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Epic Boss Fight IM模式多次通关心得

时间:2015-10-20 14:15:33 作者:kiaheart 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
给大家分析一下目前主流的部分英雄。先从坦克开始

  另外辅助这里也先说了,因为很多法系和辅助都说不清关系,

  辅助相对法系不用出大根以及纷争,一般会出一个A杖和蓝辉耀,有的时候刷新球、黑强袭等等一类装备也可以做。

  法系输出最高,也是一个非常强力的辅助:大牛

  技能方面不多说,必然都加满

  核心技能:2,3,4三个技能完美搭配。

  二三两个技能拥有完美的辅助能力,降低魔法抗性以及护甲,(护甲是按照百分比计算的,在一些拥有2000护甲的boss上有奇效)由于二技能也拥有光环的效果因此大牛不用出太多撑血道具也可以让自己存在高爆棚

  魔法抗性的减弱以及纷争这两个技能可以让大牛的大招在boss负魔抗的情况下扣除boss大量生命,非常无情的技能(配合术士秒天秒地秒空气)

  正统法系输出最高:天怒法师

  四个技能完美的诠释了一个法系可以打多高,前期二技能风筝,三技能增加伤害,大招持续伤害不错,一技能受智力加成,

  天怒法师这个英雄魔法输出还是值得一看的,当然你要出对装备,由于天怒法师射程不远,因此中后期出一些肉装还是非常有必要的,能输出的输出才是好输出,死了什么都没有。

  至于装备,由于大根变便宜了可以做一个,但事实上并没有多大伤害,关键的核心是在于做出第二个魔法指环。成型后的天怒一技能伤害非常爆表,虽然不能与小狗、拍拍、大牛一类的英雄相比,但是远比黑鸟、沉默一类的真伤英雄高出一大截。

  但终究还是太脆,假如中期钱打得少了或者没有金钱类的辅助英雄 很可能夭折

  假如你觉得天怒法师技能太智能的话你可以考虑用这个英雄:宙斯一二技能就是伤害,值得一提的是二技能并不是指向性技能,可以往空地放,它会自动寻找周围目标(这个技巧很实用,肉山那波可以从很远处打到,最后几波也可以)

  三技能百分比扣血是宙斯的核心,所以纷争面纱是很必要的

  四技能是加射程的,没有测试过具体是什么效果,但还是点满了吧

  宙斯的输出靠的就是手速,技能释放越频繁 伤害越高,没有什么技巧,你就点就是了

  双头龙、是一个非常好的法系输出+辅助,每个技能冷却时间都不长,有伤害 有控制 有减速,手短是法系的通病,依然需要一定的血量支持。

  玲珑心、纷争、A杖是必不可少的,蓝辉耀和大冰眼之间可以看自己喜好出(大冰眼相对好 但是会变得很繁琐)。输出不会有宙斯和天怒法师那么高,但也不会太低。

  修补匠这个英雄很难说它是辅助还是法系,因为他可以同时兼顾输出和辅助两个任务,修补匠作为辅助只需要买一把蓝辉耀,并且购买大量的魔免粉,而作为输出,买一把大根,买一个魔法指环(钱多再考虑),买一个纷争面纱。随身携带一把保命的跳刀,后期卖掉辉耀购买撑血的道具,输出方面就是靠高智力刷大根,辅助方面到处给队友撒粉。

  输出不会太高,但也不会低到惨目忍睹,最起码也会比火枪小黑一类的敏捷英雄高,但一般不会比沉默黑鸟一类的纯粹英雄高。

  下面几个英雄具有一定的输出能力,但是总体来说还是更偏向辅助,

  比较常见的有:蓝胖 冰魂 蝙蝠 死灵法 谜团这几个输出能力相对抢眼

  撼地神牛 冰女 光法 拉比克 血魔(和特殊英雄配合才有用) 小精灵(前期输出很高 后期纯辅助)

  蓝胖这个英雄应该是最常见的智力系英雄之一,本身双控技能 有晕有输出 冷却超短,具有一定的输出能力,二技能前期solo神技,射程超远,自带减速高伤害,多重施法可以多目标释放,三技能强力增加攻击速度,可以说是一个比较全能的法系英雄。

