地图名称:死亡竞技场 | 地图类型:防守地图 |
地图作者:MooMoo** | 地图语言:简体中文 |
地图人数:1-8 |
风暴之锤:向敌人扔出一个魔法锤子,目标和周围的单位都会眩晕并受到伤害。主要目标承受更多的伤害和眩晕。
主目标眩晕时间:1/2/3 | 次目标眩晕时间:1/1.5/2 |
主目标伤害:100/150/200 | 次目标伤害:50/100/150 |
重斧加身:挑战者获得额外的移动速度并且每次攻击都会早成额外的伤害。
额外的伤害:50/100/150 | 额外的移动速度:10%/15%/20% |
持续时间:8 |
强化盔甲:受到攻击时,挑战者获得短暂护甲提升。挑战者也会获得永久的护甲加成,
护甲:3/6/9 | 每次受攻击护甲增加:3 |
装套持续时间:2/3/4 | 最大护甲:21 |
挑战之力:目标范围内所有敌人减缓移动速度并受到伤害。
伤害:250/500/750 | 移动速度减缓:70%/80%/90% |
持续时间:5/6/7 | 区域效果:700 |
嗜血渴望:食尸鬼获得额外伤害值、护甲和生命值,并且技能免疫。
额外伤害值:20/40/60 | 额外护甲值:5/10/15 |
额外生命值:100/200/300 | 持续时间:4/5/6 |
吞噬:吞噬目标单位,先立即治疗自己再缓慢恢复。如果目标是首领,精英首领或英雄,目标将被减速,这些效果可以叠加。食尸鬼不会获得被吞噬单位的金钱和经验。
立即恢复值:50/100/150 | 每秒恢复量:10/20/30 |
回复持续时间:10 | 移动速度减缓:10%/20%/30% |
攻击速度降低:10/20/30 |
致命打击:食尸鬼的攻击有概率造成额外的伤害。
致命一击伤害:200/300/400 | 致命一击概率:13% |
持久:食尸鬼获得额外的力量,并且回复500码范围内所有友军基于自身基础力量50%的生命值。
力量:25/50/75 |
毒酸:科瑞特对目标敌人下毒,造成伤害。减少护甲和移动速度。并且目标附近的敌人也会受到少量的伤害。
护甲减少:6/8/10 | 主目标受到伤害:140/280/420 |
次目标受到伤害:120/240/360 | 移动速度降低:25% |
涂毒:攻击科瑞特的敌人有一定概率失去生命值和魔法值。
中毒概率:33% | 生命值和魔法值减少:50/100/150 |
生欲:科瑞特获得取决于丢失生命值的回复速度。并且获得额外的生命值上限。
额外的生命值:100/200/300 | 每层丢失生命值:10% |
毒牙:像敌人吐出致命的剧毒,造成4.5间隔的两次伤害,减缓移动速度。并且目标附近的敌人也会受到少量的伤害。
主目标受到的伤害:150/300/450 | 次目标受到的伤害:100/200/300 |
移动速度降低:50% |
艾露恩的咒法:诅咒目标敌人,造成初始伤害,之后每秒造成一定伤害。目标单位受到取决于损失生命值的伤害。
初始伤害:20/40/60 | 每秒后续伤害:10/20/30 |
持续时间:4 | 普通单位损失生命值受到伤害:5%/10%/15% |
英雄和精英损失生命值受到伤害:2%/4%/6% |
月之力量:女猎手获得额外的魔法抗性、攻击、移动速度和敏捷。
魔法抗性提升:10%/20%/30% | 攻击速度增加:8/16/24 |
移动速度增加:5%/10%/15% | 敏捷增加:5/10/15 |
月刃:为女猎手的月刃注入能量,每次攻击弹射到目标附近的敌方单位上。每次弹射造成的伤害都会减少。
弹射次数:1/2/3 | 伤害衰减:20% |
神礼:女猎手使用0.5秒的时间进行神礼,增加她的伤害和攻击速度,持续9秒钟。
额外攻击速度:40/80/120 | 额外伤害:80/160/240 |
