DOTA2肉山谷竞技场 冠军联赛全BOSS攻略

2016-09-23 12:01:01 神评论

17173 新闻导语

冠军联赛为肉山谷新地图肉山谷竞技场的单人PVE模式,此次就由我逐一分析联赛的二十名BOSS。


冠军联赛总共有二十一个级别,玩家会从第二十一级开始逐级地挑战竞技场的各个强者。下面我会为大家逐个解析竞技场各个BOSS的特点和打法。


点击查看肉山谷地图库>>>>>


冠军联赛选手名单:


NO.20 Rekkin Stargrin(黑暗贤者)


NO.19 暗语者(幻影刺客)


NO.18 Gorewreck(炼金术师)


NO.17 Ru Elderheart(熊猫酒仙)


NO.16 Bryvarus plainsrun(半人马酋长)


NO.15 Blind Sleeper(力丸)


NO.14 Ironspike(钢背兽)


NO.13 Ursa Major(熊战士)


NO.12 Rakash Axemelter(巨魔战将)


NO.11 Red Mist Captain(斧王)


NO.10 竞技场征服者 (骷髅王)


NO.9 Arcanys Mindflay(沉默术士)


NO.8 Grand Warlord(兽王)


NO.7 Condorpaw Sunfree(幻影长矛手)


NO.6 Atropos(痛苦之源)


NO.5 Champion Varaphlas(龙骑士)


NO.4 Oplexus (敌法师)


NO.3 拉比克兄弟(拉比克X2)


NO.2 Nemesis (斯温)


NO.1 King Jette (全能骑士)


提醒事项:


1.TOP10的对手面板数值普遍比后十位要低,那是因为进入主赛事之后观众开始增多,虽然对手的面板伤害数值降低了,但是通过粉丝BUFF输出却是面板的好几倍。


2.新人最容易被卡住的关卡分别是NO.19、NO.14、NO.10。

3.这个地图非常有趣的一点是每一关的BOSS特点都大相径庭,从而让玩家需要去摸索更灵活的装备搭配思路和打法。

 NO.20 Rekkin Stargrin(黑暗贤者)


HP:2623万


攻击力:568万


物理伤害抗性:98.488%


魔法伤害抗性:0%


黑贤有2个技能,一个是原本黑贤的奔腾技能,把自己的移动速度加到522。另外一个技能是向正前方发射单发的光波,基本数值为15万魔法伤害,被打中的话会眩晕,所以开局请不要在黑贤面前使用R进行持续施法,会被打断。对于这种攻击频率低的对手,一件神秘袈裟足以和他正面肛。

这个BO3主要是帮玩家逐渐熟悉竞技场的机制,其中最重要的是竞技场独特的粉丝伤害加成机制,以截图为例,此时黑贤获得3个粉丝,伤害为原来的1.3倍,真空技能伤害为19.5万,所以如果当自己HP有16万但却被一发真空波直接秒掉的情况千万不要惊讶。之后的关卡中也是一样,光看白字面板是不够的。


  NO.19 暗语者(幻影刺客)


HP:2994万


攻击力:4386万


物理伤害抗性:98.672%


魔法伤害抗性:14%


暗语者的四个技能都和原版的PA一样。经过实测,窒息之刃被改成了物理伤害,数值和PA的攻击力一样为4386万,如果不幸暴击,数值在1亿9000万以上,还没算上伤害加成。但是可以通过增加护甲值来减少伤害,举个例子1700点护甲(物理抗性99.03%)的时候受到的伤害在40万左右,17000护甲(物理抗性99.902%)的时候受到的伤害大约是4万。


PA是强有力的新人杀手,开局倒数完毕之后马上会投出窒息之刃,新手基本都会被一招秒杀,这种开局杀的情况在冠军联赛中经常会出现。

避免被开局杀的思路有两种。第一种是利用神秘袈裟或者猎人铠甲等可以提供护盾的装备,关键在于开局倒数完马上用E技能离开窒息之刃的攻击范围或者躲开弹道,然后用R技能开出护盾,或者直接用W开**人铠甲的护盾,一套把PA秒掉,秒不掉的话马上跳走再开护盾然后再打一套。


第二种是依靠本身的高护甲或者高魔抗和高回血来配合伤害减免效果的道具,例如艾瑞丝眼泪(熔炉板甲、盾牌符文)从而正面吃下高额伤害。开局用E技能躲掉第一发窒息之刃的弹道,直接贴脸把PA的输出降到最低。

