DOTA2大地之灵大型攻略:土灵出世,踢拉滚打

2013-12-26 10:04:21 神评论

17173 新闻导语

其实写这篇攻略完全是因为自己大爱土猫这个英雄,而最近DotA2玩家经常会误解土猫,所以算是个半扫盲贴和半技术贴,大大请无视

DOTA2大地之灵

其实写这篇攻略完全是因为自己大爱土猫这个英雄,而最近DotA2玩家经常会误解土猫,所以算是个半扫盲贴和半技术贴,大大请无视。

注:除个别技能说明及英雄介绍以外全部手打,若有缺失敬请谅解!

1-1 英雄介绍

1-2 版本历史

1-3 三围及定位

2-1 踢-D一技能

2-2 滚-F二技能

2-3 拉-R三技能

2-4 打-T终极技能

3-1大局观

3-2出装思路

3-3 线上技巧

3-4 队友及敌人

4 CM展望及路人心得

1-1 英雄介绍

DotA版:当天灾军团的枯萎气息蔓延到峭壁之地的孤峰时,当地的人们祈求神灵的帮助,却没有得到回应。这群村民毅然往险峰更高处攀登,以寻求避难,然而却将老人和小孩留下独自面对灭亡的命运。当邪恶的力量正在吞噬那些无助的 人们时,鲜血浸湿了山脚下的巨石。看到这一惨状,山脉之心忍不住悲恸的哭泣,于是派出了它的勇士去对抗成群的天灾军团。峭壁石落,考林诞生。他拥有着群山的力量,世间的巨石和金属都任由他驱使。

我去…你在坑我?原来土猫是迫不得已才被派出来的?别蒙我了…

DotA2版:在地底深埋着一支兵马俑,数以万计,兵种齐全。在军队方阵前面的是考林将军的雕像,由神圣的玉石打造而成。这支军队在大地的怀抱中沉睡了上千年后,玉石雕像中大地本身的力量经过不停的流转,不断的汇聚,已经幻化成灵,冲破了玉石的束缚。现在,伟大的大地之灵考林从容地行走在地面之上,召唤着地底的军队,横扫一切敌人。

这就对了嘛!大地之灵就是要的是霸气!什么?你说DotA2里土猫长得一点不霸气?好吧我什么都没有听见…

1-2 版本介绍

大地之灵自从DotA 6.78版本诞生以来经历了2次改动,2次都是非常明显的削弱,数据如下:

6.78:土猫诞生

6.79:巨石冲击(D)的石头距离从2400减少到2000;点击地板会默认踢出附近的巨石;隐藏改动:DotA2里大地之灵的巨石翻滚(F)伤害从90/120/150/180减少的90(无成长)

6.79c:巨石冲击(D)的沉默时间从5秒平衡到3.5/4/4.5/5,击飞单位的距离从800平衡到500/600/700/800;地磁之握(R)的施法距离从1400缩减到1100

具体的削弱原因后面技能我会详细描述,总之土猫现在已经远不如刚出现的时候IMBA,不过呢…还是很IMBA就对了!

1-3 三围及定位

DOTA2大地之灵大型攻略:土灵出世,踢拉滚打DOTA2大地之灵大型攻略:土灵出世,踢拉滚打

先上数据:

力量:21+2.9

敏捷:17+1.5

智力:18+2.4

基础伤害(需要加上力量方得到一级攻击力):25-35

一级攻击:46-56

一级护甲:3.38

移动速度:305

基础攻击间隔:1.7

攻击前摇与后摇:0.35/0.65

施法前摇与后摇:0.01/0

土猫的初始三围非常不错,一级549的血和234的魔属于力量型英雄中的佼佼者,3.3的护甲注定对点不吃亏,这也为战术埋下伏笔;成长是土猫的优势之一,2.9的力量看着不高,其实比他高力量英雄的也就6位,具体是谁就不点名了,屠夫这种胖子怎么能跟大地之灵比呢!1.5的敏捷注定低护甲,所以出装也会有一些选择,而2.4的智力我只能说是“天才”了,力量班就两位比他成绩好,是BB猪和大屁股(不管你信不信,反正我是信了,14+2.8和17+2.6)。

土猫的抬手非常舒服,外加上D2里面金箍棒虎虎生风的挥动声,打起人来(小兵)非常带感,平均51的攻击只能说是中等,所以补刀还需谨慎,而低敏捷成长说明尽管有这霸气的攻击音效,土猫注定不能成为DPS的料,非常可惜啊…

施法0抬手是土猫的天生优势,放技能别人反应不过来是对手最大的抱怨之一,确实,放石头放技能完全没有间隔,别人躲开的可能性确实非常低。

这么看来土猫似乎是个很中庸的英雄,力量一般没有那么肉(有个23+3.8的孙子笑而不语),敏捷成长低下不适合DPS,而魔法多似乎又没什么用处,那土猫到底IMBA在哪里呢?

好吧大家别喷我,技能我待会儿再介绍!(那IMBA的还能是什么,技能啊!!!)

土猫总的定位是一个强力Ganker与超强的先手,外加一个制造混乱者,装备起来的话可以当半块肉用。你要非得打DPS我也没辙,毕竟人家宙斯出了紫苑蝴蝶攻击速度也挺像样的呢!

