DOTA2 恐惧和蛊惑对优先级较高强制移动效果影响
17173 新闻导语
海象神拳!、海象飞踢和燃烧枷锁都是优先级较高的强制移动的效果,其他来源的强制移动效果通常无法对其造成影响。那么,真的就没有能够打断这些位移效果的技能了吗?
海象神拳!、海象飞踢和燃烧枷锁都是优先级较高的强制移动的效果,其他来源的强制移动效果通常无法对其造成影响。那么,真的就没有能够打断这些位移效果的技能了吗?
其实是有的,只不过这类技能可能会出乎你的意料。
看下面一组图片。

图1

图2

图3

图4

图5

图6

图7

图8
图1~图4为7.07版本的测试结果,图5~图8为7.20版本的测试结果。有没有发现什么?
是的,从图中可以看出,在当前版本,【恐惧(和蛊惑)可以打断绝大多数水平方向的强制移动,使其效果完全无效化】,包括海象飞踢和燃烧枷锁(海象神拳!没有水平方向的位移,不做讨论)。
(之所以选择以7.07版本为对比,是因为我们不知道这个改动是何时做出的。我们记得以前不是这样,而7.20是这样,同时也找不到任何更新说明来解释这种改动,为了证明自己的记忆没有出错,所以放上了两个版本的对比图。)
受这个机制影响最大的应该是那些技能主要效果为强制移动的技能,比如:
1. 小小扔的单位不会到达目标地点,而是会空中刹车;
2. 神杖升级的强化图腾不会到达目标地点,而是会空中刹车,不会对目标位置造成范围伤害和眩晕,自身也不会得到攻击力加成;
3. 巨角冲撞中的单位会直接脱离巨角冲撞状态,告辞.jpg;
4. 被蝙蝠拉住的单位会直接脱离被拉的状态,告辞.jpg;
5. 爆破起飞!不会到达目标地点,而是会空中刹车,不会对目标位置造成范围伤害和沉默,当然自身也不会受到伤害,如图9。

图9
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