DOTA2冥界亚龙VP全攻略:菜鸡中的战斗机

2013-11-18 14:50:16 神评论

17173 新闻导语

版本6.79——又一个变化翻天覆地的版本,各种“毁三观”,然后又是各种喜闻乐见的伤心欲绝要拜拜的“老玩家”,我只能说走好吧您内新手们,你们想不想找一个补刀简单的,远程的,够肉的还能当炮台,线上强,中期强,后期强,好拿人头,操作不太难的英雄?那么,毒龙就是了

版本6.79——又一个变化翻天覆地的版本,各种“毁三观”,然后又是各种喜闻乐见的伤心欲绝要拜拜的“老玩家”,我只能说走好吧您内新手们,你们想不想找一个补刀简单的,远程的,够肉的还能当炮台,线上强,中期强,后期强,好拿人头,操作不太难的英雄?那么,毒龙就是了。

新手们,你们有没有被ai的毒龙虐爆过?怎么办?那就自己去用吧,这样才能清楚的感知到他的缺陷,从而明白应对之法。。。。什么?感觉没缺点?那就果断手到天荒地老啊。

本篇攻略更偏向于中低端局(以天梯分来说1700以下吧),因为一来本人不是什么大神,不是什么打职业的,二来我相信会看我攻略并且想学到点什么的朋友们应该也不是——所以贴吧众职业大神请高抬贵嘴——当然欢迎讨论,最近因为要写这个大爱的英雄思考了很多,也苦练了不少把,也就更加喜欢这个简单暴力无节操的存在,如果能帮我进一步改善打法当然不胜感激。

毒龙近几个版本所有技能包括基础属性都加强了一圈,还以为他比较水或者只能虐菜就太老古董了,只会用原来的套路玩更是坑,本攻略就是写写我对79毒龙的心得,这个菜鸡互啄中的战斗机——之一。

【第一部分、英雄介绍】

冥界亚龙(俗称毒龙)

蝮蛇Viper 缩写:Vip

故事背景:

一个暴虐凶残的巫师捕获了蝮蛇,希望驯服它作为自己的凶狠宠物,好奇的蝮蛇很乐意被带离那封闭不化的幽冥地区,那是一块在地壳滑移中被封闭的幽冥龙穴,它的种族在那里已经居住了成千上万年。蝮蛇一开始还试着花时间来理解并服从巫师的命令,希望能学到他最高超的黑暗魔法。但它很快就发现,没有多少咒语比它与生俱来的毒液更致命。蝮蛇流出的酸液很快就腐蚀掉了它笼子上的铁柱,冥界亚龙挣脱出了巫师的囚禁,将它的毒液喷在了老巫师眼睛里杀死了它,蝮蛇翱翔在空中,向世界宣告它的来临。

【模型:】

很多人都嚷嚷2代毒龙丑爆了,这怎么说呢,感觉是仁者见仁智者见智的问题吧,反正个人对这个模型是非常满意的,前掠翼&无脖的设计使得毒龙整体的重心前移,这就给人一种他随时会扑上去的力量感,同时非常有兽性和科技感,随便贴几个星际的图,是不是美工思路风格上很有异曲同工之妙呢?

【基础属性介绍:】

力量20 + 1.90

敏捷【主属性】21 + 2.50

智力15 + 1.80

生命:【530】

魔法:195

护甲:2

攻击力:44-46

移动速度:【285】

视野范围:1800/800

攻击距离:【575】

弹道速度:【1200】

攻击前摇/后摇:0.33+1

施法前摇/后摇:0.3+0.51

基础攻击间隔:1.7

评价:

1、模型的【手感是完美】的,不错的射程,简洁的抬手,超快的弹道,保证了毒龙无论是补刀,点人,放风筝乃至ks都游刃有余。——美中不足的是攻击后摇不短,所以追击中要注意通过hit&run取消后摇。

2、【移动速度才只有区区不才tmd285】,冰蛙你在逗我,这俩翅膀是用来当风扇使的?本来毒龙这样的平a减速流就需要移动速度的支持,自身速度慢就导致他进一步加大了对移速装备的需求。

3、主属性敏捷不高,但也够用,智力不高,但也同样够用,力量嘛?其实按说一个远敏出门530的血已经非常吓人了,成长也还行,但是毒龙必须肉起来才厉害,所以装备上还要进一步堆肉。

技能解析:

因为技能改键大家都不一样,后文中四个技能我直接说“俗称”了,分别是:法球(一技能),毒(或者被动,2技能),皮(三技能),大招(终极技能)——实战里也没人喊快放蝮蛇突袭吧。

一技能:

毒性攻击

在冥界亚龙的普通攻击中附加毒性,能够降低目标的攻速移速,并且造成持续时间,毒性攻击属于攻击特效,不与其他攻击特效叠加。

技能细节

•伤害类型:魔法

•减速与持续伤害效果无法叠加,每一次毒性攻击会刷新效果的持续时间

魔法消耗:20

【冷却时间:0】

施法距离:600

持续时间:2s

减速效果:10%/20%/30%/40%

每秒伤害:6/12/18/24

为什么毒龙线上凶?这个技能是非常重要的一点——手动法球不会吸引小兵仇恨!

这样在线上,你可以用这招点对面,而对面反过来点你,你的小兵就会帮着你揍他,如此一来就可以白打对面了。

1、【hit&run】——就是说(用手动法球)打一下对面,然后在本来只能发呆的攻击后摇以及攻击间隔期间走位,保证追击的时候可以多打几下,风筝的时候不被打到,以及保证走位的灵动性,调整站位躲避技能。——这是很有用的但不要本末倒置,弄的在攻速很快的时候因为hr反而降低了攻击的频率,或者光顾着无脑hr结果走位深入,忘了使用其他技能(物品)就太2了。

Ps.手残党福音——是不是有的时候放起风筝来退一步点一下人手忙脚乱?假如身边只有一个敌人,那么完全可以用a地板来替代a人,操作压力大大降低。

2、【减速】——这样毒龙就可以一直粘着对面跑,除非对面闪烁,推推,隐身,反控毒龙,卡视野还有最可恨的【tp】——这也是为什么很多睾丸觉得毒龙只能虐菜。

对了,这招还减攻速,所以对拼的时候别忘了怒喷对面一口浓痰。

3、【蓝耗20】——不高,能用得起,但也不低,出门不撑蓝毒龙只有195蓝,真喷不了几口,后期团战如果开自动敞开了喷更是保你空蓝——所以要精打细算,比如追击的时候,可以法球和普攻相结合,只要敌人一直被减速就行了。还有线上点人,不会吸引小兵仇恨的情况下,不一定非要用法球点。

伤害嘛只能说聊胜于无了。

二技能:

幽冥剧毒

幽冥剧毒为冥界亚龙的普通攻击附加额外伤害,目标此时的血量与其最大生命值相比越少,则该附加伤害越大。附加伤害的算法为【2.5X技能等级X伤害系数】,伤害系数起始值为2,目标每损失20%的血量,伤害系数就加倍。对非英雄单位和防御塔,该伤害减半。