好了口说无凭,我们直接进入技能详解:

停!土猫天生技能:召唤巨石(E)

考林从地渊召唤巨石到地表帮助其战斗。每召唤一个巨石就消耗一层巨石能量,巨石能量每25秒恢复一层。巨石持续2分钟,最多可同时召唤6个。巨石不具有视野。

施法距离:1400

这是土熊猫的灵魂技能(废话吗?!!!),具体的用法后面说,结束…

(神奇的DotA2:土猫这个放石头是算施法的!也就是说…**!凭什么被沉默就不能放石头了?**!!!救人(猫)啊!!!!…)

2-1 踢-D 一技能详解

巨石冲击(D)巨石冲击

考林用其巨石之力击打盟友,敌军或巨石,将其从身边击飞,并对击飞路径上撞到的敌人造成伤害。巨石被击飞的距离比其他单位更远,同时会沉默撞击到的敌方单位并造成伤害。

击飞距离:500/600/700/800(巨石被击飞的距离为2000)

击飞速度:1200

沉默时间:3.5/4/4.5/5 (只有击飞巨石能造成沉默)

冲击范围:225

施法距离:150

魔法消耗:100

等级1 - 造成100点的伤害,冷却时间22秒

等级2 -造成150点的伤害,冷却时间:18秒

等级3 -造成200点的伤害,冷却时间:14秒

等级4 -造成250点的伤害,冷却时间:10秒

看到这个技能有的朋友就忍不住吐槽了:你这技能什么东西?什么击飞不击飞的,说人话!

好吧…那咱就详细介绍一下:这个技能能把自己人,敌人,还有中立生物向你施法选择的方向(注意)踢出一段距离并对路上的东西造成伤害,能把石头踢出很长的一段距离并对路上的东西造成伤害和沉默。

…不懂的话朋友你去面壁吧,土猫实在不适合你…

这个技能是土熊猫的灵魂技能(什么玩意儿,怎么又来一次?),基于其非常可观的伤害、沉默时间、击飞距离以及CD的成长,现在D已经成了土猫当之无愧的第一主加技能。

注意高等级D非常快速的CD,满级10s团战先手用一次,混乱中踢一次,追杀时踢一次绰绰有余,千万不要因为顾不过来而不用,10sCD就是给你踢的…

D的伤害其实非常可观,2000距离的250 AOE,别忘了那个传说中DotA最远团控的F也只有1400距离啊!而且这个还送5s沉默,不要太给力了!想像一下团战时一个Warlock高高兴兴准备砸石头,结果他往前走了一步突然被沉默然后被秒的感觉!不过不要忘记沉默和2000距离只能踢石头踢出来,否则只有伤害!这也间接提高了土猫的操作复杂性,因为团战是要先确定踢得方向,然后放石头+踢石头,也就是E+D要很快放下才能精确一脚(收下人头啊!!!)

大家非常喜欢前期把敌人踢来踢去,这个想法是正确的,但是什么时候踢是要自己想清楚的:敌人兵线进自己塔而且他们没有强杀的意图时是最适合的,在对面还有一个远程兵是而他们离塔又不远时就要准备搞了,否则机会是一去不复返的!具体连击是Fe D e R,大家注意到踢是中间一步,前后的技能很快给大家奉上!还有就是一定要把敌人准确踢到塔下,角度偏一点效果都不是很理想,这个大家一定要多次尝试!

D是一个非常可怕的先手,想像一个3级敌法仗着自己有B(大家都懂得)在线上半血浪,你趁他补刀时一个e D直接踢他脸上他就悲剧了!3级时你的爆发是360税前魔法伤害,外加一个冲脸+3.5秒沉默**晕+2s减移速/攻速,他呢?呵呵!团战也一样,1200/s的速度还是没有那么容易反应过来,搞不好对面重要法师被沉默就是妥妥的团灭了!

D不是个耗血技能,前期土猫3连的魔耗是225,4连稳杀的魔耗是325,而土猫6级裸装是390的魔…你说你踢一脚耗血结果6级瞬间错失击杀良机,岂不是很可惜?100的魔对土猫来讲就是一个小净化,就是2分的自主回魔,你觉得你那100多点伤害别人特别疼是不是?

极力不推荐用D抢人头,因为我打土猫很少打中单,而中路选手往往比你更需要那几十块击杀钱,你吃个助攻就行了;更有甚者留着D不用结果因为没有用沉默而错失击杀机会甚至被别人反杀,你说值不值?当然我强力推荐对面空血绕树林被你一脚石头踢死,那叫秀懂不懂?!

D也是个救队友的神器,之后介绍把队友拉回来之后可以找角度直接踢走,而且不要忘了踢不打断TP,你可以让队友直接TP然后在别人眼前把他踢走!

D还有最重要的作用就是在游戏快结束时的一个环节,大家可以想一想是什么!!哈哈!!

补上几个罕见的事实:D可以轻松开树,去秀那些在你眼前空血T自己然后飞走的先知吧!D的击飞效果无视魔免,去从容推开一血的剑圣吧!D的踢不打断任何持续施法,去把你们的摇大SK从容推进人群中吧!当然你也可以当第六人把对面TP的人推走然后被骂吧!

