Q:一页书你好,能否先自我介绍一下?当然你也可以开场用“世事如棋,乾坤莫测……”
一页书:哈哈,道友啊!我原来是一名普通魔兽war3玩家, 一直玩别人做的图,后面dota2出来了 war3 RPG没太多人玩,dota2 RPG开始慢慢发展,就开始自己制作RPG。
Q:原来如此,那么你接触rpg地图应该很早了吧?
一页书:嗯,从3c 到 dota 再到各种rpg遍地开花。以前每次在网吧就在u9找图下。
Q:嗯,道友成为作者的契机是什么?可以聊一下么~
一页书:当时dota2平台上面就epic boss fight能勉强玩,但基本没有纯自定义英雄、道具的地图,就想自己去试一下,做自己喜欢玩的类型的地图。时机也挺好的,10月份,dota2重生出现没多久。然后一边学习一边做图,当时拿来练习的图就是天地风云录。1个月的时间,马马虎虎有个大概,就发布到创意工坊了,至于能有这么多人玩也出乎了我的意料,看来dota2玩家rpg热情还是很高啊。
Q:恩,天地风云录的确更符合国人审美,感觉上国内玩家还是对防守类更情有独钟。也就是说天地风云录是你在dota2上面的第一个作品?
一页书:是的,而且是一边学习一边做的0 0,现在看来很多地方都不完善,但能有这么多人玩也是很激动的。
Q:关于这张图你最满意的地方,除了玩的人比较多以外,你觉得还有哪些点?
一页书:虽然不完善,但还是因为有自定义道具技能,在当时的还是被寄予了一定希望的,很多人帮助过这个地图,翻译成俄文,英文。而且我的邮箱经常有war3老玩家给我写上千字的意见,希望我做的改进,能够感受到war3老玩家在dota2这个平台上依然有着延续过去rpg辉煌的梦想,这也让我有动力继续学习下去。