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浅谈DOTA2中各种属性数值的叠加方式
我们在讨论DOTA2时常会出现下面这几个经典的话题:“这PA六蝴蝶就有98%闪避,根本打不中!”“那AM出六笛子也有98%魔抗,绝对的敌法师!”“看我万力屠夫,1500%的状态抗性,根本控不住!”
http://dota2.17173.com2017-11-08
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《DOTA2》dyrachyo:很多因素叠加才能在TI上达到巅峰
DOTA2英雄数据站尽在https://dota2.17173.com/databases/GG战队夺得利雅得大师赛2024的冠军后,队内一号位dyrachyo进行了总结。
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细微差距成就辉煌:DotA2和DotA的区别探秘
首先来谈谈船长水刀暴击的问题。在DotA1里,破隐一击是不会触发其他暴击的,它本身就算是一次100%概率的暴击,但是DOTA2里,暴击是互相独立计算的。
http://dota2.17173.com2013-06-03
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DOTA2法球效果/英雄法球叠加表
吸血支配疯狂面罩撒旦斯嘉蒂之眼(近程)斯嘉蒂之眼散华散夜天堂之戟漩涡雷锤暗灭散失毒液之球吸血霜冻攻击残废连锁闪电腐蚀反馈毒球吸血取值最大完美叠加完美叠加几率叠加无法叠加无法叠加无法叠加霜冻完美叠加无完美叠加几率叠加无法叠加无法叠加无法叠加残废完美叠加完美叠加取值最大完美叠加完美叠加完美叠加完美叠加连锁闪电几率叠加几率叠加完美叠加取值最大几率叠加无法叠加几率叠加腐蚀攻击无法叠加无法叠加完美叠加几率叠加无无法叠加无法叠加反馈无法叠加无法叠加完美叠加几率叠加无法叠加无无法叠加毒液之球无法叠加无法叠加完美叠加几率叠加无法叠加无法叠加无蚂蚁
http://dota2.17173.com2012-11-15
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DOTA2那些完美超越DOTA的细节 让你不得不爱
首先来谈谈船长水刀暴击的问题。在DotA1里,破隐一击是不会触发其他暴击的,它本身就算是一次100%概率的暴击,但是DOTA2里,暴击是互相独立计算的。
http://dota2.17173.com2013-06-06
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喵呜探秘DOTA2:关于赏金的测试分析结果
委托给我的测试内容是大炮和忍术叠加问题无聊还测了测别的东西装备间的伤害对比 这个是大炮的砍了10多刀没有一刀暴击所以明显忍术和大炮不叠加 这两张图是金箍棒的可以看到金箍棒和忍术叠加 这个是多加上去的测试暗灭伤害你会发现暗灭虽然加的攻击没有大炮和金箍棒多价格也没他们贵但是打出的伤害比出了猛击的金箍棒伤害还要高所以暗灭对赏金提升很大
http://dota2.17173.com2014-01-26
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喵呜探秘DOTA2:关于赏金的测试分析结果
委托给我的测试内容是大炮和忍术叠加问题无聊还测了测别的东西装备间的伤害对比这个是大炮的砍了10多刀没有一刀暴击所以明显忍术和大炮不叠加这两张图是金箍棒的可以看到金箍棒和忍术叠加这个是多加上去的测试暗灭伤害你会发现暗灭虽然加的攻击没有大炮和金箍棒多价格也没他们贵但是打出的伤害比出了猛击的金箍棒伤害还要高所以暗灭对赏金提升很大这个是配合勇气勋章的暗灭看得出来伤害进一步提升而且勇气勋章和暗灭加起来都比金箍棒便宜这个是暗影步和忍术叠不叠加的测试结果是叠加这个是总价
http://dota2.17173.com2014-01-26
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DOTA2 6.81版本:伪随机机制到底是什么
类比到伪随机这个问题上来说,本来我们要明白的问题是“概率叠加算法”和“简单随机算法”在等期望前提下结果序列的区别,大神们却强行要科普“计算机能做出来的都是伪随机”,甚至有一个大神提出“抓阄算法”,麻烦您自己联系冰蛙改机制去好吧
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细数DOTA2和Dota的区别 让你快速享受DOTA2乐趣
23.大量“同源”技能进行了调整,如渔人守卫和赏金猎人的大招可叠加,熊战士和沙王的攻击特效不再相关。
http://dota2.17173.com2013-04-24