2-2 滚-F二技能详解

巨石翻滚(F)巨石翻滚

考林化身为巨石,开始蓄力翻滚。0.6秒后,他将行进到面朝方向800距离的地点,对行进路径上的敌人造成伤害。若他撞到敌方英雄或被击晕,将停止行进。行进路径上若经过巨石能增加蓄力,翻滚距离增加到1600,翻滚速度提高100%,伤害增加50%,同时被撞到的敌方英雄移动速度和攻击速度都被降低。

减速效果:80%移动速度,80点攻击速度,持续2秒(只有经过巨石才能生效)

翻滚距离:800 (经过巨石后距离翻倍,为1600)

翻滚速度:800 (经过巨石后速度翻倍,为1600)

撞击范围:150

魔法消耗:50

等级1 - 造成90点的伤害(带动巨石135),冷却时间16。

等级2 - 造成90点的伤害(带动巨石135),冷却时间12。

等级3 - 造成90点的伤害(带动巨石135),冷却时间8。

等级4 - 造成90点的伤害(带动巨石135),冷却时间4。

看到这里剩下的网友肯定也不行了…我去,这都是什么东西…蓄力?击晕?1600?50%?大哥说人话好不好?

好吧…看在咱在写攻略的份儿上继续详解一下:你只要按下F键,土猫就会变成一块石头,0.6秒之后会向你之前面对的方向滚动800距离,速度800/s,如果路上碰到了英雄造成90税前伤害并出现在敌人后面,也就是你会滚过敌人;如果这一路上有石头的话石头会被消耗掉,同时你会来到原点连线1600距离的地方,速度1600/s,如果这是碰到了英雄会造成135税前伤害,减慢敌人移速/攻速80% 2秒,并出现在敌人后面。

…不懂的朋友不怪你,你已经过了一关了,自己去面壁吧,土猫不适合你…

这个技能一度被人们大贬 & 大赞,因为刚开始实在是太IMBA了,曾经满级F能打出270税前伤害,而且4sCD以及其无与伦比的机动性及减速让人实在想骂街,别忘了那个胖大叔的R满级伤害也只有260,CD也得3.5s,而且还得愿者来踩!当时基本不主F的土猫很少见;但是现在IF这个人不动声色的在D2里把他的伤害成长给削了,所以大家不要被骗了,现在土猫F伤害就是90/135!也就是说你加半天点也就加出一个超短CD,别的一点变化没有!4s CD非常诱人,但是土猫的另外两个技能实在是太厉害了,所以只能怪世道变了,最后加满F吧!

F是土猫唯一一个切入和逃生技,不过这一个还不够吗?我记得那个胖大叔好像也只有一个吧!作为一个极为出色的切入,满级即使不带石头滚也能做到800距离的的无视地形翻滚,耗时1秒,4秒一次绝对让对面头疼,而带上石头的话1600距离人家连看都看不见你了!当然有利也有弊,0.6秒的施法时间让高手能瞬间晕住你,然后就是被别人踢拉滚打了…所以逃生的时候可别卖萌,被锤锤帮盯上可不是好事!

F的魔耗很尴尬,50一看特别少,但是别忘了土猫一套三连就得225,你用两次F前期也打不出3连了…不过出了秘法之后这个耗魔就可以忽略不计了,特别是后期,基本无限滚!

F的前期效果一点不比后期差,尽管一次击杀可能结束之后CD还没转好,但是1级135的税前伤害实在太惊人了,更不要提滚上石头还能有2s的减速和近身并出现在敌人身后,和DR一度被称为无解三连,现在大家可以看看之前的那个塔下三连,前面的Fe D应该都能理解了!线上要保证F出来后就一定要一个人头,不要忘了土猫一套三连之后就没魔了,机会只有一次!哪怕你只想耗血或卖卖萌你也得想好,万一对面跟你玩真的你想跑都跑不了了!!

F的0.6秒是一个很关键的时间,因为一般人的反应时间是远远短于0.6秒的,所以你空滚的话很容易被看到而且躲开,这样的话就不能完美的塔下三连了!所以土猫中单时高地视野也是必修课,趁别人不备滚中他基本就是FB的节奏了。个人非常喜欢先F出来再放E,这样有可能不放石头,哪怕机会没了也不会滚那么远并消耗石头。

F的距离是固定的,也就是说如果你什么都没碰到,800就是800,带上石头就是1600!想像一下6级你想单杀对面中单选手结果直接滚到塔下的场景…总之一定要校正方向并确认别人放松警惕时在滚!

F的0.6s并不是持续施法,而是一个延迟,说明在这期间你可以做出任何动作!所以经常会出现选手先F,然后eR把石头拉回来再消耗石头滚的镜头,笔者甚至研究出了D2里的“土猫冲击波”,在网络0延迟的时候心里每0.5秒点一次,然后面前放好石头,点一的时候F,点二(0.5秒之后注意!!)的时候直接D石头,操作得当的话就会发现你滚的时候是滚中石头的效果,但是石头尽管被消耗掉那个D的冲击波还会飞出2000距离,尽管石头已经不见了!这是一个实战非常难操作的Combo,但是一旦放出来就具有先手+近身+减速+沉默+高伤害的效果,非常惊人!更不要提你还有R没有用,能打出这一套对面基本就残了。

还是几个罕见的常识:F会开树!又是一个坑先知+逃跑/反杀神技;F会提供一个短暂的空中视野,这样你白天可以当一个兽王的鹰用!F对于魔免单位没有任何效果,但是你还是会停止前进并出现在敌人后方。

2-3 拉-R 三技能详解

地磁之握(R)地磁之握

考林将磁力灌注于友军或巨石体内,迅速将其拉向自己。回拉过程中被目标撞到的敌人将被眩晕,若目标为巨石,被撞击敌人还将受到伤害。

撞击范围:180

巨石伤害:125

牵引速度:1000

施法距离:1100

魔法消耗:75

冷却时间:13

等级1 - 造成1秒眩晕。

等级2 - 造成1.5秒眩晕。

等级3 - 造成2秒眩晕。

等级4 - 造成2.5秒眩晕

有的朋友看到这里就笑了:这个技能容易!不就是一个对队友用的屠夫钩吗?你看,连施法距离都一样!

