外国新手玩家的DOTA2初体验:喷子没有国界
17173 新闻导语
有时,你玩游戏仅仅是为了玩,而不是为了学习。但如果你想要去学习,去精通一些东西的话。我相信这世界还有一些别的比DO2更加华而不实的地方。
感谢shuibianwang@百度dota2贴吧编译
评分:85
评语:它是DOTA的正统续作,一个复杂而又拥有着难以置信的内容深度的游戏。它和其他几个的MOBA游戏一样令人振奋但却显得有些难以上手。
“哈斯卡你个2B得癌症死了算了。”我就是那个被人骂的神灵武士。一个用宙斯的玩家正打字骂着我:“菜B神灵快卸了你的DOTA2然后的癌症火化了算了。”
他生气的原因需要我做些解释,而我认为dota2这游戏本身也需要作出解释。
DotA2被称作MOBA游戏。MOBA的全称是Multiplayer Online Battle Arena,MOBA这个名称太叼了,它几乎以一词囊括了所有的游戏。所以更好的名字应该是“DotA-like”,这个名字来源于war3的dota地图。在一个充斥着DotA-like游戏(lol\HoN\SMITE\Bloodline Champions)的世界中,dota2是最接近war3的dota的。
和DotA一样,DotA2同样有分别由5位玩家组成的两支队伍在互相之间进行着对抗。和DotA一样,DotA2中同样充满了战略和RPG元素以及需要大量的技能使用技巧和复杂的战术。和DotA一样,DotA2给了你超过80个形态各异英雄来进行选择,而且这个数字在V社完成整个游戏后就将会达到108。
神灵是个蓝皮猎人。他的头饰由骨头做成,而他手中的矛可以投向两种主要敌人:由AI控制的小兵和由敌对队伍的人类玩家控制的英雄。我当时玩的就是这蓝皮aniki,而我玩得实在太屎导致我们这边的宙斯大发雷霆。
“**神灵别用火矛,别再打了!”(原文是NOT SPEAR HUSKAR don’t use burn spear idiot.)
所有的DotA2英雄都有一堆可以通过杀人来获得升级点数并用这些点数进行升级的核心技能。大部分都有4个技能,有些复杂的有更多技能。这些技能之间也分成“被动”和“主动”,这些技能可以通过按QWER来启用。神灵的第二个技能是“沸血之矛”。按W再点敌人后,神灵就会点燃手中的矛并投向敌人然后造成额外的伤害并有一小段时间的燃烧效果。用这个技能虽不耗蓝但却要耗自己的血。
有一次我在下路和别人对线(dota2中分三路:上中下)。我越兵线追杀一个受伤的lion,顺带一提被追的并不是狮子(英文也是lion)而是一个巫师。
正当我准备向绝望的lion投矛准备收下这枚人头时,我才发现我根本搞不定这单事情…因为我已经在对面塔下了…
Dota2中的塔是用来保护通往“遗迹”的三条通道的,而遗迹中那里最大的建筑物(原文为obelisk thing)就是你要保护的。而在dota的前期游戏中,塔的攻击对于低等级英雄来说是致命的。
而我的HP早就因为和lion缠斗而所剩无几,但我更因为使用了火矛而消耗了更多HP……理所当然的,塔只打了我一下就把我杀了,在我来得及反应前就把我杀了……而我们队的宙斯也直接发飙了。
(译者:不给力啊!这叫什么反杀啊!)(作者:它叫Tiny,可他一点也不小。这家伙的名字就是个玩笑。)
DotA有着自己的一套行话。在其中,“feeding”就是一种罪过。在宙斯看来,我刚才就毫无意义地送了一命。在DotA中,前期送命意味着帮助对方建立巨大优势。而如果在后期的话,这个优势将会很容易变成一道不可逾越的鸿沟。
死亡造成的惩罚可不少。
第一,
复活需要时间。在一开始时间还不算久,15秒还可以忍;可到了中后期,等待时间就可能是1分钟或更久,这时间足够长以至于对面可以在你们还在血泉里反省时抱团推你一波。
第二,
更加痛苦的就是:你在血泉里反省时只能眼睁睁看着对方积累经济和等级优势。(Oh,so sad.)做掉一个敌方英雄不仅能够给凶手一大堆经验,还可以让**掉的可怜虫短时间内无法回到线上从而进一步压制亡者的等级。
当我指挥我的神灵回到线上时,lion比我整整高了一级。那莱恩玩得太谨慎了,他没事就缩塔,一点都不冲动,在整场游戏中他将自己的优势维持了下去。
这就是Dota2的主要问题:你稍微犯点小错误,对面的可能就可以拥有高得变态的优势,把整场比赛变成长达1个钟头的慢性窒息。对于一个竞技游戏来说,因为别人犯了小错误就让你输了整场什么的也太打击人了。
在Dota2中,你所能期望的就是你和你的队友能全程给力。而如果一旦有人搞错了什么,那在他的队友眼中,这个人就是这世界的蛀虫,以至于他应该身患绝症或应在烈焰中死去……
“死菜B神灵,买你妹的祭品啊?”
