DOTA2 英雄教学 惨被版本针对的炼金 也不是完全不能玩

2019-09-22 14:17:07 神评论

17173 新闻导语

TI上大放异彩的炼金术士在新版本中惨遭削弱,胜率一度跌到四成。不过,随着诸多虚假炼金粉丝的离场,炼金的选择率直线下降,胜率却再度逆袭,到本月中旬已经回到50%左右。作为全游戏最能刷的核心,炼金术士有着独特的英雄魅力和游戏体验。刷的快的时候,10分钟出山碾压全场,可以享受少有的1V9游戏快感;刷的慢的时候,全场被人抓着锤,从上下野区到己方高地,将麻将达人的身份扮演到底。

b:刷钱及团战酸雾施放。

刷钱酸雾除开清理兵线之外主要用于刷野,刷野的时候利用酸雾在55秒覆盖野区直接拉野。炼金最好的刷野地点在夜魇上路野区,53秒直接拉夜魇上路火锅位9点钟方向大野,然后用酸雾在55秒覆盖火锅10点钟方向的中野和小野,这样只要一个满级酸雾就能清掉4波野不说,还能帮助我们额外屯1波大野,随后我们可以转火锅位3点钟和5点钟五点钟方向的3个野点,只要局势不崩,4分钟2轮过后,炼金的经济就会爆炸,该技巧夜魇和天辉通用,但天辉只能碾压局占领野区后或者蹦盘局偷偷摸进去刷野,大部分情况还是刷自家野区比较安全。

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另一种酸雾类型是利用高等级酸雾同时击杀2波野点。具体如图所示,在囤野过后,酸雾直接覆盖一个野点的边缘位置,然后肉身将另一波野勾进酸雾范围,该技巧主要用在酸雾技能4级之后,3级范围太小了很难用。至于团战施放就不多说了,要么守塔甩在塔边,具体手法与对线期的类似,敌方冲就往后甩一点,否则就甩前面;要么就是野外团与队友控制、DPS或自身摇摇乐(2技能不稳定化合物)做配合,在摇摇乐甩到之前把酸雾放出来增加摇摇乐的伤害(摇摇乐也是物理输出技能),关于酸雾的技巧到此暂时告一段落。

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2、不稳定化合物

炼金的2技能是其在游戏中期的主要输出技能,也是其唯一的控制技能。200范围覆盖,最大4秒晕眩和360点护甲结算前伤害,不点天赋16秒冷却,点上10级天赋之后9秒冷却,倘若再点上20级天赋,在后期对付那些脆皮法师就是核弹了,但当前版本的大哥,多是高甲物理核心,大抵上没什么人点这边。

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一般来说,对线期的炼金术士是不点的,个别中单炼金只有在打线优并在能击杀留有技能点的时候,会考虑把2技能点上。一般都是优先1、3技能也就是酸雾和被动贪婪先补满,等到10级到13级点天赋之前才会补上2技能。这个技能是不能砸小兵的,只能施放到英雄身上,别问我为什么打野会自爆,别问。

摇摇乐的应用也主要在于中期炼金辉耀或者BKB出山后的团战,操作也很简单,点一次开摇,再点一次就可以扔出去了,没太多技术含量,区别只在于摇和丢的时机,这个取决于游戏经验和层次,就不多说了。要强调一点,在没BKB或者没有买活的团战,炼金可以放酸雾,可以冲脸,但是千万别乱摇,笔者玩炼金经常打起来CD好了就摇,结果你猜怎么着?人家BKB跳刀技能各种跑路,然后自爆没买被一波捅穿……所以,千万别乱摇!千万别乱摇!务必抽空看看对面装备,花个1秒过一遍敌方英雄的技能。失误事小,丢分事大,顺便被人一通喷再送几个举报什么的,憋屈不说还还不了嘴。

这里说一下分身躲自爆这个操作,分身躲自爆原理在于幻影斧开启之后会有0.1秒的施法时间处于无敌状态,其实这个无敌时间会更长一点,大概有0.2-0.3秒,炼金在不稳定化合物摇到5秒后心里默数停顿一下,再开分身斧,就能比较稳定的把自爆躲掉了,这个操作在斧王岛练习5分钟就能掌握了,算是炼金的基本操作,喜欢出分身的别忘了练一下嗷。

3、贪魔的贪婪

贪魔的贪婪(简称贪婪)是炼金的生存之本,出门2倍后期3.5倍的赏金符收益,中期一个单位32金钱的额外获取,这也是炼金超脱于所有其他核心的根源所在。打钱再快,终究不如创造出额外收益更多嘛,可谓是生财有道。

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技能说明就不多谈了,新版本将额外金钱的叠加收益降低了1点,算是平衡性调整,刷的快的炼金一样会非常效率。这边主要说一下加点问题,大多数情况下我们推荐主1副3的炼金加点方式,也就是说7级的时候我们有4级的酸雾,2级的贪婪以及1级的大招。不过,在某些局势下,例如大优没有线上压力且占线稳定的时候,可以先把3技能贪婪点满,再补2技能,好处是我们在收到线上大量的稳定金钱收益之后还可以喊酱油去囤野,力求极限发育速度,坏处就是1技能没上3级刷野的效率会降低,非常怕断节奏,一旦被击杀,刷钱效率还不如主1技能的来的高,并且还补的慢,所以主3的时候记得好好分析下局势,能不能撑住我们这么刷,不行就3技能点到3级直接把酸雾先补满,别上头刷。

4、化学狂暴

炼金的大招化学狂暴,俗称变身。25秒时间,回血、移速、攻速上升,55秒CD,真空期30秒。在游戏前期,有大的炼金就是近乎无敌的存在,很难被单杀,这也是炼金大后期的保障,突破游戏的极限攻速设定,配合25级天赋,炼金就是个抽风的拆塔机器,非常恐怖。

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这个技能没啥好说的,记得打野的时候,大招别乱开就好了,游戏前期有大的炼金很难死,打野的时候留一手能帮助我们应付突发情况,还需要注意的就是炼金开大的瞬间是能躲避弹道技能的,包括但不限于斯文复仇的锤子、黑鸟沉默的法球等等,用几次就会了,很简单的。

5、面板

炼金也是个低护甲的英雄,初始2.5的护甲和305的移速毫无出彩之处,总成长更是低到了让人无语的5.4,实属弟弟,好在基础伤害不低,配合一个补刀斧在前期补刀还是舒服的,同时默认的血量也达到了700点,出门可以整俩树枝或者圆环什么的挂身上,满血的炼金前期是比较扎实的。

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整体而言,炼金的身板和出手都能接受,成长低点也没啥影响,反正也不靠这个吃饭,大致上线上能混就好,想要击杀别人就比较难了,关于这一点我们也会在第二部分的对线环节再做一下展开。

这里顺便说下炼金的A杖效果,炼金能直接用4200的经济直接给队友养6000经济的2级A杖,出了A之后直接点击A杖再点击附近的队友就好了(银月没有施法距离,可以全图养),但自身想要获得30攻击和6%技能增强的加成,需要给自己也养一把A,非常的蛇皮,所以基本上我们在游戏中就不要指望这个效果出现了嗷。

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