附加伤害上限:40/80/120/160

为什么毒龙线上那么凶?这也是非常重要的一点。法球让毒龙能白打对面,这招则让毒龙打人生疼!顺带补刀soeasy。

1、这招是毒龙的【dps】所在,只要敌人血少,哪怕毒龙没什么装备也超级猛,160攻击不是闹着玩的,大炮什么的也就80左右,圣剑也才300.——但这招在敌人满血的时候非常挫——以满级为例,敌人最后20%血的时候能达到160点的加成是imba级别的,敌人20%——40%的时候80也不低,但40%——60%的时候只加40就有点不够看了,更不要说加20或者加10.——所以多打那些残血的,有爆发尽早甩,提高这招效果。

2、【补刀】神技,虽然打小兵的时候效果减半,但一级的时候就能有40点加成,减半也有20——用来补刀已经不太可能漏正补(反补无效)了。

但不仅仅用来补刀,打塔也有效果,所以【拆塔】很快不说,【补塔】你要是漏了我真觉得你不适合打carry。。。。。

还有就是【补人头】,我就是人头狗我自豪你怎么着我?全自动抢人头,保证打架收益最大化——还有动不动就无意识三杀四杀,暴走后我打“?”真不是嘲讽,只是刚才丢失操作不知道发生了什么。。。。。。突出一个装最屌的。

3、【继承】——经测试分身斧的分身居然不继承此被动!我惊了个呆,一直以为继承呢。所以分身斧对于毒龙来说的确不错,但没那么牛。而大炮的暴击却是算这个加成的攻击力的,所以毒龙后期放心出大炮吧——虽然估计各种伤害溢出。

三技能:

腐蚀外表

冥界亚龙的皮肤渗出腐蚀毒液,能够对攻击他的敌人造成持续伤害并且降低攻速移速,腐蚀外表还能够增加冥界亚龙对魔法的抗性。

技能细节

•魔抗效果可与魔抗道具提供的魔法抗性叠加

•任何伤害都会触发这个被动

•对冥界亚龙攻击的单位在攻击发出之前就会受到腐蚀外表的效果影响

持续时间:4

减速效果:10%/15%/20%/25%

每秒伤害:10/15/20/25

魔法抗性:10%/15%/20%/25%

为什么毒龙线上那么凶?(咦,句式好熟悉的样子。。。你能理解一个英雄三个技能都是对线神技,然后还有个完美模型的寂寞吗?这个技能同样功不可没,你能白打别人,别人反击不但会吸引小兵仇恨,还要被你弹伤减速,非常之流氓。毒龙的肉盾技能,降低所受的输出,同时让对面杀毒龙的时候非常难受。

虽然各种效果看起来都是聊胜于无,但是配合毒龙的其他技能中的“聊胜于无”的减速以及毒伤就还算客观了。

前几个版本改为技能伤害同样可触发皮的效果,这非常恶心啊,线上技能耗毒龙血?可能自己掉血更多(比如女王毒标,炼金的毒雾。)团战辅助甩aoe?蹭到毒龙就得被减速加掉血。

另外断兵和打野的时候,也算稍微弥补毒龙没有aoe的缺憾——真是寂寞。

大招:

蝮蛇突袭

冥界亚龙降低目标的攻速和移速,并且造成持续伤害,减速效果会慢慢减轻。

技能细节

•【减速效果无视魔法免疫】

•被蝮蛇突袭击中的目标在血量低于其血量上限的25%时可以被队友反补

•蝮蛇突袭命中前减速效果就已经开始作用

括号内是a杖效果

魔法消耗:125/175/250 (125)

冷却时间:80/50/30 (12)

施法距离:500 (900)

持续时间:5.1

减速效果:40%/60%/80%

每秒伤害:60/100/145

【前期】看重这招的爆发力,杀人的时候第一时间放上去好保证被动毒的触发,也可以弥补前期法球等级低时的留人能力不足。

【后期】这招看重的是【无视魔免的减速效果】,减80%攻速有的人都抬不了手,尤其是对抗开了bkb的近战核,直接废掉几秒的bkb时间,后续就算减速效果衰减了,但因为目标已经走开,近战核还是打不到人——而bkb时间一过,风筝起来就太简单了。

【a杖后】——毒龙a杖是质变(虽然不是必出),大招虽然效果没变,但——

【施法距离】从500变为900,所以原来一般都是法球一下再上大,现在可以超远距离直接甩大了。

【冷却时间】从80/50/30 变为12s,这什么概念?原来只是基本打架必有大,但一次打架基本就只有一个大。现在不仅团战中稳稳有机会甩两个大(开战先手一个,打完留人又有一个)——甚至可以当消耗技能用,开团前见人就甩,脆皮都哭了。

【魔耗】从原来125/175/250 到125,配合12s的短cd,想甩就甩不要钱,再加上本身就撑蓝,从此不知道什么叫缺魔。

【第二部分、英雄优劣及定位分析——为啥玩他?怎么玩他?】

路霸&单杀——这是老玩家对毒龙的固有印象,不能说错,但版本变了那么多了,毒龙自身在变,游戏节奏在变,还沿用过去的看法肯定会有不准的地方

毒龙是什么?

A、【路霸】——毫无疑问,曾经的路霸又回来了,而且变本加厉,三个原因:

1、现在法球【1级0cd】,从出门就开始凶的一比,还可以解放技能点加到被动上。

2、【79比起78线上要拼的更凶】,因为中路运瓶再次被削+边路拉野难拉+兵线交汇点向劣势路一塔靠近+第一夜早早到来+出门补给的捉襟见肘——这时消耗强力,又有击杀能力的毒龙就愈发的脱颖而出,在中路能对过他的真心不多,关键毒龙操作还简单,边路更是各种大哥或者劣单选手的噩梦。

3、【皮】的改动让毒龙更加难逢敌手,比如原来点灯烧毒龙很开心的沉默,现在还敢开开心心的点?

B、【ganker?】——对于毒龙这种没打断的英雄,很多时候一本tp就能完爆。同时,毒龙没硬控,没爆发,自身没逃生,这就意味着gank的时候很容易出现各种情况,导致不仅gank失败,还可能把自己搭进去,同时的同时,毒龙一旦没装备就非常废,所以这也是为什么很多人觉得他容错率低,只能虐菜了。——当然,我不这么认为,因为在我看来,他是一个打架很凶的carry!

C、【carry】——谁说毒龙不能carry?虽然看起来几个技能不像暴击这样明目张胆的叫嚣后期能力,但难道弱吗?被动毒是毒龙carry的核心dps技能,这个伤害在敌人40%血量以后还是很可观的,比影魔收满魂还猛,更不要说满额的160点攻击力了。法球带来了留人能力,这样敌人打不过也跑不了。皮不仅加了魔抗,还能恶心伤害毒龙的敌人,这就提供了毒龙肉盾的基础。大招则可以很好的限制对面的dps,出了a杖简直无情。

Carry并不是牛比被动多就屌,骷髅王三大神级被动,难道就是无敌后期了?这还和两点有关:

1、【发育能力】——再牛的后期,发育不起来也是白搭,尤其现在节奏这么快,毒龙对线强,打架强,拿人头补刀抢塔猛,给个发育不起来的理由?有人说毒龙没有aoe,打钱带线慢,首先这版本,往往从头打到尾,可能真不需要太多的带线刷。更何况,敌法有aoe?靠装备啊,电锤毒龙是我非常喜欢的套路,屌的一比,电光毒龙钻,专治各种想和我对刷的人。

2、【输出环境】——骷髅王不猛吗?不是,但是砍不到人太憋屈了,而毒龙优良的射程,弹道保证哪里残血点哪里,各种减速保证留人,而皮以及比较肉的特性又让他不像小黑火枪那样空有输出被冲脸秒到死。

当然,毒龙也不是猴子那样的无限拖不虚的大后期,所以能抓人,能速推还是早早结束的好。

C、【肉】——毒龙本身不是特别肉,但是他的皮和大招能提升他的肉度,他的技能决定了他要够肉才行,也只要够肉就有不俗的输出!