生命吸取:吸血鬼吸取375码范围内所有敌人的生命来治疗自己。伤害值取决于吸血鬼的饥饿度。这个技能也会造成基础伤害。
每秒基础伤害:5/10/15 | 饥饿度伤害系数:2 |
持续时间:6/7/8 |
吸血:吸血鬼获得吸血能力和一个能手机饥饿度的技能。吸血鬼每杀死一个敌人增加一点饥饿度。饥饿度有上限值。当吸血鬼释放技能时消耗所有的饥饿度。吸血技能不是一个唯一攻击特效,但是会覆盖血斧和尼斯之矛的吸血效果。
吸血:20%/25%/30% | 饥饿度上限值:10/15/20 |
饥渴:当吸血鬼感受到500码范围内有敌人的生命值低于30%时,他获得额外的攻击速度和饥渴度。
额外的饥渴度:3/5/7 | 额外的攻击速度:20/50/80 |
变形:吸血鬼对300码范围内的所有敌人造成伤害,然后转换成一只蝙蝠,提升生命值、移动、攻击速度和回复速度。吸血鬼能造成溅射伤害并保持吸血能力。初始伤害、回复能力、溅射伤害和吸血都基于饥渴度。
基础攻击间隔:1.6 | 额外的移动速度:50 |
额外的攻击距离:250 | 饥渴度恢复倍数:3/4/5 |
饥渴度溅射伤害倍数:10/20/30 | 饥渴度初始攻击力倍数:16/32/48 |
召唤水元素:召唤2个水元素,持续60秒。如果新的水元素被召唤出来,旧的会死掉。
水元素生命值:300/550/800 | 水元素伤害:15/30/60 |
放逐:将一个单位变成气化,降低他的移动速度,气化单位无法攻击,但是可以释放技能。被魔法攻击时受到额外伤害。瑞斯和他的水元素可以攻击被放逐单位。
额外魔法伤害:40% | 移动速度降低:10%/20%/30% |
冰霜之箭:冰霜之箭被激活时,瑞斯的每次攻击都会造成额外的伤害,并且降低敌人的移动和攻击速度,持续3秒。
移动速度减缓:10%/20%/30% | 攻击速度降低:20/30/40 |
伤害:20/40/60 |
风暴:召唤大波巨浪,对梦到的单位造成伤害。
持续时间:8/12/16 | 伤害:90/190/290 |
盗血:血誓者放出一条魔法幼虫,吸取一群敌人的血液,治疗自己。这个技能对每个单位造成微量伤害。
伤害:50/150/300 | 弹跳次数:5/7/9 |
伤害衰减:15%/10%/5% | 治疗:150/300/450 |
精火:增加友方单位的回复能力和伤害值。
伤害增加:25%/50%/75% | 生命回复增加:10/20/30 |
灼魂:为一个敌方单位套上魔法火焰圈,使其持续受到伤害,无法施法,并且减少攻击伤害嗜血者同时获得显著的攻击速度提升。
每秒伤害:10/20/40 | 伤害减少:20%/30%/40% |
攻击速度增加:400 |
混乱:950码范围内的所有敌人都会受到伤害并且减少造成的伤害。
伤害减少:60%/70%/80% | 伤害:300/600/900 |
持续时间:10 |
冰霜吐息:冰霜领主在身前发出一道冰霜冲击,对路径上的所有敌人造成伤害。冰霜冲击持续造成伤害。
初始伤害:70/140/210 | 每秒伤害:9/18/36 |
持续时间:4/5/6 |
寒冷:目标敌人持续失去移动和攻击速度,并受到伤害。如果他们已经被冰霜吐息,将受到额外伤害。
每秒伤害:20/30/40 | 每秒额外伤害:10/20/30 |
移动速度减缓:20%/30%/40% | 攻击速度减缓:10/20/30 |
冻结:使冰霜领主有18的概率冻结攻击他的敌人,并且对其造成伤害。
冻结持续时间:0.5/1/1.5 | 伤害:50/100/150 |
冰霜:冰霜领主在目标地点创造一个魔法冰球。这个魔法冰球会在500码范围内随机选择一个目标,每秒造成伤害并减速。
伤害:100/250/400 | 移动速度减缓:50% |
