宝石TD各个宝石伤害数据详解(中)

2016-01-30 18:17:46 神评论

17173 新闻导语

大多数怪都是0护甲,只有前面几关很弱的怪有护甲,可以忽略。所以减甲按0护甲减到负护甲计算。

大多数怪都是0护甲,只有前面几关很弱的怪有护甲,可以忽略。所以减甲按0护甲减到负护甲计算。

假设护甲值为负A,那么增加伤害是0.06*A/(1+0.06*A)这里面A是正数。

减10护甲增加伤害为37.5%

15 47.4%

20 54.5%

25 60%

30 64.3%

35 67.7%

50 75%

75 81.8%

100 85.7%

减甲越多增加的收益越少,比如35到50提升了10.7%,相对提升只有6.5%,50到75提升6.8%,相对提升只有3.9%。所以专门出很多减甲来叠加收益不是很大。

埃及金

新出的强力塔

攻击90 间隔0.5 攻击距离1100

1%概率获得1-100随机金钱

减甲30无视魔免

攻速是巨粉的3倍,标准输出是270,比巨粉的234还高,但是巨粉溅射对主体附加117纯粹伤害,所以总的单体输出比巨粉稍低。这是不考虑减甲的对比。

30减甲对于0护甲单位提升64.3%伤害,对于-20护甲的单位相对提升13.3%

所以这个塔的输出非常可观,只需要黄金加P5加Q3,输出比两个黄金还高,所以如果能造两个我觉得也不错。

满攻速一秒攻击6次,每次获得金钱的期望是0.5,1秒就是3,一分钟180,20分钟3600,可以加7次血,期望是21点。

白银骑士

攻击60 间隔1 攻击距离700

400范围50%纯粹伤害溅射

减100移速

白银骑士攻速比巨粉快50%,标准输出是90,溅射45,对主体也有效

所以白银骑士输出也不低,3个白银就是270,比巨粉的234高不少,而且一样有溅射,还有减速,缺点就是射程太短

白银是25攻击间隔1.5,标准输出25,射程700,输出比骑士低多了,4个白银也没有一个骑士高

孔雀和大孔雀间隔都是0.75,射程600,攻击分别是12和36,标准输出24和72,打魔免的话孔雀系要比白银系强很多。

玉和中国玉

魔法流的主力输出

玉攻击15,中国玉30

间隔都是0.6 攻击距离1200

毒分别是每秒10伤害和15伤害,持续5秒

玉系列攻速是巨粉的2.5倍

玉的标准物理输出是37.5,中国玉是75,攻击距离比巨粉还远

玉的标准魔法输出是125,中国玉是187.5

假设魔抗光环是10 7 5,魔法伤害会放大到2*1.7*1.5=5.1倍

输出就放大到637.5和956.25

如果加上青金石的50魔抗,输出就是956.25和1434.375,

对比巨粉234的物理加50%光环加30%等级,减甲50,纯粹117,输出是854

鸡血石

攻击35 间隔1.5 攻击距离1100

被动技能连锁闪电

坑爹之处是这个闪电游戏里没有任何数据

查了一下技能:

20%概率造成100伤害,弹射距离好像是600,5个单位

标准物理输出35,标准魔法输出期望20,最多5个单位总共100

在5级宝石合成的塔里面这货完全就是来搞笑的,物理输出还没有玉高,单体魔法输出只有20,就算弹到5个单位总共才100伤害,还没有玉的单体125高。

5级红宝石攻击间隔也是5,还有48攻击和500范围70%溅射呢,溅射伤害是33.6,合成了还不一定有配件输出高。所以这玩意除了能合古巨鸡指纹没有任何卵用,也不知道古巨鸡出来之前这货怎么有脸在宝石圈混下去。

所以千万别有做个小鸡血石这种想法。

古巨鸡

攻击70 间隔1.5 攻击距离1100

技能叉状闪电和烧灼2

物理标准输出70

叉状闪电是50%概率250伤害,5个单位,范围很大

单体标准魔法输出是125,和玉一样,打到5个单位就是625。

烧灼2,每0.5秒造成75伤害,范围700,由于不受攻速影响所以不能计算标准输出,但是0.5秒一次和满光环巨粉攻速一样,所以可以等效为标准输出75,在满光环情况下乘以3就是1.5秒的实际输出,可以和其他标准输出对比。但注意只适于满光环,不满或者有E6或者有不可侵犯或者闪避就不能这么对比了。

比如有不可侵犯的情况下其他塔的攻速被减到70,火山仍然相当于200攻速,标准输出就等价于132。

对于39关有不可侵犯加50%闪避的情况(里面的闪避都是50%),标准输出相当于264,

除了上面几种技能之外古巨基的叉状闪电输出比烧灼更高,如果石头多余造两个也不是特别亏。

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