第三种则是赛塔侞的希望+食尸鬼王的臂章的套路,只适合黑鸟这种有长时间闪避的英雄,开局迅速自残后就可以获得物理魔法双免疫,然而这个套路不是每一关都好用,这关黑鸟用袈裟+放大水晶,开出R之后一个时空球即可秒PA。


NO.18 Gorewreck(炼金术师)


HP:3364万


攻击力:103万


物理伤害抗性:98.79%


魔法伤害抗性:82%


打赢PA之后回到新手休息室有一段剧情,下一个对手炼金会过来挑衅。然而这货其实是个鱼腩,基本就是来给新手送礼包的。


虽然魔法抗性比较高。但是炼金没有位移技能,移动速度也很慢,很容易就可以拉开距离,对法系英雄其实不构成威胁。而且本身的伤害也就和传奇难度的小怪一个水准。


炼金的主动技能是砸一块石头过来,眩晕1秒,伤害3万5千。被动技能是每次收到伤害都会反弹攻击者,然而和新世界的沙王不一样,炼金的反弹伤害为恒定的1580.

NO.17 Ru Elderheart(熊猫酒仙)


HP:3364万


攻击力:1400万以上


物理伤害抗性:98.79%


魔法伤害抗性:14%


开局之后酒仙会召唤出三只小熊猫,每只小熊猫血量都为330万左右,攻击力70+万,其中火熊猫和风熊猫没有魔抗,但是物理抗性为99.2%和98%,土熊猫则有91%的魔抗。土和风没有技能,只有火有酒仙的醉拳。在杀完三只小熊猫之前酒仙受到任何伤害都会马上回满血。



NO.16 Bryvarus plainsrun(半人马酋长)


HP:7758万


攻击力:43880万


物理伤害抗性:99.11%


魔法伤害抗性:19%


人马拥有坚定技能,每次受到的伤害不会超过其最大生命值的百分之三,低频率高伤害的英雄会打得比较慢,但是NEC或者黑鸟之类的英雄带个放大水晶可以直接秒杀。人马一上来会给自己开一个522移速的BUFF然后冲到玩家身边放战争践踏,22万魔法伤害,2.5秒眩晕,有经验的玩家一般都可以躲得开人马踩。

 NO.15 Blind Sleeper(力丸)


HP:8258万


攻击力:3912万


物理伤害抗性:99.11%


魔法伤害抗性:19%


力丸拥有克林克兹的骨隐步,一出场就隐身,现身之后攻击一段时间,等骨隐步CD到了马上会停止攻击再次隐身。他还有一个类似PA的闪烁技能,闪烁之后附带一次1万5千的魔法伤害。虽然攻击力很高,但是攻击频率不高,模式单一,用神秘袈裟可以很轻松地防御他的进攻,在他现身的时间内把他打死就可以了。



NO.14 Ironspike(钢背兽)


HP:5268万


攻击力:780万


物理伤害抗性:98.93%


魔法伤害抗性:10%


低段位的守门员,同时也是整个竞技场难打的英雄之一。


钢背兽会不停地发射出钢毛,数值为8万物理伤害,每次钢毛发射会同时发射一根钻针(比较粗的那根)


每一根钻针会降低玩家250点的护甲和20%血量的纯粹伤害,此外钻针和原版的钢毛一样:累计受到一定伤害之后会自动发射,当钢背瞬间受到大量伤害时,会瞬间向四周发射海量的钻针。


另外钢背的每一下的普通攻击会降低1000点护甲。两项削护甲的DEBUFF都可以叠加


此外,钻针无视魔法免疫


而最恶心的是,在初始状态下钢背兽有全类型的伤害减免不管什么样的攻击几乎都会被减少到个位数但是伤害减免会根据玩家身上所中的钻针数量而递减玩家每叠加一层钻针的DEBUFF,钢背兽就会受到100%的伤害加成。举个例子,玩家连续中了5次钻针,护甲被削弱了2500点,但是对钢背兽的伤害会提升10倍。


袈裟在这一关效果并不好。主动去进攻钢背兽的时候,钻针会发射很得密集,很容易连中数针把袈裟的护盾清零,直接归西。而放风筝很难累计到钻针层数,所有的伤害都会大打折扣,请做好打持久战的准备。