  但是如果让他来当输出的话 伤害明显不足,即使触发多重施法,也没法弥补技能无加成这个缺点,总体来说最好出一定的肉装站在近战范围出一些团队需要的装备例如 黑强袭、蓝辉耀、吸血斗篷一类的装备。

  冰魂这英雄由于二技能的缘故可以让队友也具有一定的魔法伤害,所以它体现出的伤害要比它本身制造的高,这也是为什么冰魂算是辅助的原因。

  首先 一技能是持续伤害,最终附带眩晕,伤害本身是纯粹伤害不错,但后期怪物受到的debuff时间缩短导致伤害很低。

  二技能是范围的增加魔法伤害,数值不高但是在后期怪物高防的情况下,配合三技能魔抗会相对低,技能的价值会有很大体现。

  三技能,超远射程的减速以及降低魔法抗性,不过要注意这技能并不能叠加。。配合神牛、天怒法师或纷争面纱会有不错的效果。不过最后的几个boss不吃这个效果。。

  四技能斩杀,很中庸的技能,要知道 该死的总会死,不该死的你也杀不掉,但还是有点用的

  蝙蝠这英雄前戏太多,要叠出高层的油后会有很高的输出(辅助)能力,二三技能很明显的前期技能,配合一技能放风筝,但一技能射程很短,危险系数较大。总而言之,假如队伍里有一个很不错的坦克的情况下,蝙蝠还是可以一战的,但假如队友英雄都比较好用的情况下,蝙蝠是个不折不扣的酱油。

  装备方面玲珑心必备,由于一技能射程很短,并且可以考虑后期开飞行站在boss脚下,因此可以考虑出大量的生存类道具,魔免强袭必备,蝴蝶,血球(吸血鬼)黑龙心这一类的装备,只要站得住 慢慢叠一技能就好了

  谜团和死灵法可以说是两个难兄难弟

  首先说谜团,要知道EBF这游戏的敌人都不是英雄,所以很多英雄的技能都卵用没有了,然而谜团变宝宝这技能可以直接秒杀非英雄单位的,所以你不能学变宝宝这个技能

  再说死灵法,死灵法大招可是按照怪物掉血的比率造成大量伤害的,假如怪物半血后一个死亡镰刀肯定秒了他,因此你并不能学大招

  有没有人指着这两个技能选的这英雄 发现没法升技能后直接退了的?

  对于死灵法和谜团这两个靠百分比扣血的英雄来说,其实输出能力很有限,

  首先说死灵法,总共就能点两个技能,加血和光环,加血在前中期治疗量还是很足的,光环的话扣血在后期还是能明显地感觉出来(假如队友太暴力就没用了),毕竟纯粹伤害的百分比扣血,装备的话建议购买玲珑心、魔免强袭、黄血球、大冰眼。站在近战辅助坦克,并且用光环蹭血。

  谜团这英雄虽然也是百分比掉血,但是凋零是物理伤害,计算护甲,这点很坑爹,假如boss护甲很高,你就没伤害,但假如boss护甲很低,随随便便就能打死了,因此凋零这技能并不好用,黑洞还算是个很不错的控场技能,对付一些小怪很分散的关卡还是有不错的效果的。装备的话与死灵法类似,辅助为主

  下面几个英雄就不单独挨个说,因为没什么意义,这里就说一下他们技能的技巧:

  神牛的一技能沟壑可以卡地形让小怪无法近身,后期玲珑心之后可以全程沟壑让boss无法近身。大招在前中期注意不要太早放,因为怪太远的话钱袋不好捡,容易浪费掉。

  拉比克这英雄注意的就是不要把人往别人脸上垃,另外部分boss伤害是纯粹的,魔抗不一定好用,但是不点一定不好用。

  光老头一定要出A杖,前期有打手的情况下不要清的太快,毕竟刷钱嘛。查克拉魔法可以减冷却,看哪个队友需要减冷却的可以给队友用。大招的致盲是非常好的技能,致盲的攻击丢失异常好用。注意不要把怪物往别人脸上糊。

  血魔的一技能只增加魔法伤害,另外大招伤害很低,加不加玩玩你就懂了。

  冰女的大招前期不要太浪。。伤害不高射程又短。

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