1、毒龙没有爆发,要靠着一下一下的平a输出,这就要求他能持续的屹立在战场上。

2、被动毒要敌人残血才猛,这就要求你要比敌人站的更久——同时只要能撑住,输出就不会太低。

3、皮让他更肉。也只有够肉皮才能体现价值。

4、大招让他不怕各种bkb冲脸。

D、【收割者】——看过一段话,说的很好——

这么说吧,viper是那种 队友乒乒乓乓一顿之后,你拿人头的选手。

有点肉的能力,也不是硬控,所以主动冲脸时,你不是第一仇恨。存在在战场上几秒钟,打出输出,残血逃生。可以第一个上去卖,但是卖一轮就是撤下来,藏队伍中流给限制的。总之,在阵型里,你把自己放在第二排永远是最舒服的,你活得时间越久,价值就越大。

反之,你冲的太猛,队友跟不上,你被集火,砰砰啪啪,你死了,哎,不说了。

F、【推塔能手】——毒对塔有效,推塔能快一点,更重要的是他既肉又是远程,这样耗塔安全又高效。稳健的耗高地选手。

【总结下他的优缺点吧:】

1、对线强,补刀还简单——但比较怕被游走。

2、gank能力不俗——但一直gank容易装备脱节,而且gank成功率没保证。

3、carry能力很强——但也意味着没装备很废,没电锤刷钱带线很慢,大后期不是特别无敌。

4、肉——但这是建立在装备基础上的。

5、收割猛,队友负责前半管血,我负责刷屏——但是如果队友被刷屏了的时候对面还都满血。。。。。

6、操作简单,就是放个大aaaaa——但也因此更难掌握,输出目标的选择,走位,装备选择,装备速度都是学问。

7、没逃生,这样带线一般不敢深入,打不赢很难逃。

8、推塔能手,虽然不快,但胜在稳定。

【第三部分、加点分析】

原来版本的毒龙,加点的选择余地并不大,为了保证法球的0cd,必须5级时把法球加到三级,但79法球改成一级0cd后,就无所谓法球必须到三这一说了,这样就解放出了更多的点数来自由分配——所以没有固定路线,只有加点原则。【平均加点,按需分配。】

这句话什么意思呢?

所谓【平均加点】,就是说不要完全偏向于某一个技能,大家回去看看几个技能的成长,都是

一级有质变(法球一级0cd无仇恨,毒一级加伤不俗而且补刀已经够爽,皮一级就已经足够膈应对面的人)

二级成长几乎是翻倍

三级四级也好但越来越性价比低(四级法球追人更凶,但三级也差不多够用。四级被动容易伤害溢出。四级皮比起三级皮的提升只能说一般。)

所以我5级前,一般每个技能都至少有一级。9级的时候,一般我四个技能的等级是3321.

而【按需分配】就更简单了,都需要但总要有个先后,那么必须的技能,用的到的技能就优先加呗。举个平常实战的例子。

出门一般加【法球】,这样保证线上充足的压制力,但假如你是优势路被放空的毒龙,那么不如加毒帮助补刀,或者线上感觉压力略大,不如加皮保证生存。

继续,中路二级的时候,如果对面是血魔这样毫无威胁的近战,那么果断被动加强补刀以及点人的威力,反之对面也很凶,是个卡尔,术士,女王啥的,那么就来一级皮保证对拼的强力。

后续总之是觉得要肉点儿就点皮,要杀人就点法球和毒,至于法球和毒如何取舍?一般对点就好,但如果己方控制充足缺输出,就可以优先点毒,或者己方输出超高但都是没控型选手,也可以优先法球。

至于大招,一般来说有大点大就好,但也不一定,比如到六的时候身上没蓝也不准备补蓝,继续占线不如继续补前三个技能,还有中期打团放过大之后升级了,肯定是点其他技能更有用。

【第四部分、出门对线——还能不能一起愉快的对线了?】

毒龙路霸不是白叫的,每次用毒龙和别人对线都有种不正反补全收+单杀对面+压出经验区就是重大失误的遗憾感。。。。。当然也没那么无敌,必须压制自己的强迫症,省的上头被反杀。

【选路】

毒龙线上能力卓绝,在哪条路都问题不大,关键一点是不能去保人——毒龙的线上优势和后续作用需要装备的支持!又因为他强大的对线能力和不怎么样的自保能力,所以最好去有人可压,但又不至于自己被杀崩的路。

比如去优势路被放空就有点浪费了,劣势路单碰上三个无情大汉那就报废了。

中路当然ok,边路也行,尤其是边路和对面solo那简直比中路还爽。这个版本劣势路突出一个滋润,如果对面不是太惨无人道的话,劣势路(最好带个辅助,比如巫妖)也是不错的选择。

【出门装】

法球一级0cd爽则爽矣,但是耗蓝真是伤不起啊,所以如何保持对线期的蓝量是必须要思考的问题,线上涂小兰太容易被打断了,所以中路我还是习惯出个【瓶子】——主要就是补篮,顺便回回血。所以走中的话,我比较喜欢速瓶的打法,开黑一般都有小伙伴买【鸡】,没有就自己买。【补给】不用带太多,一组树或者大药足矣(碰上屠夫这样拼命流的带大药,碰上沉默这样消耗流的带吃树),反正瓶子很快就有了,像打血魔这样的,我都不带补给或者让朋友养我一颗吃树意思意思。【4-5个树枝】!就是这样,突出一个性价比!有了这五点全属性对点不虚,被阴也有很大几率生还,关键还不浪费,三个合成魔棒,两个合成梅肯。【眼】最近在尝试出门带眼,虽然150好心疼啊,但效果的确拔群。

毒龙对线期最大的障碍有两点,一是对面会卡高坡视野蹭经验,让我觉得非常之不爽,但没视野的情况下贸然上坡又很危险。二是怕被边路游走。

眼解决的就是这两个问题,一般开始对线的时候在【对方坡上】插一个,这样压制力爆表,原来在阴影边缘蹭经验的敌人现在也能点到了,原来在坡上想阴我,gank我的无所遁形了,更重要的是,原来很多次追杀到坡下就会犹豫,怕被阴又不甘心,这回就没有后顾之忧了。

第二个眼一般是插在旁边作为【保护眼&符眼】,起码对面不开雾是能看到了,毒龙太怕被游,又太容易因为压的太凶让对面找帮手,保护眼还不错。还有反正要出瓶子,瓶子到手以后插个符眼还能帮着控符。一般都是瓶子到了再插。