如何在不死的前提下把钻针的层数累计起来是轻松过关的关键。


要确保在护甲极速减少的情况下不被钢背的普通攻击和钢毛和物理伤害打死,超高的护甲值是不可或缺的,请确保有远多于1700的护甲值可以让钢背去削,因为实际伤害和护甲会呈现指数级的关系,护甲值从1万七被削到1千7,伤害不过是从7千变成7万还是可以承受的,但是从1700削到0,那可就是7万伤害和700万伤害的变化了。推荐用生命护腕或者落叶归根把护甲翻个倍。


而要避免不被钻针20%最大生命值的纯粹伤害直接秒杀,则需要伤害减免和高回血,艾瑞丝眼泪、熔炉板甲和盾牌雕文都可以减少纯粹伤害。


这关过得最轻松的是军团,装备落叶归根之后护甲值达到1万7加上减免30%伤害的职业雕文后一直站着,钢背基本打不动,被A了5下叠了20层钻针减了1万点护甲之后钢背死亡。

其次是剧毒巫师NEC,不停地放Q技能瘴气新星让钢背无法A到自己就可以,但是钻针的层数会叠得很慢,输出比较低,但是也不能叠得太多,不然护甲太低被普通钢毛刺中立马死。



NO.13 Ursa Major(熊战士)


HP:6768万


攻击力:54万8千


物理伤害抗性:98.83


魔法伤害抗性:10%


拍拍熊拥有原版的三个主动技能外加新世界里面风神殿哈斯卡和小鹿的纯粹打击技能,无法闪避他的攻击,而且15%的攻击力会化为纯粹伤害,加上开了BUFF会有0.24秒的攻击速度,简单来说就是不能被他近身、不能被他近身、不能被他近身。


开局拍拍熊会召唤一群小拍拍,小拍拍有2种,各自附带了老大的一种技能,一种会踩地板,伤害是22万,一种是纯粹打击,不能被近身、不能被近身、不能被近身。


和酒仙那关一样,不把小熊杀完之前熊战是打不死的,用AOE清掉小熊,秒没有防御技能的熊战没什么难度。

NO.12 Rakash Axemelter(巨魔战将)


HP:3267万


攻击力:4876万


物理伤害抗性:98.83


魔法伤害抗性:0%


巨魔自带一个时长8秒的BKB效果,而且2次魔免之间只有5秒左右的冷却时间,本身还带有坚定技能,而且移动速度非常快,所以格外难杀。巨魔的攻击是近战模式,但是他又附带了一个投射飞斧技能,直线投掷一把飞斧,可以躲避,伤害为7万魔法伤害,可以打断施法,CD只有0.5秒,比他的普攻还快,说他是远程也是可以的...


和同样拥有坚定技能的人马类似,低伤害高频率攻击+放大水晶的套路可以直接秒掉他。而对于高伤害低频率打法的英雄来说,这关要花的时间比较多,主要的心思要放在抓他的魔免冷却期和不要被他打断R技能。巨魔破袈裟的速度很快,这里推荐一个冷门点的装备,兽王之冠(被击晕时每0.25秒回复12%最大生命值)


NO.11 Red Mist Captain(斧王)


HP:5448万


攻击力:2993万


物理伤害抗性:98.84→99.43%


魔法伤害抗性:0%


送礼包关卡。斧王3个技能其实都是被动效果;对手每秒钟减少3%的最大生命值;当生命值低于35%就会自动斩杀;当斧王血量低于30%会增加1500点护甲。就算没有回血技能只要装个卫士胫甲之类的回复装都不怕他的被动,这关除了食尸鬼王臂章的套路外都能轻松干掉斧王。


 NO.10 竞技场征服者 (骷髅王)


攻击力:3543万


物理伤害抗性:99.01%


魔法伤害抗性:0%


目前竞技场最难BOSS,TOP10的守门员。


自带新世界风精灵召唤的那个亡灵NEC向四周发射光波的技能,本身会像旧世界的骷髅王一样会连续发射锤子晕人,伤害为15万。拥有竞技场闪避技能,会飞快地到处跳,喜欢跳到玩家身边用光波和锤子来个零距离齐射。本身3500+万的普攻,还会召唤旧世界地狱城堡里面的怪,包括DP、骨法、丧尸、骷髅射手,骨法会插棒子给他回血放魔法盾,而且经常会召唤出精英怪,有时候还会有巨大精英,而精英怪又自带魔法输出...总之攻击方式丰富多彩、华丽又实在,还带有坚定这种防御神技,简直让后面TOP9选手自惭形秽、无法仰头。


这关想要扛住敌人的法伤难度非常大,护甲易高,魔抗难求,现在的版本防御魔法伤害的主要方式还是用袈裟的护盾,然而这一关召唤怪只要一多起来,或者被骷髅王近身,袈裟基本是秒破,并且骷髅王的锤子会一直打断施法。所以主动进攻力求秒掉他是比较合理的方式,但是坚定技能又导致了没有多段伤害能力的英雄很难秒他。所以拥有控制技能的英雄这关会相对轻松一点,进攻就是最好的防守,尽量一直控住骷髅王别让他输出,慢慢耗死他,因为他一输出基本没人守得住...


