DOTA2·RPG element TD元素塔防入门攻略
17173 新闻导语
这张早在WAR3时代就有的地图,也来到了起源2引擎上
有一段时间没给大家带来新图了,不过今天小编也并不打算带来新图,这张图是张旧地图,元素TD,之前小编我也给大家简单介绍过这张图了,这张经典的地图在前一段时间又活跃起来了,所以小编要给大家带来这张图的新手攻略,希望大家喜欢
这张图最大的特点就是塔多,流派多,通关方式多,多样性和定制性,一共有6个元素,光、暗、水、火、自然、土六个元素互相存在克制关系,开局选元素,小编我偏爱光属性,光属性打暗属性护甲能有200%的伤害,但是打大地就只有50%,所以需要各种元素的塔互相补充,塔防的迷宫没什么好说的,也就是类似U型迷宫,这张图最有意思的地方在塔上
一般每一种元素的塔能分成1级、2级、3级,1级的塔默认为一种元素合成,这类塔最容易理解,2级塔需要两种元素,任意两种元素搭配的塔效果各不相同,而且2级塔都带有战略性很强的技能,三级塔则是有三种元素构成,效果小编我这边不用多吹,在塔的搭配上就非常有讲究了,实际上,每种塔都有不同的作用,有些能提高攻速,有些能提高攻击,有些能恢复的的生命值,而每5波你能制定一项元素进行升级,升级后你能够把塔升级成更高档次的塔,这就是元素塔防的魅力所在
小编我这边介绍两种思路,第一种就是中规中矩的思路,只点三个元素,然后升级,比如说小编我最喜欢的,点光属性,因为攻击距离远,然后选择火焰,合成一个宙斯,这时候AOE的清线能力就非常强了,然后合出一个攻速塔,作为辅助塔用,然后再点个自然,因为光属性的缺陷在大地上,所以需要一手自然来补输出,火作为一个辅助塔给光提供攻速,自然最为一个补充给光提供必要的输出点,光则是作为主力输出,这是小编最近经常用的思路,另一种思路呢,比较奇特,因为有复合塔的关系,所以有些人就喜欢憋卡尔,在中期疯狂出卡尔,然后用卡尔的复合型攻击来打伤害,自然这个游戏也就容易多了,不过需要前期扛住才行
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