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刀塔知识小讲堂:论DOTA2攻击特效的优先级
在日常的游戏中,装备和英雄的法球(现在被称为攻击特效)经常会混淆玩家的出装思路,所以今天这期来捋一捋DOTA2中的攻击特效。
http://dota2.17173.com2016-10-06
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DOTA2中了斧王吼又中军团大谁优先?其它类似情况如何结算?
在DOTA2中有几个这样的技能,释放后能让地方英雄不受控制一段时间,不受控制期间英雄或打人、或打队友、或回家。
http://dota2.17173.com2018-07-23
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浅谈Dota2匹配机制
作为一款日均游戏人数上百万的竞技游戏,Dota2的匹配机制复杂而关键。为了最大程度地让玩家匹配到旗鼓相当的对手(当然还有队友),Dota2的匹配机制拥有三大匹配规则:基本定律,语言和惩罚机制。令人意料
http://dota2.17173.com2018-03-30
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DOTA2 恐惧和蛊惑对优先级较高强制移动效果影响
海象神拳!、海象飞踢和燃烧枷锁都是优先级较高的强制移动的效果,其他来源的强制移动效果通常无法对其造成影响。那么,真的就没有能够打断这些位移效果的技能了吗?
http://dota2.17173.com2019-01-09
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CDEC.Undyne 我感觉术士的优先级高于小小
7月11日,DPC中国联赛第三赛季A级,CDEC以2-1击败Fusion后,CDEC战队的五号位选手Undyne接受了采访。
http://dota2.17173.com2022-07-13
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