DOTA2 RPG宝石TD攻略心得——阵型分析篇
17173 新闻导语
早在war3平台上,就有宝石TD这张地图,后来到了SC2时代,宝石TD地图再度被 复刻出来,因为各种原因,很多玩家并没有迁移到SC2,但是如今,起源2强悍的引擎下,宝石TD再度复活,引领着一代war3人的记忆
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二、炮塔分析
考虑极限配置策略。塔越精越好。所以需要研究下各塔性价比。选取九个终极的塔,所有的过渡塔不考虑(即白银,孔雀,大孔雀,黄金等等),对,没错,就是九个,所以上面说的核心区,真的需要那么多么??出齐九塔,
需求如下Count:
为总基础石头数量Value:
为总基础石头等级,值高代表生成难度大。
按石头分析
出Y/G/D 的 难度需求高,同时数量要求也高,B/E 因为辅助缘故,需要单独保留,上述数值游戏时还需上修。按九塔分析
碧玺/玉/235/巨粉,要求高。但从难度系数上,黄彩才是最高的。
性价比最高阶,其次猫眼。鸡血因为技能效果不显著,性价比不如黄彩和猫眼
当然翡翠打boss 那是必须多多益善。
三、配置分析
好啦,接着上面,我习惯单通,当然推荐三人局,为什么?怪物血量会随着人数调整啊! 1人100%,2人 230%,3人 350%,4人 480%,粗算吧。具体问作者!
三人平均30局出石头 90个(别说31-35波,30前还出不全,还有后面么?)。九塔一样一个需要 62石头,有富裕来来,我的配置如下
1. 性价比高的范围buff (黑猫,黄彩 - 三格buff,好可怜,必须出两个)
2. 巨粉的高攻击,杀boss 啊,必须出两个
3. 翡翠的眩晕啊,定boss 啊,这个要多,3个吧先,两个的时候没定住。(三个谁知道呢,反正我脸黑,没出来三个过 --- 一个人玩的啊)
4. 玉和碧玺多了不叠加,一个好了。
5.235 AOE,不用多吧。阵形都这么牛逼了路上的不需要,天上的减速强杀。(高手可以告诉我!)
基于上面的配置策略,总计14个终极塔,耗费85个石头(所以上面说19个核心位置足矣,85个石头,拼脸,拼脸 -- 30wave 前全出有可能,多的buffer 就留给 E1/2/3/4/5 加buff了)
导出基础石头所以大家的基础石头的check list 就是下面这个样子
看好数量,多造浪费。Y的低级要好多,G5要好多,B4+5 要好多,P最可怜另外,按上述策略,基础塔配置中,需要 5个白银,四个孔雀,并且其中升级 2个骑士和2个大孔雀。(多了别点,浪费了)
四、核心区留塔配置
好了,前面说了那么多,按找我的三人思路出塔配置,以黑猫黄彩的buff 范围,玉和火的范围,给出一个核心他留塔配置建议
1. 中国玉,一个,大范围buff空减速,一定要放中间。所以基础素材在初期,留个P2或B2 最好。后面升级的时候,就点它(升错了,可。。。。我干过)
2. 碧玺火山对线放 -- 低阶需要白银和孔雀各一个,位置不重要。。。。(千万别俩一样)
3. 黄彩和黑猫顶头放,低阶石头需要至少Q3 和 Y4,(这个运气不好拿,高阶也可以咯,我脸黑,碰到过高阶直接定位的)
剩下的塔就无所谓了。只要在核心区有基础塔可牵引。就没问题。
在结尾稍微扯一下,在游戏界面左上角,有个世界排名,目前为止,小编我还打不进排名,希望和大家多多交流,希望大神做出更好的建议和指导
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