天辉我喜欢插在左边远古野那个眼位(主要是近),夜魇不一定,主要看哪边更危险。(具体位置下楼再放,图片太多了)

所以中路出门装就是【少量补给+4-5个树枝+鸡or眼】

Ps.现在劣势路还插不插眼我真觉得不一定了,拉野水平不行的越拉劣势路越好混,而且用真眼封野也不错。

边路出瓶子就有点犯不上了,如此的话边路我喜欢一组吃树(看情况带不带大药),一个175指环,剩下全树枝,线上速度王者之戒(主要是回蓝)

当然也有喜欢出门裸鞋或者出系带的,进攻性更足,但个人不喜欢,太不稳了。

下面探讨下【眼位】问题

高坡眼简单,像下图这样插在坡的边缘不被对面塔看到就好。

不过那次和凤凰一起玩,他帮我插在了下图这里,好像更好的样子,可以看到更多右下方的视野。这俩都是天辉的,夜魇同理。

再来看看【保护眼+符眼】,天辉我喜欢下图这个位置,因为离得近。。。。省的离开兵线太久损失经验。

夜魇对应的上符点就是下图这个位置了。

夜魇下符点这里。

不过貌似没怎么见过其他人走中买眼的。。。。难道真是我自己的野路子不靠谱吗?毕竟落轩是打c为主,不怎么打solo,欢迎讨论。(个人觉得超好用——仅限viper)

【对线操作】

这其实就没啥好说的了,更多的是基本功问题。补刀,Hit&run,夹杂普攻点人来省蓝,控线,控符,观察小地图防游走,走位保证安全(比如打屠夫注意钩子,尽量隔小兵站位,小心被钩,尤其最后一个兵要死的时候)

第一步,【凶】,对线这么猛和平补刀就没意思了,对面敢上来就一口痰啐他满脸。——我补刀很差,所以都是先把对面赶到经验区外罚站再自己单机补。。。。。。

第二步,【穷寇莫追】,不要吐痰吐爽了就以为自己无敌了,结果被反杀,被反耗一波,被塔砸好几下这样的太亏了。——边路多人路更是如此。

第三步,【补刀】,既然不赶尽杀绝,怎么扩大优势?正反补全收,这比杀了他还爽。

第四步,【抓住机会击杀】,对方看你虽凶但不杀,可能就会大意,看你补刀补的嗨皮,就肯定会忍不住上来补刀,这时就是你的机会,有机会能杀当然要杀,不杀也要一波耗惨对面。当然更多的时候是到六突然爆发,一个大点几下带走。——边路要配合队友,如果队友是带锤子的最好。

第五步,【控线】,线控的好,对面自然难受,也难以威胁到毒龙,或者要控符的时候,把线推过去,这样敌人塔下难补刀,毒龙也少损失一些经验。——边路控线更重要。

第六步,【注意敌人的游走】,毒龙对线猛,对面就爱叫帮手,要是被对面成功带走就白压制了。

第七步,【控符】。插得眼派上用场了。

除了基本功可能也有对线经验的问题吧,这就太细碎了,比如屠夫要注意钩子,对面有bh一定要小心,针对性的加点,打飞机没有高坡视野不要追——自己去体会吧,楼主说不过来,而且自己也远没有达到大神级别。

【第五部分、中后期节奏&装备路线——装备选择和打法息息相关!】

毒龙是一个靠着一下下普攻打dps的男人,所以有装备才像人样。

装备需求特性:

【肉】——前头分析过,毒龙有肉就有输出就有恶心对面的能力,也必须有肉才能起到作用。

【速度】——虽然粘人速度要求不高,但是先手冲上去粘第一下,放风筝,跑路,追已经跑开的敌人都需要速度。

【dps】——虽然几个技能能提供一定输出,但远远不够。

【aoe能力】——团战中aoe输出更足,平常刷钱带线更快。

前面说了,中路速【瓶子】,边路我喜欢来个【圣殿】撑撑。然后下一件没得商量——【鞋子】。甚至想更凶一些先鞋再瓶子。至于升级为哪个?一般来说【相位】【假腿】二选一。个人更推荐【相位】,因为移动速度太宝贵了。你买鞋子是为了什么?还不是为了跑的快。跑得快是为了什么?还不是为了能追上人和不被人追上,为了平常跑来跑去省时间,所以比起其他属性,速度才是鞋子的根本。达不到目的就白买了,哪怕赠品很诱人又有什么用? 但Cw【假腿】毒龙也不少,那是因为cw的毒龙更偏发育占线,而且cw爆发控制更足,毒龙撑血撑站桩更实在。——尤其第一件装备的时候,除了力量假腿毒龙也没啥拿得出手的肉装选择了。对了,提一个关于相位的小细节。

【使用物品和技能的话会打破相位状态】,也就是说想放技能(毒龙就是甩大),用物品的话(魔棒战鼓bkb等等),最好在开相位前做,要不干脆等相位结束在用,保证相位加速效果的充分利用——当然不要太死板。

还一点需要注意的是,一代中使用手动法球被算作使用技能,因此会打破相位状态,所以比较麻烦,【二代优化】后无论是手动释放法球还是开关自动法球都不再会影响相位的使用了,算是个很舒服的加强。

【魔瓶,相位,(魔棒)】之后,对线ok,gank杀人时的基本续航,速度以及dps等方面的要求也都达标——但是毒龙的战斗方式注定了不可避免的血量损耗,而打野的时候更是必然要掉血,那么光靠魔瓶的hp回复就完全不够看了,回家,运大药等做法又过于耽误发育——所以急需一件【回血装】。

另外,前头也分析过,毒龙想发挥威力,肉是必须的,单杀无还手之力的还不怕,但凡对面有点还手之力,尤其是多个敌人的时候,没肉的毒龙就是菜——所以需要一件【肉装】——考虑毒龙自带魔抗,减速又相当于自带物抗,所以堆肉最关键的一点就是【堆血】!

那么什么是最好的【回血+撑肉】选择呢?——【梅肯斯姆】! 曾经的版本,毒龙的第一大件无疑必定是先锋盾,但现在远程先锋实在太弱,血上限少了50+远程效果减半,不过正好对比下梅肯——当然,是要【用当年imba至极人手一个的先锋来比较】,才能体现出梅肯的更加imba。

价格:先锋2225,梅肯2306——基本一致。

撑血:先锋300(原来版本的),梅肯250+5点力量带来的95点=345——梅肯优,当然不能直接比较,后面细说。

回血:先锋6,梅肯3+45s一次的250回血——平均下来看差不多,但是,平时小刮小蹭甚至无伤的时候,先锋的回血优势没有意义,而真残血的时候,你是想慢慢回还是瞬间回一截血再说?——所以梅肯优势。

减伤:无法直接比较,先假设个条件,敌人攻击100,毒龙护甲5,那么先锋的减伤效果按期望算是28%,而梅肯的7点护甲提供的减伤大致是25%左右——但随着敌人攻击的提升,先锋越来越弱,比如敌人攻击200,那么梅肯的减伤效果依旧是25%(护甲不变的话),而先锋的减伤能力则会锐减到14%!