如果你也这么想的话也请你去面壁吧…土猫不适合你…

的确,看似技术含量非常低的一个技能,其实使用起来技巧性非常高,也难怪D2服务器上土猫一出来人人抢,特别是墨西哥人,因为他们最爱用的就是R啦!…

确实,从头到尾把队友拉来拉去,到头来来一句Earth太难玩啦!

那是他们**。

6.79c里土猫的R的施法距离被不动声色的从1400削到了1100,足以显示出这个技能的IMBA,曾经有土猫的队伍基本蹲人绝不会失手,1400的距离相当于中路河道的近卫高地到天灾高地还不止,准确说是从近卫远古野那个高坡能拉到天灾高地的自己人!蹲人?玩儿一样吧!而且不要忘记曾经的1400距离和石头的施法距离相同,所以以前对线时能放下石头的地方就能被拉回来…但是时代变了,现在300距离的减少看似不太重要,真正玩起来却有天差地别:现在必须准确估计1100的距离,否则如果盲目Fe R的话经常会发现滚了800距离,石头出现了,但是人家就是没有晕…这就是那300距离惹得祸,现在能放下石头不一定能拉回来,大家一定要注意!

R看似成长性非常一般,满级2.5秒的晕似乎也不算长,但是其实是一个非常可怕的团控与先手技,甚至救人也是神技,尽管被削效果依然出众。1100的距离虽然比不上牛哥的F,但是眩晕时间却要小胜一筹(2.5与1.75),更不要提土猫天生0抬手使得这个技能被躲避的可能性几乎为0,特别是对线期,基本上对面上来补刀肯定能直接晕中,之后就会被滚到了。一级125的伤害可不要小视,100点的税后伤害可不是盖得,何况还有这么优秀的距离和1秒晕!

很多玩家喜欢在线上用R打先手打出一套三连,在这里我表示我曾经也是这么打过来的,但是笔者并不推荐这种连击方法;大家也注意到了我的塔下三连是Fe D e R,为什么R要留到最后一步而不是打一个稳稳的先手呢?

大家不要忽视这1秒晕,你在塔下被晕一秒试试,那可是满满的130多点血下去了!塔1秒多攻击一次,一塔的平均攻击为100,2下下去算上极限护甲5点以及英雄护甲类型可就是130多点血,这可是直接e R F D打不出来的效果!当然这也是我的“塔下三连”,除非对手完全放松警惕(之前提到过)否则直接F的命中率不会很高的,不过推荐各位中单的朋友试试,特别是现在一级D踢的距离被削了,塔下的1秒晕就更加重要!

R作为土猫三连里的最后一个介绍的技能,也是为了大家能够自由组合踢拉滚DRF这三个技能,因为土猫组合技非常的多,这里先不一一列举,之后的线上技巧会给大家详细介绍;但是大家基本都了解的就是e R FD,也是路人局最常见的组合技,这有什么弊端呢?…

要说R有什么弱点,那么一级的眩晕时间就是唯一的一个了。

给大家算一笔账:R回来石头的速度是1000/s,这样的话极限距离1100需要1.**才能把石头拉回来,而滚带动石头速度为1600/s,这样0.6秒蓄力后滚1100大约总共需要0.9秒。问题来了,总共需要0.6+0.9=1.5秒才能保证F百分百命中,一级的R只有1秒的晕。

对了,很容易躲开。这就是我喜欢F的时候e R,这样效果会相对好一些,不过也不会有太大变化,于是笔者强烈建议大家3级DFR各一级,4级时加二级的R,之后主D副R,最后主升F。

R的撞击范围为180,这意味着其实你可以非常晕到最大距离为1100+180=1280的敌人,而且一路上180范围以内的敌人都会被晕住,相当于非常可怕的先手团控。

R的魔法消耗更加尴尬,75不多不少正好在中间,3级前用一次魔量正好能支撑一次三连,所以一级R收兵耗血一次就够了,争取能收到两个兵弥补经济,这个之后装备再解释。

R可以拉你刚刚踢出去的石头,这样可以完成很多玩家喜欢的e D R F三连,同时达到沉默和晕的效果,但是因为R的距离有所削减,踢出去之后要很快拉回来,否则就又浪费了一块石头,而且注意这样连击没有位移的效果,作为先手非常合适。

R的救队友能力简直就是IMBA,别人抓人或者线上强杀你的队友时能把他轻松拉出威胁,如果晕住对面的话兴许还能反杀;千万不要因为自己血量低就不愿意回头拉队友一下,也许战局就能因为队友的生存而逆转。

R和D很相似,对队友的持续施法技能没有任何打断效果,欢迎大家把摇大沙王拉进对面被沉默的5人堆当中!同时有资料表明,蝙蝠的F不会被R打断,大家都懂得!同时队友可以在别人人群中TP然后你把他拉出来,这样的例子数不胜数。

R的常识不是很多,因为介绍的太详细了:R可以无压力开树;R的任何效果对魔免单位都是无效的,所以队友如果开了BKB逃生你就别救他了:那是他自己找死!嘻嘻!R可不是屠夫的T,只能把对手牵引到一个地点,你R瞬间的位置就是他的落地位置,别以为能和光老头玩什么泉水拉了!

