外国新手玩家的DOTA2初体验:喷子没有国界
17173 新闻导语
有时,你玩游戏仅仅是为了玩,而不是为了学习。但如果你想要去学习,去精通一些东西的话。我相信这世界还有一些别的比DO2更加华而不实的地方。

(作者:它叫Tiny,可他一点也不小。这家伙的名字就是个玩笑。)
DotA有着自己的一套行话。在其中,“feeding”就是一种罪过。在宙斯看来,我刚才就毫无意义地送了一命。在DotA中,前期送命意味着帮助对方建立巨大优势。而如果在后期的话,这个优势将会很容易变成一道不可逾越的鸿沟。
死亡造成的惩罚可不少。
第一,
复活需要时间。在一开始时间还不算久,15秒还可以忍;可到了中后期,等待时间就可能是1分钟或更久,这时间足够长以至于对面可以在你们还在血泉里反省时抱团推你一波。
第二,
更加痛苦的就是:你在血泉里反省时只能眼睁睁看着对方积累经济和等级优势。(Oh,so sad.)做掉一个敌方英雄不仅能够给凶手一大堆经验,还可以让**掉的可怜虫短时间内无法回到线上从而进一步压制亡者的等级。
当我指挥我的神灵回到线上时,lion比我整整高了一级。那莱恩玩得太谨慎了,他没事就缩塔,一点都不冲动,在整场游戏中他将自己的优势维持了下去。
这就是Dota2的主要问题:你稍微犯点小错误,对面的可能就可以拥有高得变态的优势,把整场比赛变成长达1个钟头的慢性窒息。对于一个竞技游戏来说,因为别人犯了小错误就让你输了整场什么的也太打击人了。

在Dota2中,你所能期望的就是你和你的队友能全程给力。而如果一旦有人搞错了什么,那在他的队友眼中,这个人就是这世界的蛀虫,以至于他应该身患绝症或应在烈焰中死去……
“死菜B神灵,买你妹的祭品啊?”
“祭品”是我用自己从游戏里挣来的钱买出来的。金钱会以一个稳定速率缓慢增加,但如果你想要挣大钱的话一般就需要杀死对方英雄或补兵了。
祭品在Dota2中是个中期装备:它由总价2050的四个小件(3个小件一个卷轴…)组成,这4个物品又个有自己的属性。而我为了买出这些东西已经补了一波又一波的兵了。买下之后,它就在我的背包里,我看了一下它的简介:“提供吸血能力”。前几把我也出了祭品,这玩意的好处我一清二楚(你太自信了少年):你所造成的伤害的一部分将会变成增加你的生命值。我觉得这物品对于攻击力高打得快的英雄来说就是神器。(原文为great for)
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