综上可见,【哪怕仅仅对于毒龙自己来说,梅肯的威力也丝毫不逊色于当年那个无节操的先锋盾】,那一年,先锋有多变态?

1、loda吐槽“想赢就出先锋盾”

2、满城尽带先锋盾

3、比赛里各种一个破电棍孤身冲入人堆杀一个还能无压力出来,因为带着先锋盾!!!

——但梅肯比他还牛,有什么不出的道理?

咦,2000字还没到,那么继续吹梅肯!

梅肯的强大仅仅如此吗?不是的,梅肯真正牛的地方在于——他还是【团队装】!!!

【群体+250血】是什么概念?一个1100的球正好是250血,梅肯加口血,等于五个人一人背一个1100,合起来就是5500——口怕,当然这是夸张的说法,顺便说一句,队友还能加甲。

所以有梅肯,不仅仅是自己肉,队友也一起跟着肉,可能一个本来要死的队友就会被抢救过来,那么可能他多放一个技能就能多杀一个敌人,那么可能敌人少了一个己方就会再少死一个。。。。。——不是危言耸听,梅肯就是这么吊,看职业比赛都知道,梅肯的出炉往往是开始主动抱团求战的信号!

梅肯那5点敏捷和智力我都懒得提。

反驳者也许会说,先锋盾也有优点:

1、无需操作,这样就不会出现没加血就死的情况——你操作有这么烂?或者你毒龙有这么好被秒?

2、不用费蓝——多次实战证明绝对不会没蓝用梅肯的,只要你懂得控蓝以及保证参战时的蓝量,前者主要是要求法球使用的节制,后者则依赖瓶子,蹭秘法,净化药水。——退一万步说,就俩技能的毒龙,连150蓝都没有?

3、最多人不会选择梅肯的理由,他们坚信——梅肯是法师、辅助们该出的装备,吗?

大哥这得是多陈旧的思想了啊?现在版本节奏快,早出梅肯就早推早主动,早推早主动就容易打出优势,然后滚雪球。所以现在2,3号位出梅肯再正常不过,兽王,风行,电棍,炼金,先知,神灵等等,毒龙也是一个道理。——你这让个辅助出,怒憋20分钟甚至一辈子可能都出不来,而毒龙有着一流的线上能力和补刀能力,13分钟瓶子相位梅肯不能再慢了。——13分钟的梅肯和23分钟的梅肯能一样吗?前期普遍血量也就700-1000,250是一大截子血了,而大家的血量,dps上来以后,梅肯就没感觉了。

再说有队友帮毒龙出梅肯是好事?未必,哪怕出的够快,尤其是路人,因为不能保证队友及时帮你加上,也有可能加的时候毒龙是满血,还有的时候距离过远加不到毒龙。

更重要的是,现在已经没有更好的选择了,那个能和梅肯比来比去的imba先锋风光不再,挑战的魔抗和皮肤略有重叠,而且不能撑血,战鼓则是没有续航,不出梅肯出什么?前几天比赛,cty这种打兽王发条从来不秘法的主用毒龙都出梅肯了,你还犹豫什么?

但要注意,梅肯【加血不能叠加】,所以开局前我都会打字(语音):“我出梅肯都别抢!!!!!”辅助们有钱多买点眼,粉,雾,早点秘法,魔棒,骨灰,勋章,护腕,推推,绿杖会更好打。

顺便插播一个,【魔棒】!这也是毒龙神器,变相撑血撑蓝,一般都是要出的,反杀神器,但是呢,什么时候出是个问题,比如我为了第一时间梅肯,甚至经常梅肯以后再补,看情况吧。

总之强力推荐。

当然,真有队友是不出梅肯不舒服斯基选手的话,也不是没有备选方案,这些备胎有时可能效果更好,但要分情况:

备胎1、【挑战+撑血装】,一般没必要,因为毒龙自带魔抗皮肤,继续跌魔抗性价比就太低了,就像你见过敌法出挑战的?但如果对面魔法爆发特别高且主要就是魔法爆发高,比如对面巫妖,女王,蓝胖,冰女,火女这样的货色一大堆,物理核没有或者基本残废,那么出也不错,后期升级为笛子还能保护团队。

但是挑战没有解决毒龙缺血这个核心问题,所以一般还要搭配着出点撑血装备,比如1100的球(转龙芯),1200的球(转a杖),护腕(战鼓),1000食人魔之斧(转bkb/a杖/天堂),骨灰盒等等。

关键词:法师克星!

备胎2:【骨灰盒】,很完美,但要求你能杀得到人。

关键词:杀穿三路。

备胎3:bkb/a杖等具备一定撑血能力,同时能质变战斗力的装备——回血是大问题,各种手段看着来吧,队友奶,带大药,瓶子,骨灰,乱七八糟。

武侠小说里,招式威力的发挥需要心法来配合,而在dota里,装备威力的发挥则需要相应的打法节奏来配合。

假设对线期前后做出相位瓶子,中期速度梅肯的毒龙,在这段时间究竟该怎么打?

也许是风格原因,我是【很不喜欢主动游走】的。

第一,游走意味着放弃了线上的经济和经验,而偏偏这个时候,因为急需做出梅肯,急需提高技能的等级,所以恰恰是毒龙最需要发育的时期。

第二,游走意味着放弃了对线上对手的压制,这是毒龙之前一直努力做的,也是之后可以一直做好的,一旦让对面舒服发育,前头的压制意义就大为缩水了。

第三,放弃了稳稳的线上资源,放弃了擅长的对线压制,换来的只是毒龙有可能的,并不100%擅长的gank,敌人带逃生技能,敌人提前猥琐,敌人有队友蹲防,甚至只需一本tp,毒龙的gank就可能无功而返——这也是为什么毒龙被指责容错率低:gank成功率没保证,而自身又对装备极度依赖。

所以最理想的,对面出现失误让你【单杀】——可遇不可求,但是如果碰上了千万别放过,而且也不是真的很少见——被压补刀急眼了,难免大意失误被黏上。或者被压的太凶想拼命,结果低估毒龙的互拼能力。还有低端局各种低估毒龙到六的爆发力,或者你到六瞬间敌人没反应过来,法球一下减速,攻击间隔扔大,然后hr带走。或者低估相位的速度,利用相位强行近身法球黏上带走。

碰不上这样的好事?没关系,稳坐钓鱼台安心发育即可,对线的不走不仅要被压制,还时刻面临被单杀的风险,所以聪明的呼叫小伙伴来招呼毒龙,这算比较狠的,靠毒龙自己警觉和眼位的保护吧。更多的是早早离开中路去“带节奏”,可一个最多鞋瓶的苦比能有多强的带节奏能力?尤其当你打了“miss”,带本tp随时准备支援的时候。这个时候,对面游走就意味着优先主动放弃一路的资源,逼迫对面必须主动进攻,否则稳稳吃亏,就算成功gank,如果不能速战速决的话也还要面临毒龙的【支援反扑】。

当然也不是死板的占线,毒龙说gank不稳,但反过来说也是gank的一把好手,被黏上就算跑不了,【配合带晕的队友】也就不怕敌人tp了。有好机会游走一波更好,——有童鞋问啥叫好机会?怎么判断?这这这。。。小孩子那那么多问题,长大你就明白了。。。。——比如控到好符,比如对面的位置很容易被你绕后,对面冲塔了什么的就算是了。

注意【成功率】很重要,不要盲目游走,尤其不要队友一嚷嚷中路怎么不动就听话的瞎晃送。一般来说,【tp】过去gank是不错的选择,一来节省时间,减少无意义的跑路,二来不易被对面的河道眼所察觉,提高成功率。

多人杀一个稳杀的情况下不要浪费大招,而双方人数差不多的时候果断甩大,第一时间打出输出并且确保击杀才是王道,有功夫可以大一个,法球粘一个,都得死!