2-4 打-T 终极技能详解

磁化(T)磁化

将附近小范围内的敌方单位磁化,每秒对他们造成一定伤害。被磁化的英雄单位将会引起附近巨石的爆炸,每次爆炸都将刷新巨石附近单位身上的磁化时间(若附近单位未被磁化则为其施加一个磁化效果)。该过程可重复数次(根据引爆巨石数量而定)。如果一个被磁化的英雄如果被巨石冲击中击飞的巨石击中或被经过了巨石的巨石翻滚影响到,其他被其传染了磁化的英雄同样会被沉默和减速

作用范围:300

巨石引爆范围:300

巨石爆炸影响范围:600

持续时间:6

冷却时间:80

魔法消耗:100

等级1 - 造成50点每秒的伤害。

等级2 - 造成75点每秒的伤害。

等级3 - 造成100点每秒的伤害。

土猫最牛逼的技能:一个经常被忽视及误解的技能,一个强大到不能再强大的技能,一个单抓用敌人必死的技能,一个打团用局势会逆转的技能。

这个技能解释大家看不懂完全不怪你们,因为笔者也是实战DotA和DotA2至少100局以上才真正体会到这个大招的牛逼之处,在这里给大家详细介绍一下:按下T的瞬间土猫周围300距离内的所有敌人会被上一个Debuff,持续6秒,每秒按写的数字扣血;你每放下一块石头石头会爆炸同时其周围600范围的所有敌人的Debuff时间刷新,全部变为6秒,石头爆炸后5s会消失;所有被Debuff中的敌人被视为一个整体,一旦一个单位被你D的石头沉默中所有人全部被沉默,时间跟你的D等级一样,一旦一个单位被你F的减速影响,所有人也会被减速2s。

大部分玩家都深谙石头刷新大招持续时间的事情,所以D2经常看到玩家e R F D T然后瞬间放下4块石头,4道磁化闪电同时放出很是漂亮。

一点用都没有。

一块石头只能将时间刷到最大值即6s,4块石头也是6s,你不能等一会儿再放下第二块,第三块吗?记住千万不要慌,心里默念123456,大概快5s的时候再放下第二块,这样才能伤害最大化而且不出失误。

看到这里可能有的玩家要问了:那土猫岂不是放大之前石头越多越好?

太对了,土猫其实唯一的缺点来了:就是他的石头储存量。

25s恢复一块,最大6块,看似非常充足,比他兄弟那3个残焰厉害多了,但是实战呢?

滚一次要消耗一块,踢出去拉不回来的话也要要用一块,磁化一次要用好几块。一场团下来可能一块都没了。

然后呢?

磁化的CD是80s,这个马上细说,但是80秒只能恢复3块石头。

你确定下一场团你3块石头够用吗?

土猫其实最大的局限就在于他最不起眼的先天技能上,他的石头才是最需要注意的地方;可以说打土猫对时间以及大局的掌握非常重要,一味的疯狂抱团Gank或埋头单抓很快就会崩盘,每一次大招都要开对,每一次用石头都要想好怎么使用。

T之所以我称之为打是因为他的伤害实在太可怕了,一次使用就能造成300/450/600的税前伤害,还不要提一块石头就能把这个数字翻一番、两番,真正的团战伤害其实非常可观。一场10人团下来很可能随便双杀或三杀,甚至你死了之后拿到人头也不是什么奇怪的事情。6级瞬间你的税前稳定爆发是R125+ F 135+D 150/200 + T 300*n,这样随便打出710点税前伤害不是问题,再加上石头的刷新磁化时间,恐怕Lion 6级也打不出1000+的伤害吧?中期更不要说这些AOE伤害打到对面几个人身上,估计没有几个人收的住吧?

T的IMBA还不仅仅局限于它的伤害与时间刷新,更可怕的是它相当于把很多敌人链接在了一起,不要忘了D虽然有伤害有沉默,但毕竟是一条直线的作用范围,F虽然有2秒的IMBA减速,但只能对一名英雄施加效果;可是一旦任意一个被磁化的单位被土猫沉默或减速,所有的单位无一幸免!再加上石头的600爆炸范围,试问有几个人能逃得掉?给个数据吧:飞机的大AOE范围是450,火熊猫满级T范围是550,连骨法的招牌B也只有400范围,600是什么?呵呵…只有从天而降的一块石头能做到了!相当于后期你打一个先手,e R F撞进人群中,刃甲BKB开起来,T,e,此时600范围内所有人全部被磁化,然后瞬间踢出这块石头,不管那个方向只要能踢中一个人对面所有的人就都被沉默了!4秒后再滚一下,别人想逃都逃不了了!你敢说这个大招效果不IMBA?

T的一个小小缺点就是他的初始作用范围并不理想,300的范围仅仅比剑圣的转圈圈大了50,所以土猫一定要近身以后再放大,否则要放了空大你就要被骂死了!追杀的时候如果大招CD刚刚好就不要盲目用了,别到时候人没死你还白放了个大…

T的冷却时间非常尴尬,作为土猫的核心输出以及制造伤害的技能,CD却长达80秒;玩发条的朋友应该理解一级钩的CD有多么缓慢,而那才仅仅70秒!而单抓之王BAT的一级大也不过90秒而且升级还能减CD,土猫这个80秒的CD实在有点不够意思,但是看在效果出众的份儿上还是不吐槽了…土猫一次大就必须诞生人头(己方的!!),不管是单抓还是团战必须有所收益,哪怕没人死推进也一定要有效果,最忌讳盲目抓一个带线的敌法结果大招也用了石头也用了一堆然后人家没死,那你的节奏可就全乱了。

T的魔耗简直就是可以无视掉的地步,100点?和踢一脚一样啊好不好!而且不随等级而提升,这是非常令人欣喜的消息,可惜有了石头和CD的限制,每一次使用前还是要三思!千万不要随随便便放了次大,结果后来打团没有大而导致团灭然后形势逆转!