“祭品”是我用自己从游戏里挣来的钱买出来的。金钱会以一个稳定速率缓慢增加,但如果你想要挣大钱的话一般就需要杀死对方英雄或补兵了。
祭品在Dota2中是个中期装备:它由总价2050的四个小件(3个小件一个卷轴…)组成,这4个物品又个有自己的属性。而我为了买出这些东西已经补了一波又一波的兵了。买下之后,它就在我的背包里,我看了一下它的简介:“提供吸血能力”。前几把我也出了祭品,这玩意的好处我一清二楚(你太自信了少年):你所造成的伤害的一部分将会变成增加你的生命值。我觉得这物品对于攻击力高打得快的英雄来说就是神器。(原文为great for)
我现在手里拿着神器,可宙斯却直呼我为noob,为毛啊?
“菜B,祭品是给近战用的,不是给你这扔矛的拿的!”
我又仔细看了一下屏幕:“吸血功能只对近战单位有效。”哈斯卡的矛是拿来扔的,那他是个远程英雄啊!
尽管他的大招(R键控制的技能一般都是最厉害的技能)可以将自己送到和敌人面对面的距离;尽管他的武器是该死的矛,神灵就是不能用祭品来吸血。
“Ah.”我打到。
这太搞笑了。Do2已经让我被迫去学这些80多个英雄的基础知识以便让我能够辨认他们的攻击模式并进行有效对抗。我曾想着能玩各种英雄,从可以拯救世界的后期到对线辅助,从先手到推塔英雄。我记下了对线守则(原文为lane assignments),出门装。我甚至花了一下午来解决信使给我造成的烦恼,搞清楚dota2那神秘的信使机制(原文: I even spent one afternoon thoroughly perplexed by a donkey,trying to work out how Dota 2’s arcane courier system works.)。
但不知道为什么,在信息的旋涡中,我从内心上不想再去了解那两百多个物品中的任意一个了(累了,不会再爱了=。=)。
我感觉这时的明智的选择就是放弃。DotA2中充满了DotA的老玩家,那些可以将祭品的有关信息信手拈来的老玩家(作者的怨念有点深……)。这个游戏就像一个雄伟的堡垒,它拥有如此密集大量的信息以至于你必须先学习、消化这些知识你才能开始玩,这样的话乐趣又从何出来呢?