这种【主发育+支援反打+配合队友gank】的模式除了胜在自己发育稳定,gank成功率高以外,还有一大优点是【战果显著】——配合队友一次可以杀掉更多的敌人,可以留下tp的敌人,更可以【就地补刀+顺势推塔】——偏偏毒龙抢刀抢人头抢塔功力无人能敌,成功打出一波就能瞬间无解肥。

【梅肯的出炉】是个关键点,之前的毒龙非常脆弱也非常容易被断节奏,所以打法要注重发育,一切以尽快做出梅肯为第一要务,可以gank但只能进行杀手似的行动,一旦陷入正面乱战很容易死亡掉钱。所以如果还差400金钱做出梅肯,那么此时除非保证tp过去就能收人头,否则我绝对不参战的,老老实实刷两拨兵把梅肯做出来再说。

而一旦做出梅肯,毒龙乃至全队的强势期就来了,积极主动寻战尤其是那种双方各两三人的小规模团p,有梅肯很难输,有毒龙对面很难跑,有被动毒很难不拿人头——几波就能把毒龙前期的发育优势,打架收割优势彻底扩大为团队的经济塔数优势,变为毒龙的无解肥。

其他路线大同小异,没梅肯带团打架厉害,但也各有优点,比如平滑,根据各自的特点来打,比如出骨灰就要多游走。

另外说说【梅肯的使用时机】——最好的当然是五个队友都在治疗范围内,五个人都被废了250以上的血,这时一个梅肯完美恢复。可惜实际中永远不会那么完美,那么就要进行判断。比如自己满血的时候,要不要救队友?——那要看能不能救,和值不值得救。一般来讲,对面一两个aoe打的比较瓷实的时候就是无脑按梅肯的最佳时机了,就像原来war3里一个aoe一本群疗。

梅肯(或者备胎系列)做完以后,就要开始【选择一个真正的大件来“质变"战斗力了】,个人比较推荐的有【a杖,漩涡(电锤),bkb,天堂之戟,分身斧】,分别对应不同局面,还有一些非主流的隐刀,双刀,臂章什么的,下面将一一分析,并讲解相应的打法思路&后续出装。

路线A、【用过都说好——a杖】

毒龙a杖并不会强化大招本身的伤害或者减速能力,但是却可以让大招产生质变——cd减短至12s,耗蓝恒定125。

刚出毒龙的a杖效果的时候我就说,这碉堡了绝对可以一用啊,很多贴吧大神就bb华而不实啊,不如dps装啊什么的,呵呵,现在cw把他们脸都抽肿了吧?——把把出a杖。懂毒龙的肯定都懂a杖的可怕,那么我就给不懂的人科普下这货为什么好用。

第一,a杖是【肉装】,总共390的血量真心不少,要知道毒龙血的质量是很高的,出装过程中的1200和1000斧子也保证肉度的持续充足,不会显得太不平滑。

第二,【900施法距离】,这代表妈妈再也不用担心我减速不到人而错过击杀了,代表战场上随时抬手就能减速到目标,而不用先走过去。

第三,【随便放】,12s的cd不仅仅代表团战起手放一个,团战收尾还能放一个这么简单,因为施法距离够远,魔耗够低,所以完全可以见面就扔一个,平时恶心人,双方僵持的时候消耗血量。

第四,a杖是【输出装和控制装】,通过开打前的消耗,可以造成更多的伤害,更好的触发被动毒,多扔一个大招就是几百伤害啊,而且大招等于变成一个远距离,短cd,还无视魔免的限制技能,每12s就等于多了一个控制技。

第五,【属性】不俗,除了撑血上面提过,还有不少的蓝,加上减少蓝耗从此不知道什么叫缺蓝,(梅肯缺蓝的短板也可以被此弥补,所以梅肯a杖是这几个版本cw毒龙几乎万年不变的套路),10点敏捷也是聊胜于无。

可以看出,a杖对毒龙的提升是全方位而高性价比的,平滑,打架强,和梅肯搭,正面强,这也是为什么cw里毒龙最流行的套路就是梅肯+a杖。

梅肯a杖的套路就是突出一个无脑推,或者细分的话是几个关键点

1、前期线上强势,【速度梅肯】——这时很肉能抗,减速擅长收割留人,梅肯能带队友推。

2、打出优势,a杖无赖+无脑正面推——梅肯a杖的毒龙够肉,再加上皮对面真心不想打,但不打又不行,同时正面推进僵持的时候,毒龙900距离12s冷却的大招简直无赖——逼着你出来打,但能出来打还叫劣势吗?

可以看看最近几天同福比赛,zhou的毒龙不声不响,感觉毫无存在感,其他队的毒龙也大抵一个样,我觉得是因为:

1、毒龙这个英雄在cw里很难带节奏,更多的是在发育出梅肯然后带着推,难以发挥的特别亮眼。——求冰蛙别削啊,起码别削太凶,cw胜率也不是很高啊。

2、这个英雄简单暴力无脑,感觉怎么都让比较颓的人在用,而且也能保证完成任务,呃,我不是说zhou颓,不是还有tutu垫底呢吗。——所以新手们真没啥难的,当然你硬要带着一群坑货虐大神还是有点难的。

3、他的作用有时看的不明显,但不能说没有,速度梅肯的带推进节奏,线上的压制力,团战可以吸引火力,没输出空间靠大和皮也够恶心了,有输出空间随意多杀。

——但是呢,是不是因此就要无脑a杖了?不是的,这就又是很多人的误区了,过分高估a杖的效果,a杖的问题就是没有太多的硬性dps/肉度提升,那么

1、【刷钱速度不够】,不打架对刷太吃亏,而且就算刷的不比对面差,再加一个大件你的物理输出以及肉度都在成长性要差一些。

2、【如果没有机会放出多个大招】,瞬间团战中输出完全不够看,尤其是团队里没有第二个像样的dps点的时候。

所以说,像cw里那样节奏紧凑,毒龙一方有优势就不停推的情况下,a杖是很好的选择,但路人里,如果己方极度缺乏物理dps,如果根本没有机会放多个大(碾压或者被碾压),如果节奏缓慢双方都进攻不能,指挥闷头玩对刷,a杖就未必是最佳选择了。

相应的,a杖最强势的时期就是a杖刚出来前后那几波,此时优势就主动推进,靠着无限大招驱散防守人员,劣势就稳健防守,靠着无限大招恶心对面推进人员,不过要注意别被先手到然后秒掉(其实逆风很多时候就不推荐a杖了)。靠着推进打出优势拉开装备差距怎么打都好说,但如果还是有来有回就危险了,想要继续咬住局面,后续装备就比较讲究了。

