DOTA2·RPG宝石TD冷技巧汇总(上)
17173 新闻导语
这次再跟大家聊聊宝石TD中的冷知识

分享一些宝石TD的冷知识
1、所有的塔术士攻速都是100,E系列的收益对不同的塔是等效的,但是总所周知,所有的塔攻击间隔不同,导致攻击频率也就不一样了,最快的是Q6,只有0.2的攻击间隔。
2、接第一点,E1—E5全部叠加,攻速是300但,输出叠加了3倍,这就是为什么ehome石可以这么厉害
3、毒任何时候都是叠加的,不同等级的减速和减甲也是叠加的,比如20关的小桃,白银和骑士叠加可以让小桃根本跑不起来,布局好减速效果的塔(比如B系列)可以提高不止一点的输出
4、叠减甲的收益不是线性的,这得益于DOTA2的机制,往前点说,这是DOTA2引擎继承war3的结算机制所致,这边举个小李子,-20点甲能提升大概54%的物理伤害,-30点甲大概提升64%的物理输出,-40点甲提升70%的物理输出,-50点甲就只剩下75%的叠加伤害了,这是不是有点坑爹了?
5、继续上面的叠加,火山的灼烧效果机制类似辉耀的光环效果,所以两个火山的伤害实际上是不叠加的,同理,两个星彩也是不叠加的,但是如果两个不同的就叠加了,比如一个星彩一个火山,另外,现在的max光环是可以叠加的,也就是说,3个max能够叠加300%的魔法伤害,现在因为两个max效果合成到一起,所以也省去了之前操作两个法术塔叠加魔抗的操作
6、黄彩现在单人的地位已经没那么高了,一般要挺后面才能合出来,再20-30来说,如果能合出黄彩,效果还是挺不错的,有时候没必要马上合出巨粉翡翠,预先留给黄彩也不是什么坏事
关于宝石TD,DOTA2RPG的新闻
- (2016-11-16) DOTA2RPG心黑视频-痴(技能改版)-通关教学
- (2016-11-16) DOTA2RPG心黑:圣殿传说终结的开始也是起源
- (2016-11-16) DOTA2RPG心黑:圣殿传说龙地
- (2016-11-09) DOTA2RPG心黑视频:HORDE MODE双通
- (2016-11-09) DOTA2RPG:英雄试炼肉山谷的落红流火岭
-
《DOTA2》裂变天地S2瑞士轮分组赛VG 1-2不敌Tundra
-
《DOTA2》苦战取胜PVISION进入1-0组 Nigma进入0-1组
-
《DOTA2》分组赛Falcons 2-1战胜MOUZ Falcons战队进入1-0组
-
《DOTA2》Spirit 2-0战胜Yandex Spirit晋级1-0组
-
《DOTA2》裂变天地S2瑞士轮 VG 2-0战胜VP
-
《DOTA2》MOUZ 2-0战胜Aureus BLAST Slam S4入围赛
-
《DOTA2》两极反转Aurora 2-1战胜NAVI BLAST Slam S4入围赛
-
《DOTA2》绝活上阵Spirit 2-1战胜BB BLAST Slam S4小组赛晋级赛
-
《DOTA2》勇于亮剑Heroic 2-0战胜Liquid BLAST Slam S4入围赛
-
《DOTA2》BLAST Slam S4最后机会组:BB 2-0战胜XctN
- 《DOTA2》裂变天地S2瑞士轮分组赛VG 1-2不敌Tundra
- 《DOTA2》苦战取胜PVISION进入1-0组 Nigma进入0-1组
- 《DOTA2》分组赛Falcons 2-1战胜MOUZ Falcons战队进入1-0组
- 《DOTA2》Spirit 2-0战胜Yandex Spirit晋级1-0组
- 《DOTA2》裂变天地S2瑞士轮 VG 2-0战胜VP
- 《DOTA2》MOUZ 2-0战胜Aureus BLAST Slam S4入围赛
- 《DOTA2》两极反转Aurora 2-1战胜NAVI BLAST Slam S4入围赛
- 《DOTA2》绝活上阵Spirit 2-1战胜BB BLAST Slam S4小组赛晋级赛
- 《DOTA2》勇于亮剑Heroic 2-0战胜Liquid BLAST Slam S4入围赛
- 《DOTA2》BLAST Slam S4最后机会组:BB 2-0战胜XctN