DOTA2大地之灵大型攻略:土灵出世,踢拉滚打

2013-12-26 10:04:21 神评论

17173 新闻导语

其实写这篇攻略完全是因为自己大爱土猫这个英雄,而最近DotA2玩家经常会误解土猫,所以算是个半扫盲贴和半技术贴,大大请无视

2-3 拉-R 三技能详解

地磁之握(R)地磁之握

考林将磁力灌注于友军或巨石体内,迅速将其拉向自己。回拉过程中被目标撞到的敌人将被眩晕,若目标为巨石,被撞击敌人还将受到伤害。

撞击范围:180

巨石伤害:125

牵引速度:1000

施法距离:1100

魔法消耗:75

冷却时间:13

等级1 - 造成1秒眩晕。

等级2 - 造成1.5秒眩晕。

等级3 - 造成2秒眩晕。

等级4 - 造成2.5秒眩晕

有的朋友看到这里就笑了:这个技能容易!不就是一个对队友用的屠夫钩吗?你看,连施法距离都一样!

如果你也这么想的话也请你去面壁吧…土猫不适合你…

的确,看似技术含量非常低的一个技能,其实使用起来技巧性非常高,也难怪D2服务器上土猫一出来人人抢,特别是墨西哥人,因为他们最爱用的就是R啦!…

确实,从头到尾把队友拉来拉去,到头来来一句Earth太难玩啦!

那是他们**。

6.79c里土猫的R的施法距离被不动声色的从1400削到了1100,足以显示出这个技能的IMBA,曾经有土猫的队伍基本蹲人绝不会失手,1400的距离相当于中路河道的近卫高地到天灾高地还不止,准确说是从近卫远古野那个高坡能拉到天灾高地的自己人!蹲人?玩儿一样吧!而且不要忘记曾经的1400距离和石头的施法距离相同,所以以前对线时能放下石头的地方就能被拉回来…但是时代变了,现在300距离的减少看似不太重要,真正玩起来却有天差地别:现在必须准确估计1100的距离,否则如果盲目Fe R的话经常会发现滚了800距离,石头出现了,但是人家就是没有晕…这就是那300距离惹得祸,现在能放下石头不一定能拉回来,大家一定要注意!

R看似成长性非常一般,满级2.5秒的晕似乎也不算长,但是其实是一个非常可怕的团控与先手技,甚至救人也是神技,尽管被削效果依然出众。1100的距离虽然比不上牛哥的F,但是眩晕时间却要小胜一筹(2.5与1.75),更不要提土猫天生0抬手使得这个技能被躲避的可能性几乎为0,特别是对线期,基本上对面上来补刀肯定能直接晕中,之后就会被滚到了。一级125的伤害可不要小视,100点的税后伤害可不是盖得,何况还有这么优秀的距离和1秒晕!

很多玩家喜欢在线上用R打先手打出一套三连,在这里我表示我曾经也是这么打过来的,但是笔者并不推荐这种连击方法;大家也注意到了我的塔下三连是Fe D e R,为什么R要留到最后一步而不是打一个稳稳的先手呢?

大家不要忽视这1秒晕,你在塔下被晕一秒试试,那可是满满的130多点血下去了!塔1秒多攻击一次,一塔的平均攻击为100,2下下去算上极限护甲5点以及英雄护甲类型可就是130多点血,这可是直接e R F D打不出来的效果!当然这也是我的“塔下三连”,除非对手完全放松警惕(之前提到过)否则直接F的命中率不会很高的,不过推荐各位中单的朋友试试,特别是现在一级D踢的距离被削了,塔下的1秒晕就更加重要!

R作为土猫三连里的最后一个介绍的技能,也是为了大家能够自由组合踢拉滚DRF这三个技能,因为土猫组合技非常的多,这里先不一一列举,之后的线上技巧会给大家详细介绍;但是大家基本都了解的就是e R FD,也是路人局最常见的组合技,这有什么弊端呢?…

要说R有什么弱点,那么一级的眩晕时间就是唯一的一个了。

给大家算一笔账:R回来石头的速度是1000/s,这样的话极限距离1100需要1.**才能把石头拉回来,而滚带动石头速度为1600/s,这样0.6秒蓄力后滚1100大约总共需要0.9秒。问题来了,总共需要0.6+0.9=1.5秒才能保证F百分百命中,一级的R只有1秒的晕。

对了,很容易躲开。这就是我喜欢F的时候e R,这样效果会相对好一些,不过也不会有太大变化,于是笔者强烈建议大家3级DFR各一级,4级时加二级的R,之后主D副R,最后主升F。

R的撞击范围为180,这意味着其实你可以非常晕到最大距离为1100+180=1280的敌人,而且一路上180范围以内的敌人都会被晕住,相当于非常可怕的先手团控。

R的魔法消耗更加尴尬,75不多不少正好在中间,3级前用一次魔量正好能支撑一次三连,所以一级R收兵耗血一次就够了,争取能收到两个兵弥补经济,这个之后装备再解释。

R可以拉你刚刚踢出去的石头,这样可以完成很多玩家喜欢的e D R F三连,同时达到沉默和晕的效果,但是因为R的距离有所削减,踢出去之后要很快拉回来,否则就又浪费了一块石头,而且注意这样连击没有位移的效果,作为先手非常合适。

R的救队友能力简直就是IMBA,别人抓人或者线上强杀你的队友时能把他轻松拉出威胁,如果晕住对面的话兴许还能反杀;千万不要因为自己血量低就不愿意回头拉队友一下,也许战局就能因为队友的生存而逆转。

R和D很相似,对队友的持续施法技能没有任何打断效果,欢迎大家把摇大沙王拉进对面被沉默的5人堆当中!同时有资料表明,蝙蝠的F不会被R打断,大家都懂得!同时队友可以在别人人群中TP然后你把他拉出来,这样的例子数不胜数。

R的常识不是很多,因为介绍的太详细了:R可以无压力开树;R的任何效果对魔免单位都是无效的,所以队友如果开了BKB逃生你就别救他了:那是他自己找死!嘻嘻!R可不是屠夫的T,只能把对手牵引到一个地点,你R瞬间的位置就是他的落地位置,别以为能和光老头玩什么泉水拉了!

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