太贵的大件很难出来,而且配合a杖效果也往往一般,所以推荐分身或者bkb,前者攻守兼备,性价比高,合成平滑,后者是唯一保证你在技能的枪林弹雨里能活下来的手段,但出bkb输出真心低,祝你们还有第二个核心吧。

这里我并不想过多的讲述后续出装和打法,因为我出a杖的毒龙,真正拉锯到大后期的游戏几乎没有,不是我们碾压推平,就是逆风完全出不来装备,所以说了也没什么意义,没有太多参考价值。

记住,a杖毒龙要快推。

路线B、【电光毒龙钻——漩涡】

这是我打路人用的最多的套路,没办法,路人就是如此——容易出现碾压局,这时还出什么a杖,不到12s就把对面干趴下了。

或者双方对刷,电锤毒龙可能比不过狂战敌法但也绝不算慢,反正我前几天一场比己方的点金炼金还肥。

再或者队友carry不给力,那么果断毒龙自己刷个痛快扛起大梁。

再或者有点优势又不好推,出个电锤进能输出,退能刷钱,给自己留条后路。

这应该算是我比较个人化的打法了,也是比较得意的创新,旧版中的毒龙作为carry最被诟病的一点就是没有aoe能力,于是也就没有刷钱能力、带线能力和团战群伤能力。甚至为了强行当carry打而去出辉耀?还tm居然一度流行,这是得有多寂寞。。。。。

可为什么原来没有毒龙出电锤?就落轩我慧眼识珠?显然不是。

第一、在dota2中,法球系统经过优化以后,【电锤可视为和所有法球叠加】,这样就不用担心毒龙自身法球和电锤的冲突问题了,所以原来不行而现在完全没问题。

Ps.科普一下,dota2中电锤只有在触发的那一下会覆盖其他法球,所以毒龙完全可以将法球的自动释放打开,这样减速也能保证一直有效,电锤该触发也不会少,这是团战不差蓝的无脑a操作方式。

如果蓝不够,也可以平常使用平a,只有需要减速的时候手动使用一次法球,注意,【手动法球会覆盖电锤】,这样好处是不会想减速的时候乱电捣乱,但问题是不要一直手动法球,否则影响闪电的触发,要不你减速一下就平a,要不你想一直减速就开自动。

再顺便提一句,毒龙这种英雄,法球的自动开关设个快捷键是非常舒服的,就是技能改建右边那列“自动释放XX技能”

第二、电锤从6.6X版本一路走来越来越强了。越来越适合毒龙这样的英雄,后头细说。

第三、电锤不是特别适合节奏紧凑的cw,而cw用的少,路人也就跟着不火。电锤最尴尬之处在于,cw节奏紧凑,技能爆发控制足,那么carry往往要先bkb保证输出空间和生存,一旦出电锤不出bkb很容易崩,而你出电锤对面出bkb却能免疫闪电伤害,所以。。。。。还有上个版本类似价位的臂章能攻能守(dps+撑肉),隐刀能进能退,所以电锤自然尴尬。。。。不过路人很多时候并不需要第一时间bkb,而臂章隐刀都被削,所以现在路人中电锤的效果就要好一些了。

总的来说,路人局远不像cw节奏那么紧凑而实力对等,队友carry不能看,碾压或者被碾压,一直对刷打不起来都是正常现象,电锤又特别适合大哥位毒龙,所以看准机会出出效果绝对拔群。

下面我们来看看为什么说【电锤是大哥毒龙的神器】。

1、【aoe猛】——前面说过,毒龙作为大哥最缺的就是aoe,其他像辉耀这样的又不厉害。有了aoe,【刷钱快】,才能咬住装备。【带线快】,才不会被带线带死,才不会带不动大兵。【团战又充足的aoe】,这样才能保证团战的输出量,而不是只能一下一下a一个人,而且aoe把敌人平均血线压下来以后,被动毒也能更好的触发。

2、【节奏灵活】——并不用直接出大电,小电就可以用来刷钱,这样就不会出现装备真空期。何况小电本身战斗力就很强。——能刷能打。

3、【电锤适合【肉盾】】——

首先是【电盾】,等于将毒龙的肉度转化为dps,求你们打我,弹死你们,再加上皮,恶心透了。

其次肉盾必然要出肉装才行,而出肉必然降低输出,这时就要出【极限dps装】才能把输出提起来——小电锤按期望算(和数学差的人讲道理真是累,每次看到那些人回复“大概你电锤次次出电”,我就有一种深深的无力感。),哪怕对单体的伤害也不虚力量英雄的臂章(开启),更不要说如果再算上他的群伤能力,夸张点说大电锤就是输出分散版的圣剑。而且自带攻击攻速,以及固定数值的闪电,不需要英雄有太多基础dps装就行,这点完胜同样是极限dps装的大炮。(但不意味着到后期实力缩水)

4、电锤适合【远程】——远程输出环境好,能触发更多的闪电链。

总之非常适合就对了,如果说a杖毒龙突出一个“推”,那么电锤毒龙就突出一个“刷”,除了猴子还真不虚和几个人对刷的。电锤可以说是大哥毒龙装备体系中不可替代的一环,无论是他的战斗力,还是刷钱能力——质变。

【什么时候适合出电锤?】

碾压局极限暴力输出(不过出啥都一样)

优势局不好推稳定局势(未必是最好的,但却是推不动的时候最难被翻的)

逆风局刷钱猥琐拖延(前提是没被推平)

——总之是【节奏平缓】,队伍中位置偏向于大哥位的时候出。

虽然我非常推荐电锤毒龙的路线,但是大家【一定不要无脑出】,电锤脆弱无肉,无速度,无特效,被bkb克制的缺点导致他刚出的时候战斗力只能说还好,硬仗打起来还是不够看——就像狂战敌法很牛,但出个狂战就去打架那是找死,还不如先锋来的实在。

所以,有风险的战斗,收益不大的战斗,必要性不强的战斗电锤毒龙都别勉强参加,【稳稳刷+压制敌人发育空间+找好机会打】才是王道。比如一波拿下2塔,强上高地吗?不好上就算了,有兵线到己方塔下就去收了,没兵线就霸占敌方野区刷钱,压制打钱空间拉开经济差距也是一样,有机会再拿个盾抓个人啥的,这时上高不是更稳?——但要注意沟通,让队友别急别送,尤其毒龙tp走了的话,队友也得撤。

既然是神装流的打法,后续出装就比较有机会见到了,也比较重要。

一般【相位梅肯】之后,合适我就出【漩涡】了,此时肉度足够,来个漩涡提升不少的输出不说,也能开始飞速刷钱刷野了,【但不要急着大电】——没肉的毒龙没用,没肉的支撑,电盾也不厉害。然后做一件【肉装】,保证正面战斗力,一般是【龙心,bkb,天堂】三选一吧。【龙心】是碾压装,万能装,后期大哥装。出个龙心突出一个肉,装备领先的情况下根本死不了,关键续航足,在上高地的时候非常明显,不怕耗,不怕先手秒,非常稳健就是贵。【bkb】是法师克星,如果对面魔法控制和爆发有点让你吃不住,那么龙心也没用,就得靠bkb了。【天堂】,一样道理,不过克制的是对面强力的物理核心,尤其是多核,大招一个,缴械一个随便虐。再往后就是【够肉补大电锤】(但不是做完上一个肉装就一定直接升级大电,看情况,有时先蝴蝶更好。),这样不仅电锤输出更高了,还能通过电盾将肉度和输出统一。想增加对砍能力就出【蝴蝶】,敏系神器,dps高的同时还带闪避——几乎是必出的装备,但不要太早出,第三四个大件的时候效果最佳,此时基础的肉和dps都有了,蝴蝶效果更好,敌人菜刀威力起来了,闪避的意义更大,关键是蝴蝶不平滑,前期做难度大。