参考打法:


黑鸟


手部:食尸鬼王的臂章 饰品:赛塔侞的希望 其余随意


雕文主加3-1时光扭曲技能(E完可以闪避超长时间)


开局别被骷髅王近身,迅速自残到20%以下血量开出魔免,配合闪避,这局已经赢了,想要平A还是穿个水鞋或者紫罗兰都随意。


虽然这个套路前几关都不好用,但是这关没有无视魔免和闪避的敌人,物理免疫+魔法免疫=无敌。


剧毒巫师


头部:钢铁巨象头盔;身体:吸血鬼胸甲;手部:狂风手套


鞋子:Ablecore Greaves 饰品:放大水晶 雕文选用四级恶化雕文


3.1的新不朽鞋Ablecore Greaves和四级雕文是个绝配,雕文降低300移动速度,而这双鞋子在移速低于等于300的时候会提高80%的伤害减免和150%的输出。NEC的多段式是坚定技能的克星,打这关一点也不费力。


军团指挥官


头部:幽灵猎人 身体:龙仪外衣 手:狂风手套 饰品:艾瑞丝眼泪


雕文:1级雕文 5级雕文


核心符文 2-1 2-2 2-3


开局秒开W直接贴骷髅王的脸不停地用E技能去晕他。一级雕文30%减伤加上艾瑞丝眼泪75%减伤和2技能65%的魔抗保证自己不会被魔法攻击秒掉,2-1的符文满足每秒10万以上的回血,这样基本死不了,如果觉得还是防不了可以再加上个盾牌雕文再加35%的减伤,因为伤害远超坚定的阀值,对自己的输出其实并没有影响。龙仪外衣和狂风手套都可以增加对骷髅王的攻击频率。


NO.9 Arcanys Mindflay(沉默术士)


HP:2568万


攻击距离:4000码


攻击力:54万5千


物理伤害抗性:95.6%


魔法伤害抗性:65%


沉默的攻击力虽然只有54万,但是攻击距离4000码的攻击距离覆盖了整个竞技场,而且带有纯粹打击技能,每次攻击会附带8万左右的纯粹伤害,而且开局有10个左右的粉丝加成,开场的第一击会有16万以上的纯粹伤害,非常容易被开局杀。


不过这关其实很简单,原因在于,沉默有3秒的攻击间隔,而且他的弹道实在太慢了,很简单就可以用E技能躲过去,而对于像冰女和军团这种可以连续E的英雄来说,3秒E一次,沉默的攻击全部落空。


这关穿袈裟或者烈风铠甲会过得更轻松,开局只要用E躲过沉默的第一击开出护盾,接着他的攻击永远打不穿护盾。


NO.8 Grand Warlord(兽王)


HP:1078万


攻击力:3728万


物理伤害抗性:91.7%


魔法伤害抗性:0%→99.99…%


兽王的主动技能为原版兽王的飞斧技能,不过频率快了很多倍,14万魔法伤害,无视魔免。另外一个主动技能会把自己的移速提升到522。


兽王的护甲和血量是整个竞技场最低的,物理伤害和纯粹伤害杀他是很快的,但是对法系则有一定要求。


兽王有一个很有趣的被动技能:初始零魔抗,但是每降低1%的血量就会提升1%的魔抗。这个技能是多段式魔法伤害技能的噩梦,做个简单数学题,假设魔法伤害为A,兽王当前血量为H,则他受到的实际伤害为AX(H/最大生命值),想要杀死兽王,则要满足AX(H/最大生命值)>H,即A>最大生命值,因此对于纯魔法输出的玩家来说,只要没有超过1078万的单次魔法伤害,兽王永远也打不死...穿个纯净水之靴就行了。


NO.7 Condorpaw Sunfree(幻影长矛手)


HP:1880万


攻击力:4173万


物理伤害抗性:95.45%


魔法伤害抗性:14%


猴子拥有火女的龙破斩和冰女的暴风雪技能,此外还有短CD的闪烁。虽然有四千万的攻击力,但是他很少普攻,主要输出还是靠施法。魔法伤害不高,龙破斩伤害只有4万,猴子的防御也很弱,很简单的一关。



