关于DOTA2宝石TD改动的小建议
17173 新闻导语
关于DOTA2塔防地图宝石TD的一些个人建议。我觉得里面怪的护甲设定,和减甲塔的数值很不合理,导致多个减甲塔叠加收益甚微。
关于DOTA2塔防地图宝石TD的一些个人建议。首先,我觉得里面怪的护甲设定,和减甲塔的数值很不合理,导致多个减甲塔叠加收益甚微。减甲塔数值过分偏大,导致怪的护甲很难设定才平衡(如果怪护甲设定很高,没减甲塔打不动,设定的低,减甲叠加收益又很少)。
举个例子:宝石里面的怪一般才10点护甲,很多都是0点护甲,少数有20护甲的,但减甲塔黄金负20,碧玺负15,大碧玺负25,埃及金负30,多人的话导致一个怪动不动负50以上护甲,减护甲带来的伤害收益却不像叠魔抗一样直线上升的。导致多个叠护甲的塔变得鸡肋。
所以,我建议改小塔的减甲数值,作为补偿增加塔自身的作战能力。
黄金:负20改成负8,攻击力增加10点。配方改为Q5+P4+D2,这样子就可以增加Q5在单人中的出场率,埃及金也不用2个P5了。这个版本黄金本身能力是有点强了。
碧玺:负15护甲改成负7,同时保留E4光环,配方改成P5+E4+G2.素我直言,小碧玺这个塔在当前版本实在太弱了,这配方的攻击力和它自身20点攻击力也不违和。。
大碧玺:负25护甲改成负12,攻击力增加翻倍。
埃及金:负30护甲改成负15,攻击力增加30点。增加一个技能“狂暴”:消耗800金币,使他在下回合基础攻击力翻倍。
芙蓉石(青金石):负10护甲改成负5。
当然还有我们的主角P6哥:我大P6哥一直背负6系列中最菜的身份,也有一定的年头了,我建议不用改的,这样子它负20护甲的优势会体现出来。
这样子改动,可以调控怪的护甲区间选择就很多,设定在0到30之间都很合理,这就可以调整怪的血量和护甲,减少单人和多人难度差别。特别是在魔免关卡。
举个例子:42关魔免飞行,我们可以减少它的血量,同时增加它的护甲,这样子单人难度稍微增加点(单人42真的是有点弱,我没隐藏塔,235才7级,都打死了8个),多人(特别是4人)难度就会减少,因为多人可以造出多个减甲塔叠加起来,不用4人满血进42,还要祈祷怪的攻击总和别超过120。。打了2个小时一波GG,真把人玩吐了。
其二就是魔抗问题,塔有减魔抗光环,特定波数怪我们也应该给它魔抗的技能,例如敌法的魔抗盾,神灵的狂战士之血等。目前魔法塔太过于强势,此举动可加强物理塔的地位。还有其他就是某些过弱的塔,和不合理的设定:
鸡血石:这货实在有点弱的过分了,建议攻击力提高至48(起码和R5一样),闪电触发几率提高到40%。升级改为减魔抗。
远古鸡血石:其实这东西还好,但是它的技能目标判断很恶心,经常一堆怪排着从它面前走过,它只电到一个单位,建议改成闪电链,目标数量减少1,闪电链跳跃幅度稍微拉长点。
小粉钻:咱们不能只关注最终形态,万一有了巨粉又胡个小粉呢,攻击力90提升到120,小粉是有点弱了。
U238:攻击力38提升到48。
青金石:改为升级减魔抗。
R6:攻击力提高到120点。
37波小白虎:血量增加5000。
38波小星月:隐身的属性改成敌法的魔法护盾,增加50%魔抗。
蛇这个版本有点变态了,120攻过分了,单人我基本都优先留考虑蛇,建议改回100攻。
我又想到一些野路子,关于不可侵犯的BUG,可以用冰甲光环来代替,作为范围改为全图即可。
海妖外壳这个技能,能否设置为默认一级,四级的对低攻击高攻速的物理塔伤害太大了(Q6哭晕在厕所)。
boss怪的功勋改成10是否更加合理?
新思路:高级主力物理塔每多一个同类,攻击就增加10%。
举个例子:单巨粉附加0%攻击力,2个巨粉就每个附加10%,3个巨粉就每个附加20%,以此类推。让多人里面物理塔就算吃不到经验,后期也有成长空间。新塔类:既然分裂塔和溅射塔都有了,那么是时候来个弹射塔了!
2个物理主力塔是有点少了,话说3足鼎立就最为破费。前期多一种塔,那就多一种胡的机会,减少AG的几率。。大大增加游戏的新鲜高和选择性,配方我都想好了,就取Y1+Q1+R1,合成一个攻击带3次衰减弹射,基础攻**巨粉和235中间,就取1.0吧。中级配方为D3,G2。弹射次数加1,衰减比率降低。另一个中级塔必须以单人里面的酱油哥R5组成头部!
配方为:R5+Y4+P2。效果为攻击有几率带有小范围粉碎效果(dota2里面的地狱火的烈火拳),造成N点伤害。合成最终的高级塔是附带5次弹射,加几率中范围粉碎效果,造成2N点伤害。
2个新塔我在这里要吐槽一下,当初是为何削弱6系列的塔?那是因为他们太变态了,出一个基本能让人通关,话说镇宅就算了,因为毕竟几率低的过分,但黑曜石和玛瑙却战斗力比当初的6系列过分10倍不止,出一个躺着通关,出的概率也不是很过分,单人排行榜不到1个星期前10全被黑曜石占据了。
搞430,820这种噱头还不如好好平衡游戏,建议将黑曜石和玛瑙攻击降低一半,黑曜石删除溅射技能,玛瑙攻击目标从5下降到3。还有我想到一种陆地boss的模型,以一个头目怪带9个小弟的出场模式,头目怪自带海妖外壳加魔抗光环,和强力但对自身没用回血光环,自身攻击力为(10+剩余百分比血量)/2。其他小怪攻击力则像普通关卡一样随机。这样子玩家可以选择利用减速翡翠让小怪脱节进行点杀,或者集火头目,杀死头目后,再对小怪进行群剿。
飞行关卡有一种让它吃减速但不吃魔法伤害,怪刚出门可以为它套上笛子的绝缘盾,盾会抵消一定数额的魔法伤害,这样算是兼顾减速,又能提升物理塔地位。
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