T介绍的太详细了,再给大家附上几个罕见的常识:T的伤害会被魔免挡掉,但是Debuff仍然存在而且不会被任何魔免消掉,刷新时间的效果也会有作用,DotA里面不太清楚,D2里面绝对有用,亲手尝试把转圈圈的剑圣活活追死,他估计无语死了…T的伤害每0.5秒作用一次,玩TA的玩家要小心了,你的R最多只能挡掉一半的最小伤害,人家放几块石头你就悲剧了!T的效果对隐身单位依然有效,石头爆炸是作为AOE来判定的,隐刺你就别跑了!

3-1 大局观

土猫是另一个长着力量脸的法师,与尸王和老ES相似,都属于对面核心出了BKB之后一点辄都没有的英雄,所以整体黄金时期应该是对线期以及游戏的中前期,而天生牛逼的技能使得组队Gank,单抓能手,团战先手的重任全部落在了考林将军的身上!

土猫的分路非常灵活,作为一个线上威慑力极强的英雄,中单自然非常适合,瓶子控符打开局势而威风八面大杀特杀的土猫路人局里非常多见;土猫的IMBA逃生以及救人能力使得其劣势路也能非常好的发育甚至威慑对面Carry的Farm,若能击杀对面酱油甚至能逆转劣势路的情况从而减轻中路Gank的压力,笔者强烈推荐各位土猫大神尝试走劣势路,效果比你想象的会好很多!当然前期保护眼必须得有否则…我就不说了…土猫走优势路笔者很少尝试,毕竟对面劣势路选手肯定个个身手不凡,想要从容击杀恐怕不是容易事,当然如果有船长优势先知打野这种控制很足的队友时保优势路的船长未尝不可,这个后面英雄配合会细说。

对线期土猫的游走效果非常好,在对面保护眼查得并不多的时候可以尝试拿符直接gank,即使杀人未遂也能为己方占线或中单英雄打出优势从而保证前期局面的打开;土猫3级就可以时不时的从线上消失一段时间并再次出现,一来使得对面放松警惕,二来可以为机会成熟时的Gank做铺垫。土猫对线期的IMBA之处技能已经详细说明了,3级360税前爆发以及各种异常状态恐怕是个酱油都吃不消,所以即使你拿对面大哥诸如AM或剑圣没什么辄,欺负欺负法师总可以吧!笔者经常劣势路7分钟打出秘法并配合队友击杀对面酱油2次,这样严重压制了酱油的经济与等级,也是对大哥打钱空间的威胁。

土猫打出秘法之后就要动起来了,考林将军已经沉睡千年,不让他横扫千军可就不够威风了!6级之后爆发与控制都到了一个新的高度,甚至能打出2个人塔下反杀3个敌人的精彩镜头,于是你可以选择帮忙中单选手直接击杀对线英雄,或者干脆直接自己TP支援各路打反Gank,所以说TP是神器啊!对面若是眼插的很足雾也是神器之一,大不了猥琐一点嘛!前期的小型野区团土猫一点不虚,注意不要第一个冲上去被秒,基本局势就可以稳定下来了。土猫中期第一个大件出来之前与之后是有着质变的,这个…哈哈,大家不要急!

中期千万别埋头刷或者带线,随时保持活动的状态找对面打团,因为有你的存在刚正面是一点不虚的!这和传统团战牛人ES或WL都不太一样,你提供的是多种控制,减速以及沉默,还有高伤害的组合技,对团战的影响非常大,而且每级的成长性都非常高,没有理由浪费10级多的这段时间不打架,因为记住,土猫越往后拖越弱,你总不能指望你开刃甲把一个BKB PA弹死吧!…你们打架,Carry推进,给对方Carry施加压力,同时团战打赢就推塔,对面5人齐就3,反正你们的Carry老老实实Farm,就不信Freefarm的传统后期还打不过5个跑来跑去的家伙?

25-30分钟,曾经的游戏中期,现在快节奏的中后期,你的效果就不那么明显了;此时对面后期如果成型应该都有了BKB,此时你就要小心大团时别吸引太大仇恨,否则你被秒了团战基本就输了,注意用D先手沉默后排法师,然后尝试切散对面阵型同时骗出后期的BKB,然后你们直接撤,不要忘了土猫的技能打阵地战救人不要太轻松!等他们BKB一结束就有是屠杀了,千万不要一上来就用T,T是留着第二次冲阵型时用的!

35分钟以后,大后期,你基本上也就给法师添添麻烦,顺便晕几个酱油而已了,当然装备成型的话你还能当块能死一次的肉盾和团队回血用,同时每次大团之前你就期待对面后期玩命切你,你的任务就完成了!因为他们后期切你,你们的后期也不是吃屎的啊!这样一直挡肉,王座倒下的时候你的任务就完成了!

3-2 出装思路

细心的朋友可能已经看出一些端倪了,就在我刚才的大局观叙述的时候已经说出了几个关键道具的名字与用处,这里给大家详细叙述一下个人的看法。DotA出装非常灵活,这里只是个人的看法,大大千万别喷!