NO.6 Atropos(痛苦之源)


这里有一段小剧情,不想被剧透影响体验的人可以跳过。


这关朗月教练不会给提示,因为没有人能记得六级的比赛发生过什么事,原因是每次比赛的时候Bane会把在场的所有人都带入梦境。

开始的时候Bane是处于无敌的状态,玩家一走进他就会被他带入噩梦。必须要在梦境中击败他才能回到现实。开始的时候Bane是处于无敌的状态,玩家一走进他就会被他带入噩梦。

   


进入梦境之后Bane会跑到观众席上,然后召唤出一堆的小怪,这个时候他是处于无敌的状态,不要去理他。清完小怪之后走出竞技场,一路杀怪杀到出生点的位置,就会看到一个风行用强力击杀掉朗月教练的过场。杀掉风行BOSS之后Bane的实体就会出现,击杀他就可以回到现实顺利过关。

Bane的本体很弱,只会用一个噩梦技能稍微控住一下玩家。需要注意的是,梦境中的一些怪物和小BOSS风行都拥有纯粹打击的技能,没有护盾的话很容易被他们杀掉。




NO.5 Champion Varaphlas(龙骑士)


HP:7858万


攻击力:1268万


物理伤害抗性:99.26%%


魔法伤害抗性:10%


龙骑士有2种攻击模式,第一种是连续跳跃,每次落地会引发地震,造成海量伤害和眩晕,很容易被开局杀,这个时候不要和他硬肛,躲开就好。第二种在站原地不断地召唤陨石,这个时候是玩家输出的最好时机,龙骑护甲高但魔抗低,法系很容易杀。

NO.4 Oplexus (敌法师)


HP:3858万


攻击力:1161万


物理伤害抗性:98.9%


魔法伤害抗性:0%


主赛事的第二个对手是**王敌法师。


敌法有2个技能,主动技能是给自己套上一个闪电盾,闪电会自动攻击周围的单位,每道闪电都会造成极短时间的眩晕。被动技能是每隔一段时间敌法就会进行超快速的连续闪烁。


敌法本身伤害不高,但是开场的时候拥有50个粉丝,也就是有5倍的输出量,所以第一局很重要,只要把粉丝抢过来敌法就歇菜了。



NO.3 拉比克兄弟(拉比克X2)


HP:3126万


攻击力:707万X2


蓝色拉比克:物理抗性98.9% 魔法抗性100%


红色拉比克:物理抗性100% 魔法抗性 0%


这关拉比克两兄弟会一起上来夹攻,蓝色魔法免疫,红色物理免疫。两只拉比克的生命值是共享,其中一个受伤,另外一个也会受到同样伤害,所以选一个你喜欢的上就行了。拉比克只有一个闪电链技能,会造成少量的魔法伤害和沉默以及缴械效果。

NO.2 Nemesis (斯温)


HP:4958万


攻击力:463万


物理伤害抗性:98.9%


魔法伤害抗性:14%


送礼包关卡。斯温只有一个直线冲锋技能,被他撞到的单位会受到他、巨额的魔法伤害,附带眩晕效果,如果没有护盾或者魔抗基本就是个开局杀。不过别被他唬到,这个技能非常的好躲。只要不是正面吃下冲锋,斯温本身不足为惧。


NO.1 King Jette (全能骑士)


HP:6958万


攻击力:885万→1770万


物理伤害抗性:98.9%


魔法伤害抗性:14%


和全能的决赛从BO3变为了BO5,全能每输一局都会逐渐变强。


未输一局的情况下,全能的移动速度不快,会连续发射3团圣光攻击正前方的敌人,光团的弹道很容易躲开,伤害为2万纯粹伤害,不过注意现场最多会有60名观众,圣光的上限为12万纯粹伤害。使用完技能之后,全能会获得一个BUFF,攻击间隔会从1.1秒变为0.55秒。


输掉一局之后,新能获得一个额外技能,即原版全能骑士的一级驱逐,6秒的魔法免疫,14秒冷却时间。


在玩家获得赛点之后,全能会获得一个BUFF,攻击力翻倍,移动速度变为522。


作为竞技场单人模式的最终BOSS,全能的难度远小于骷髅王和钢背兽,输出不高且模式单一,抓住他魔免的冷却时间足以秒掉。


打赢全能之后就是颁奖仪式,别问为什么没有奖品,全能本身就是奖品,反复刷礼包去吧。


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