减速持续时间:4 | 冰霜持续时间:3/4/5 |
大地燃烧:大地领主使目标区域燃烧4秒,对地面上的单位造成伤害。
每秒造成伤害:40/80/120 |
地刺:岩石突刺在目标区域的地下突发。范围内的敌方单位被眩晕并受到伤害。
伤害:150/200/300 | 眩晕持续时间:1/2/3 |
岩石之肤:大地领主使目标友方单位的皮肤变成岩石,增加其护甲和技能抗性。当近战敌人攻击岩化单位时有概率顺坏武器减少伤害。如果一个远程敌人攻击岩化单位,伤害有概率被吸收。
护甲增加:10/15/20 | 魔法抗性提升:20%/30%/40% |
损坏武器或吸收伤害概率:10% | 伤害减少:40% |
伤害减少持续时间:4 | 增益效果持续时间:12/15/18 |
大地之力:大地领主对600码范围内的敌人造成伤害并削减他们的护甲。持续10秒钟。
伤害:300/600/900 | 护甲削弱:10/20/30 |
生命之水:骷髅法师向目标倾注生命之水。如果目标是友军,则给予治疗。如果目标是敌人,则造成伤害。
伤害:20/40/60 | 治疗:40/55/70 |
持续时间:8 |
光之魔术:骷髅法师治疗附近友军,伤害附近敌人。技能等级3级后,治疗和伤害取决于单位的最大生命值。
基础伤害:60/150/0 | 生命值转换伤害:0/0/20% |
基础治疗:100/300/0 | 生命值转换治疗:0/0/25% |
黑暗魔法:黑暗魔法激活时,骷髅法师会反馈攻击者。
伤害:30/40/50 |
死亡精能:骷髅法师集中1秒钟,对附近敌人造成伤害,减缓他们的移动速度。受到影响的单位会受到取决于最大生命值的伤害。
初始伤害:150/300/450 | 生命值转换伤害:3%/4%/5% |
减缓移动速度:50% | 持续时间:7 |
主要技能:
战争践踏:能眩晕周围的人很长时间,由于AI较蠢,机智的玩家可以等待主T上去吃了眩晕再开打,不过要注意自己的仇恨。大部分团灭在这里的队伍,都是仇恨没有把握好。
小型烈焰风暴:熊怪的一个远程技能,开场就使用,脚下一团火,若不走开,伤可致命。开场之后四散即可有效应对。如果你的小队打这BOSS的时间比较长,那么近战要注意下一个烈焰风暴,不然很可能被打个措不及防。
主要技能:
地狱火:特别需要提防,开场1-2秒之后会立马在玩家中心砸下,跑得快的话能躲掉的。地狱火砸下来的伤害不高,但攻击比较高,配合眩晕时间,能打掉1-2个非T玩家。
应对方法:开场之后T立马上前,剩下的人左右分散。地狱火砸下来之后,除主T牵扯BOSS之外,其余人激活秒掉地狱火就行了。
被动反伤:被动反伤是近战非常头疼的技能,建议携带图腾。话说好像游戏中的治疗图腾似乎可以叠加。
自我治疗:技能CD不长,血量下降临界点之后开始循环使用的技能。恢复量不高。总之这是个靠技能混饭的BOSS,攻击伤害不高,主T应对很轻松。
主要技能:
封印:如上图,所有玩家的头上会出现被沉默的标识,技能与普通攻击都无法使用。开场之后根据BOSS的位置反向远离,可躲避,但目前没有具体范围观察。
应对方法:由于BOSS的伤害也不明显,开场之后主T上前勾引,其余单位绕着BOSS转司机待发。讨伐过程中会受到多次影响,技能空白期较短。主T单位应该及时把握仇恨。
分身:略菜的技能,跟分身斧的特性一样,对伤害把握不明确的玩家很容易被糊弄。分身还是有额外受伤加深的,观察之后还是能分别主体。
法力燃烧:分身也会继承的技能。打之前记得T单位记得带瓶蓝药,用来应对MP不足的情况。
BOSS一共会隐匿2轮,第一轮隐匿后会召唤之前所有的BOSS,包括小BOSS和前3波BOSS,积攒了许多金币之后打起来要较之前轻松很多。第二轮隐匿后会刷一大波小僵尸什么的,威胁不大。