒消失时间,在跳刀打断转至最后一秒的时候使用,实现二段跳逃生。当然这需要玩家有较好的操作很较快的手速。

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另外笔者在测试中还体验到这个2技能的奇妙之处,该技能有施法前摇,并且配合该技能的音效,非常明显。在你施放2技能的时候,你可以立即指定跳刀的目标点(不需要按shfit键),不需要等待该技能效果出现后(位移并出现幻象)再使用跳刀。这个小细节大大降低了操作的难度,而且还能实现飘逸的二段跳。

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3.隐藏主角——影魔

影魔一直以来都是一个备受争议的英雄,刀友们对他是又爱又恨。不过无论版本如何更迭,一首魂之挽歌,一部《Perfect is shit》,都使刀友们对他推崇至极,他的人气一直在众英雄中名列前茅。更有“要想熟悉DOTA中各个英雄的技能请手选影魔”的段子,突出了刀友们对他的重视程度。此次影魔的模型重做,可谓是万众期待。

影魔:

收集灵魂的最大容量从12/20/28/36增加为15/22/29/36

魂之挽歌的debuff现在在冲击波击中单位的时候实现,而不是独立地在一个比大招较小范围内实现(以前是摇出来大招在一定范围内马上就实现,现在是冲击波击中才实现)

魂之挽歌的减速效果从20%增加为25%

影魔由于前期魂数量的提高,6.82版本算是对他有小幅的增强。魂之挽歌虽然提升了百分之5%的减速效果,但是debuff的实现机制的更改对其是一个不小的削弱。这样的修改其实对影魔的地位产生不了实质上的改变,他依旧不是CW的舞台上的常客,即使出现多数时候也是作为大招来用的(大家是否想起来Mushi的梅肯影魔)。影魔依旧还是那个脆皮加嘲讽脸的黑色叉腰魔王,即便如此还是有很多玩家在追随着他飘逸的魔鬼步伐。

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