我觉得很多人都是这么觉得的。DotA2应该是一个给人们尝试新内容新系统的游戏。可现在却让人感觉你只是在用你的头来撞击那个堡垒的墙壁,而因为DotA2有大量老玩家的原因,那堵墙还会时不时撞回你。(这里的意思就是DotA2作为DO1的正统续作应该给玩家提供尝试的机会。可因为DOTA本身就复杂所以你一个人的尝试变得毫无作用,即使是这样还是不够惨,因为那些老玩家还会不断抨击你在游戏中那些看起来愚蠢的举动。)
无话可说,我把祭品卖了。我用得到的金钱买了一个吸血面罩:一个我为了祭品而已经买过的物品。希望宙斯不会再来吐槽我了。
作者:他们叫creeps,可他们真的很友好。
他又吐槽我啦!其实我那个像神经病一样的宙斯队友算是个极端的例子了,但我还见过比他更易怒的玩家。个人的错误在DotA2中会被轻易放大给所有玩家,而他们的回应就是不断对你进行抨击和谯呵。因为这加上不够友好的社区以及巨大的经验鸿沟,已经孕育了相当多的激进玩家(原文为aggressive players)
对于大多数人来说,默认的游戏模式感觉就像是中风,有时就算你玩得好也得回应那些没有必要的文字游戏。如果有友好的玩家出现的话,我一定会像一个紧抱母亲大腿的小孩一样紧拥着他们。有一次有个毛子开麦唱Rihana歌,如果是在别的时候我肯定把他消音了;但在这里我当即决定不这样做,因为他是在3000英里外和我志趣相投的好朋友。说实话我原来还玩过几把比这更糟糕。
(这段的后半部分真难理解=.=对于我来说这几句的逻辑有点破碎……我贴上原文好了
The default mode for most seems to be apoplectic, sometimes dialed back to needlessly snarky if you’re playing acceptably. I clung to cheerful or friendly players like a child to his mother’s leg. One Russian man started singing a Rihanna song down the microphone In any other game I’d have sighed and muted him; here, I decided on the spot that he was my best friend, kindred spirits some 3,000 miles apart. I’d had a rough few games.)
我已经菊爆了几个超级不友好的玩家。那些乱来的玩家是可以举报给V社的,这样他们的就会被悄悄写进小本子里那确保他们这辈子都只能和别的流氓(ne’er-do-wells)一起玩(那些抱怨自己整天被坑的是不是得要反省一下自己>.<?)。顺带一提,秒退也会受到这样的惩罚。我有一个朋友他因为要收批萨而退了一场坑爹局。但在那之后,他就只能和那些也秒退的玩家在一起玩。(这里说的应该是低匹配优先级惩罚)那可真是个炼狱,根本就没人能够完成一局完整的游戏……这个惩罚相当公平但却值得思考,因为它并不能防止玩家们不秒退:既然已经有人秒退了,为什么我们不也退了算了?
我甚至会边看这些锦标赛边做笔记,写道:“祭品,不是给远程英雄用的!”我当时正在思考LUNA的出装,顺带一提LUNA我用了好几把了。我第一次用她的时候,我气得骂娘,因为她一点逃生能力都没有。可在别人的手里时,LUNA却放出一道道月光来主宰比赛(dominating)。我本应该放弃玩这个英雄了,可我又玩了一把。这一次我K比D多了,我们的队伍也赢了。现在,LUNA是我最常玩的英雄。
这就是DOTA2的美妙之处:它能给你切实、令人满意的愉悦感受。在花费时间学习、吸收并精通一个英雄后,你会感觉到你下一把都可以赢。可要达到这个境界并不容易,你必须专研网上的那些教程,当然你学习得到的结果必然不会令你失望。而最值得吐槽的是(原文为especially)V社现在都还没有为新玩家提供切实的学习工具。
不过那些承诺会有的学习工具很快就会来了:在UI中就有它们的位置:“任务”“教学”“和导师一起玩”。而这些工具就可以帮你舒服地开始你的DOTA2之旅。当那些工具到来时,我们(指PC GAMER)会对DOTA2这个游戏进行重新审视并重新评分。不过你现在就已经可以开始在DOTA STORE里花钱了,而你若想玩的话就必须买邀请函。所以我们这样评论:“这是个略有些华而不实的游戏,而不是一个BETA。”(原文:hence this review: this is a slick, rich game, not a beta.)
这个游戏需要你去精通的游戏比其他动作即时战略游戏(原文:action-RTS games)多得多。在玩LOL的时候,你只需要随便玩玩就能大概感觉到现在的节奏是什么。可在玩DO2累计一百个钟后我还是玩不透这个游戏,我甚至对自己能不能玩透它都不确定了。
话说回来,我玩神灵那把最后是赢了。我在宙斯打下GG退出游戏前和他合作拿下了几杀。如果不管他的激进言语的话,他还是教会了我一些技巧的。
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