出门屌丝: 大药 吃树 净化 侦查眼(小鸡) =115 + 125 + 150 + 50×n =390+50×n

这有人就要喷了,你这是什么出门,包鸡包眼吗?是这样的,我出门经常直奔劣势路,所以不带眼睛经常是没可能混的,哪怕走中单你在符点插一个眼对你的发育绝对没有坏处;吃喝自然不用说,小净化完全看情况,如果和你一起走的英雄非常需要经济而击杀能力又很强,你打出秘法前的魔法就靠净化来维持了!而大家会发现我这样初装会剩下100到235不等,这就是上线之后再决定了,对面风骚你就买盾,对面嚣张赶紧补鞋,不过后者居多,所以早早穿上草鞋绝不是坏事!

前期神器:秘法魔棒 骨灰盒 各种球

作为一个强力Ganker,什么续航能力强你就出什么!中单的如果是个到处跑的屠夫,你就让他出骨灰,否则还是自己处理吧!秘法自然不用说,你线上消耗完了必须打出来,否则就很难保证中期的强势了!魔棒,注意是小魔棒,因为土猫参战频繁,而我出门又不愿意买树枝,所以省下303块对经济本来就不充裕的土猫来讲肯定是有好处!球?有人又要吐槽了,你要球干什么?称血吗?对了!土猫虽然是个力量班的英雄,10级前体质确实一般,如果对面一套爆发高的话很容易被秒,而一个活力球250血,精气200,都是性价比非常高的好东西!

中期第一大件:血精石

有人看到肯定开始喷了:你是二还是脑残?土猫出血精?你又不是胖大叔一飞几百魔,你又不是老头子6秒185魔一波,你一套魔耗才225出什么血精?

其实血精石对土猫来讲回魔只是个赠品,真正牛逼的是另外的主动和被动,我们来回顾一下血精的效果:

周围1675范围内每有一位敌方英雄死亡积累一点能量;每点能量提供1点基础回魔,减少死亡金钱25,减少死亡时间4s,死亡时对周围1675范围内友军恢复400+30×能量点数的生命,同时损失1/3的点数;死亡后获得原地1000范围内的经验,并提供无视时间的1800视野;主动技能直接原地自杀,CD300s。

试问土猫作为一个强力Ganker,攒血精点数是不是难事?土猫作为一个疯狂先手,冲进人群中能有几次全身而退?土猫一旦被秒,即使团战胜利你一点经验没有,队友16级你才13级,之后每次死的都是你,哪里提及的更新装备,更哪里提及的胜利?

笔者曾经土猫全场死亡次数1次,死亡时间为0s,超神被终结掉了200块不到。

游戏接近中期时,你的作用越来越小,能够放完所有技能你的任务就达成了,站在战场上只能说为大家争取一点输出的时间,而死亡似乎是不可避免的一个结局,对先锋考林将军来讲,死亡只是一段沉睡而已。

如果你死亡时间甚至会达到0s,掉落金钱有可能小于100,死亡之后仍然获得战斗经验,而你的所有队友会瞬间恢复有可能高达800滴血,而且5分钟后你的死亡不会给对方任何奖励(自杀),死亡,还是一件坏事吗?

更不要提500点生命上限,400点魔法上限,9点回血,200%的回魔,超容易攒的小件,以及秘法鞋的超高再利用率。

血精石,我相信很快就会成为土猫的第一大件出现在各大战斗平台上。

中期神器:血精石 飞鞋 刃甲

血精石的作用不再多加叙述,考林将军中期为团队作出的最大贡献就是他的死亡,他的空血会诱敌深入,他的生命挡下一切Nuke技能,他的死亡使队友完全忽视对面的AOE;同时沉睡时为了使自己重获新生,使自己瞬间返回战场。

大家肯定了解血精飞鞋NEC的可怕之处,和带一块不朽盾几乎没什么区别。

那么一样的战术用在土猫身上:他的死亡时间,就是又一波DFR三连的CD,就是又一块石头的诞生,就是对方的又一次噩梦。死亡后瞬间复活并飞鞋传送战场,考林将军的传奇就此重新展开。

刃甲作为将军生命的又一次体现,告诉敌人秒掉我,你们得到的是伤害,与更多的伤害,以及土猫一次崭新的生命。2200块对土猫根本不是问题,而后期土猫的经济根本没法保证,刃甲能使土猫的团队意义更上一层楼。

后期神装: 龙芯 西瓦 羊刀

你能想得到的都能出,我出龙芯的局就没有输过,而当一个土猫已经做出了羊刀,你们的AM估计已经圣剑+10000存款了吧?

3-3 线上技巧

给大家几个非常有意思的小技巧,建议大家多多使用,提高线上对线优势:

1,R的125伤害非常高,外加稳稳的1100施法距离,对面妄想反补远程兵的时候可以送他一记R,算好时机能收到一个远程兵和一个近程兵,直接80进账,还能掉对面100点血。

2,F的减速是耗血的利器,看准对面还剩一个远程兵而我方兵线大好,对面却还留恋补刀时果断送他一个F,对面弄不好得被打掉半管血,说不定还得交上小命。

3,D的先手沉默有时候才是最重要的,不要为了炫酷的eR F而让对面的控控住你,结果你就炫酷的去死了…

4,土猫的三连是225魔耗!225!225!

5,土猫和队友的沟通非常重要,记得你有草鞋+存款800时一定要麦克风通知队友让你补这一波兵线,说不定现在机会没了,你秘法就得迟2分钟!

6,土猫前期技能CD非常长,22s,16s,13s,想耗血就得做好不能击杀/逃命的准备!

