外国新手玩家的DOTA2初体验:喷子没有国界
17173 新闻导语
有时,你玩游戏仅仅是为了玩,而不是为了学习。但如果你想要去学习,去精通一些东西的话。我相信这世界还有一些别的比DO2更加华而不实的地方。
我现在手里拿着神器,可宙斯却直呼我为noob,为毛啊?

“菜B,祭品是给近战用的,不是给你这扔矛的拿的!”
我又仔细看了一下屏幕:“吸血功能只对近战单位有效。”哈斯卡的矛是拿来扔的,那他是个远程英雄啊!
尽管他的大招(R键控制的技能一般都是最厉害的技能)可以将自己送到和敌人面对面的距离;尽管他的武器是该死的矛,神灵就是不能用祭品来吸血。
“Ah.”我打到。
这太搞笑了。Do2已经让我被迫去学这些80多个英雄的基础知识以便让我能够辨认他们的攻击模式并进行有效对抗。我曾想着能玩各种英雄,从可以拯救世界的后期到对线辅助,从先手到推塔英雄。我记下了对线守则(原文为lane assignments),出门装。我甚至花了一下午来解决信使给我造成的烦恼,搞清楚dota2那神秘的信使机制(原文: I even spent one afternoon thoroughly perplexed by a donkey,trying to work out how Dota 2’s arcane courier system works.)。

但不知道为什么,在信息的旋涡中,我从内心上不想再去了解那两百多个物品中的任意一个了(累了,不会再爱了=。=)。
我感觉这时的明智的选择就是放弃。DotA2中充满了DotA的老玩家,那些可以将祭品的有关信息信手拈来的老玩家(作者的怨念有点深……)。这个游戏就像一个雄伟的堡垒,它拥有如此密集大量的信息以至于你必须先学习、消化这些知识你才能开始玩,这样的话乐趣又从何出来呢?
我觉得很多人都是这么觉得的。DotA2应该是一个给人们尝试新内容新系统的游戏。可现在却让人感觉你只是在用你的头来撞击那个堡垒的墙壁,而因为DotA2有大量老玩家的原因,那堵墙还会时不时撞回你。(这里的意思就是DotA2作为DO1的正统续作应该给玩家提供尝试的机会。可因为DOTA本身就复杂所以你一个人的尝试变得毫无作用,即使是这样还是不够惨,因为那些老玩家还会不断抨击你在游戏中那些看起来愚蠢的举动。)
无话可说,我把祭品卖了。我用得到的金钱买了一个吸血面罩:一个我为了祭品而已经买过的物品。希望宙斯不会再来吐槽我了。
关于DOTA2初体验的新闻
-
《DOTA2》裂变天地S2瑞士轮分组赛VG 1-2不敌Tundra
-
《DOTA2》苦战取胜PVISION进入1-0组 Nigma进入0-1组
-
《DOTA2》分组赛Falcons 2-1战胜MOUZ Falcons战队进入1-0组
-
《DOTA2》Spirit 2-0战胜Yandex Spirit晋级1-0组
-
《DOTA2》裂变天地S2瑞士轮 VG 2-0战胜VP
-
《DOTA2》MOUZ 2-0战胜Aureus BLAST Slam S4入围赛
-
《DOTA2》两极反转Aurora 2-1战胜NAVI BLAST Slam S4入围赛
-
《DOTA2》绝活上阵Spirit 2-1战胜BB BLAST Slam S4小组赛晋级赛
-
《DOTA2》勇于亮剑Heroic 2-0战胜Liquid BLAST Slam S4入围赛
-
《DOTA2》BLAST Slam S4最后机会组:BB 2-0战胜XctN
- 《DOTA2》裂变天地S2瑞士轮分组赛VG 1-2不敌Tundra
- 《DOTA2》苦战取胜PVISION进入1-0组 Nigma进入0-1组
- 《DOTA2》分组赛Falcons 2-1战胜MOUZ Falcons战队进入1-0组
- 《DOTA2》Spirit 2-0战胜Yandex Spirit晋级1-0组
- 《DOTA2》裂变天地S2瑞士轮 VG 2-0战胜VP
- 《DOTA2》MOUZ 2-0战胜Aureus BLAST Slam S4入围赛
- 《DOTA2》两极反转Aurora 2-1战胜NAVI BLAST Slam S4入围赛
- 《DOTA2》绝活上阵Spirit 2-1战胜BB BLAST Slam S4小组赛晋级赛
- 《DOTA2》勇于亮剑Heroic 2-0战胜Liquid BLAST Slam S4入围赛
- 《DOTA2》BLAST Slam S4最后机会组:BB 2-0战胜XctN