DOTA2冥界亚龙VP全攻略:菜鸡中的战斗机
17173 新闻导语
版本6.79——又一个变化翻天覆地的版本,各种“毁三观”,然后又是各种喜闻乐见的伤心欲绝要拜拜的“老玩家”,我只能说走好吧您内新手们,你们想不想找一个补刀简单的,远程的,够肉的还能当炮台,线上强,中期强,后期强,好拿人头,操作不太难的英雄?那么,毒龙就是了
【第三部分、加点分析】
原来版本的毒龙,加点的选择余地并不大,为了保证法球的0cd,必须5级时把法球加到三级,但79法球改成一级0cd后,就无所谓法球必须到三这一说了,这样就解放出了更多的点数来自由分配——所以没有固定路线,只有加点原则。【平均加点,按需分配。】
这句话什么意思呢?
所谓【平均加点】,就是说不要完全偏向于某一个技能,大家回去看看几个技能的成长,都是
一级有质变(法球一级0cd无仇恨,毒一级加伤不俗而且补刀已经够爽,皮一级就已经足够膈应对面的人)
二级成长几乎是翻倍
三级四级也好但越来越性价比低(四级法球追人更凶,但三级也差不多够用。四级被动容易伤害溢出。四级皮比起三级皮的提升只能说一般。)
所以我5级前,一般每个技能都至少有一级。9级的时候,一般我四个技能的等级是3321.
而【按需分配】就更简单了,都需要但总要有个先后,那么必须的技能,用的到的技能就优先加呗。举个平常实战的例子。
出门一般加【法球】,这样保证线上充足的压制力,但假如你是优势路被放空的毒龙,那么不如加毒帮助补刀,或者线上感觉压力略大,不如加皮保证生存。
继续,中路二级的时候,如果对面是血魔这样毫无威胁的近战,那么果断被动加强补刀以及点人的威力,反之对面也很凶,是个卡尔,术士,女王啥的,那么就来一级皮保证对拼的强力。
后续总之是觉得要肉点儿就点皮,要杀人就点法球和毒,至于法球和毒如何取舍?一般对点就好,但如果己方控制充足缺输出,就可以优先点毒,或者己方输出超高但都是没控型选手,也可以优先法球。
至于大招,一般来说有大点大就好,但也不一定,比如到六的时候身上没蓝也不准备补蓝,继续占线不如继续补前三个技能,还有中期打团放过大之后升级了,肯定是点其他技能更有用。
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