《大象有形》第一期:WPC-ACE常规赛回顾(一)

2013-12-09 14:37:59 神评论

17173 新闻导语

《大象有形》第一期:WPC-ACE常规赛回顾(一)

《大象有形》第一期:WPC-ACE常规赛回顾(一)

大象有形

第一期-WPC世界电子精英赛常规赛回顾(一)

懂你所需,筑你所想

经历了6.79版本更新的风云突变后,WPC常规赛告一段落,相信在这样一场旷日持久的惨烈较量中,观众朋友们或许意犹未尽、或许唏嘘不已、或许义愤填膺,也或许横眉冷对吧,但至少,每一段承载着记忆的轨迹,都值得在光阴流逝中再度被提起。为此WPC官方数据分析组特别开设了《大象有形》栏目,通过数据图片的“形”,来探究比赛背后的“象”。希望能给各位带来些启发,话不多说,Let’s go!

运筹帷幄,决胜千里

好的开始是成功的一半,这在DOTA2的比赛更是得到了印证。众所周知,DOTA2开局的BP主宰着整场比赛的基本走势,一次紧跟版本特点又富有针对性的BP更是提前掌握了胜利的先机。但是同样我们看到,6.79无疑是一个神奇的版本,他让传统豪门尽数落马,后起之秀持得牛耳,究竟是什么原因呢?让我们走近科学,来一探新版本新思路。

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图(1) 12手被BAN英雄统计-1

上古巨神,稳坐板凳

一经释放,遇神杀神

纵观新版本后WPC所有比赛,大牛是唯一一位,若非第一第二顺位被BAN,就在第一第二顺位被选的英雄,且胜率高达68.42%(13胜6负),足见大牛在这个版本的统治地位。自从2、3对点的大牛问世后,大牛的威胁得到了所有队伍的重视,一个劣势路英雄能有如此卓越的战绩,不愧称为上古巨神。同样昔日劣势路的霸主伐木机,交出了13胜12负的战绩,与大牛相比略逊一筹啊。

发条已锈,脑子别锈。

板凳有限,留他不留?

发条与其说是被版本抛弃的悲剧,不如说是这个版本的明灯。在保持着非常高的被BAN次数的同时,其表现更是令人失望。37.50%(15胜25负)的尴尬胜率,场均2.76的KDA,却在1、2BAN和1、2PICK的席位上总共占了83次。不排除对一些选手的针对BAN和整体战术的架构,但大量的数据已经证明,这个英雄或许被严重高估了,是否应该静下心,让出一个BP的席位给更值得这个待遇的英雄呢?蝙蝠的遭遇与之类似,曾经TI3上非BAN必选的英雄,到现在仅交出2胜7负的答卷,所幸很多战队意识到了蝙蝠的颓势,BP上的席位已经减少.

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图(2) 12手被BAN英雄统计-2

打野无益,推进无匹

老骥伏枥,志尤千里

陈,这个在6.78版本中不是1BAN就是1抢的英雄,在这个版本里由于野怪收益的降低慢慢淡出了舞台,但是作为一个前期推进的主力,外加在另一个酱油缺少节奏时能够在野区稳定发育的英雄,陈还是有一定的价值的,关键还是看各个队伍对这个英雄的理解了,双操野怪也是展现选手实力一种途径啊,不来一发吗?

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图(3) 12 Pick英雄统计-1

辅助炼金,耳目一新

欲融寒冰,只需点金

新版本的辅助方面多了很多新面孔,只能说各战队对于酱油的开发都花了很大的心思。曾经当仁不让一号位的大哥炼金屈身打辅助,却辅助出了一片天下。而先有NAVI战队的打野冰女,再加上MISERY大大的点金手思路,使得上个版本大门不出的闺女脱宅,迎来了春天(冬天?)。

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图(4) 12 Pick英雄统计-2

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