7,能救队友的时候千万不要吝啬你的技能,你75点或100点魔可能就是队友的一条命!土猫后期也是一样,你甚至可以义无反顾的R队友然后Fe进敌人群中然后从容自杀!大哥的一条命可比你值钱多了!

3-4 队友及敌人

看了这么多,大家肯定也会有一些自己的想法了吧!绝佳的搭配和最糟糕的敌人,我给大家讲讲我的战斗经历:

最好的队友:有前摇的控,点控,打架(的发育)核

这个不用说了,你F e R的时候coco给来一发水,老鹿来一发T,Lina扔一发T,效果就不说了!对面不死就是你们的牛逼之处了!你把对面踢到塔下或兵线前,CK扔一发C,估计E的魔都剩下来人头就到手了;我的队友曾被对面喷成“世界第一凶AM”,人家凶是有道理的,我F中一个走路不及的蜡笔可,AM可不是上去就削嘛!对面敢上线?AM摸你两刀,我一套三连他就跪了!

团战更不用说了,你打一个稳稳的先手,你们这边一拥而上,哪怕你牺牲了估计对面也是死伤大半,你敢不说团控人人爱?

最**的队友:刷子

大家都懂,一个土猫沦落为3个C的辅助,恐怕考林将军恨不得直接钻回他的兵马俑坑里面吧!打架不打,推进不推,最后输了怪你开局没买鸡,善哉我的将军!

最糟糕的敌人:点控,沉默,高爆发

土猫喜欢有点控的队友,自然也害怕有强力点控的敌人,小Y lion之流还是小心为妙,搞不好冲锋陷阵的天天第一个死;沉默术士见了土猫就笑了:兄弟特别喜欢放石头是不是?嘻嘻…你被沉默上了T就赶紧F吧,石头刚放出来你就会被沉默了!更不要说打团沉默的大一放下来,咱还是赶紧溜吧…对面如果有紫苑小骷髅也得小心,别到时候你怎么死的都不知道…土猫面对DP或小黑的时候一般就是看谁打的先手了,如果对面早有准备你会滚进来,还是老老实实的D先手沉默吧!土猫前期不同于一般的肉,也非常惧怕高爆发,Lina一套打下来估计也得虚了,如果没信心放拍拍风筝的话也是不要对刚了!根据对面的阵容及站位决定如何先手如何切入才是一个合格的土猫!

最喜欢的对手:脆皮无控法系爆发,无逃生物理核

看到这两个叙述,大家估计脑子里想像到了两个英雄:宙斯和火枪。没错,这种脆皮小短腿土猫最容易欺负了!其实这一点土猫和夜魔很像,两者都作为高爆发有沉默有减速的Ganker,最喜欢抓的就是火枪这种东西了!其实土猫因为有一个范围沉默,对大部分法师都是不虚的,只要保证别一头钻进别人的包围圈就好,否则你就等着崩盘吧…当然单抓咱不是不推荐,只是单抓想死人必须得交大,所以有时候还是三思而后行,宁愿叫上队友来分一份经验也不要盲目用大;切忌打团之前没有大,你的威力和制造混乱能力会因为没有大而下降不少!

4-1 CM展望及路人心得

现在作为一个伪骨灰级土猫玩家,笔者是非常想看到CM模式中出现考林将军的身影的,毕竟作为一个有控,有沉默,有减速,有输出的力量脸法师,还极不依赖装备,土猫的定位其实非常的灵活,从3号位一直打到5号位未尝不可,不要忘了土猫是有等级就能发挥超常实力的英雄,哪怕裸装16级都能打出非常恐怖的爆发,而且其高机动性和非常优秀的成长保证了其基本体质,不会每次都成为团战的炮灰。土猫灵活的分路也决定了他打法的多样性,这是一般参战型酱油所不具备的。

笔者在D2上手选了38+26=64局土猫,加上假期土猫刚出现的时候打了60多局,对路人局也有一些小小心得,这里作为总结给大家说一下:

1,土猫和屠夫有些小小的共同之处,就是其技术含量以及秀的成分非常高,所以笔者每次手选土猫都有一种肩负重大责任的感觉,因为自己这一个点发挥好的话很容易带动全局的节奏,带领全队走向胜利。

2,手选土猫最好还是看一下阵容,若是队友太依赖刷钱,对方打架又太强势还是不要选出土猫刚正面为妙,毕竟土猫的战斗能力非常强,如果仅仅保后期的话WLWR大有人在,何必用土猫呢!

3,土猫具有一般酱油不具备的翻盘能力,你可以通过一脚精彩的D团灭对面,也可以通过精妙的R自己大哥来化险为夷甚至原地反打,F极强的机动力有保证了自身的逃生和追杀,阵地战和追杀能力不可小视。

4,作为考林将军,一定要注意和队友多多沟通,毕竟作为崭新的英雄土猫刚刚才走入大部分玩家的视线,打好了不要太卖弄风骚,而打烂了一定要装孙子,团队和谐才是胜利的根本!

大概也就这样了,在Word里面写了3天左右完稿,这篇土猫攻略是笔者第一次写攻略,因为自己硬件及软件的各种原因措辞,排版以及陈述的观点会有种种疏漏请大家多多见谅!开头已经说明白这并不是一个高端大气上档次的秀操作贴,笔者更希望能起到抛砖引玉的效果,看到DotA和D2平台上更多霸气的土猫出现!有问题大家尽管追问,我只敢求大家不要狂喷,毕竟土猫的个人感觉非常重要,里面很多心得都是自己的小小总结,大大们千万别喷。最后希望大家看得高兴!转载请注明出处!

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