【不够肉还可以继续堆肉】,比如有了bkb再来颗心什么的,【输出不够加输出】,比如克制miss出个【金箍棒】,或者最后一格极限增加爆发力出个【大炮】。

其实毒龙出【撒旦】也未尝不可,吸血和电锤叠加,自身法球可以通过操作来转换吸血或是减速。

大致就是这些,电锤毒龙出装讲究两点:1、装备碾压:多刷+压制。2、肉和输出均衡。

路线D、【平滑实用,攻守兼备——幻影斧】

战局胶着的情况下,幻影斧算是很好的dps装备选择了,他有几个优点:

1、【攻守兼备】——论【输出】,分身等于提升了56%的输出(虽然只算基础攻击力,连毒都不继承),已经很猛了,何况还有不少的敏捷,攻速,移速。

论【生存】,打过ai被毒龙虐过的童鞋肯定都有过毒龙一开分身不知道该打哪个的惆怅——瞬间躲避集火的效果绝对是有的,除非你开的时机不好,或者你的敌人像一代ai一样火眼金睛。。。。还可以利用分身的无敌时间【躲技能】,还可以利用分身来【解debuff】,何况还有10点力量和移速。

2、【移动速度】——移速是毒龙的生命有之一,因为自身缺乏机动技能和控制技能,输出方式又是一下下的平a,所以无论是输出还是跑路都需要高移速的支持。而夜叉(分身斧)恰恰是极少数能够提供移速的装备之一。

3、【平滑】——装备本身合成平滑,单一个夜叉也有不小提升,而且作为dps装,对毒龙的打钱速度也有一定帮助——总之合成过程不会太卡人。而且攻守兼备的特性也让毒龙出分身的时候不会面临dps还是肉的两难抉择。

比较万金油的装备,适合于战局胶着的情况下,但【后续就没必要再补电锤了】,【bkb,蝴蝶,龙心,mkb,天堂什么的看着来吧】。——给我感觉这就是偏打架偏快节奏的电锤。

下面到了喜闻乐见的,【非主流吐槽环节】。

【双刀】——除了没什么用,这件装备完美无瑕!

锦上添花不如电锤a杖,雪中送炭不如天堂bkb分身——XX在XX方面不如XX的句式虽然很二,但真的完美体现了双刀的无奈,或者举个更有说服力的例子,和分身比强在哪里?便宜吗?哪怕是生存能力,分身也因为技能的关系更胜一筹。

唯二适合出场的机会:

1、先出一个玩玩,然后拆了做分身+天堂。

2、打酱油。

【隐刀】——非常强,只要对面商店不卖粉。

刚出的imba版隐刀还是稍微值得一用的,现在真是垃圾。关键毒龙隐身先手还是不能保证秒杀,隐身跑路太容易被针对——而且隐刀毒龙没有正面能力,虐菜不错,但虐菜出什么不行?

【臂章】

撑肉不是太强,而且方向不太对,毒龙不是怕被秒的货色,而是要持久站桩,这样臂章的掉血就显得碍眼了。况且因为毒龙是敏捷英雄,增加的输出也就一般,有这钱还是梅肯好。

【后期】

节奏就是【“推”】,毒龙毕竟不是大后期,能早结束比赛还是更稳妥些。不过也不用太着急,尤其电锤毒龙,要相信毒龙的后期能力,按部就班,推完外塔上高地,不好上就视野、活动范围压制刷,拉开经济差距再上高地,还不行就拿肉山上高地,还不行就找机会抓人上高地,还不行多路带线牵制磨高地,还不行。。。。。。尼玛对面你们无聊不无聊啊。

关键还是【打团】

毒龙要顶,但不用脱节,一般来说是己方的“第二排”吧。

毒龙要顶,但不要死顶,碰上小狗,流浪,拍拍这样的猛男还是要放一下风筝的,但不要因为放风筝而降低输出——掌握好hr节奏,需要适当的血气对拼。

推高的时候,优势很大完全可以站上高地,否则老老实实站底下喷塔,毒龙一个远程又肉,对面拿他也没什么办法。

【大招释放】——有a杖的话,对峙时期多用a杖大招消耗,没a杖就憋着开团用吧,而a杖大招cd短,打团的时候留心,有cd就甩。开团瞬间一定【要把大招留给魔免的,要输出的dps】,限制他的输出才是最重要的。用来留人也行,切忌打团乱扔技能,看对面肉盾上来挺大个的就把大招射出去了,纯浪费。

【因为被动毒打残血的人输出奇高】,所以最好着重点杀残血敌人——哼,我才不是想抢人头呢!

几个装备的使用也要注意:

1、电锤别忘了套【电盾】。

2、天堂别忘了【缴械】。另外要注意大招和缴械分别给谁的问题——大招注重无视魔免和减速,缴械虽不能对魔免单位使用,但放上去就是不能攻击。(比如对狼人,大招没什么用,缴械就不错。比如想杀人,那么带减速,带伤害的大招一定更好。)

3、【bkb】打开时机,早早打开bkb不仅浪费时间,也浪费毒龙的肉度,最好是【躲掉关键技能】——比如潮汐踩大了,秒开bkb躲掉。这样性价比才高。

4、【分身斧】的打开时机,早早打开分身也不是最好的——1、敌人冲过来要干你的时候开,扰乱视线。2、锤子扔过来的时候开,躲锤子。3、身中熊猫酒雾这样非常恶心的debuff的时候开,解状态。

5、【梅肯】,敌人一波aoe,开个梅肯。特殊情况下救队友要衡量下得失,除非那是你哥们orgf。

【第六部分、阵容相关——什么时候他适合出场?】

毒龙有“三无”——无控,无爆发,无标准后期技能。

所以很简单,天生不足队友补!——要控要爆要加成!

【控制】和【爆发】其实是一个道理——队友们上吧,前半管血让给你们了,我只负责暴走就好!

【控制端】包括,潮汐啊,猛犸啊,术士啊,牛头啊各种大控,lion,小y这样的强力点控。

【爆发端】则像宙斯,火女,船长,女王,巫妖,月骑。。。

【控制与爆发兼顾的】——术士,潮汐,牛头,船长,召唤,小小,沙王

另外毒龙缺乏足够多的标准后期技能(比如暴击),但是射程好,这样底子好增幅起来就特别实在。所以队友最好能为毒龙【增幅战斗力】:

【骷髅王】——主要是看中远程也能吸血的光环,你想想一个吸血减速放电一起用的毒龙多可怕?而且还是俩大肉比。。。

【巫妖】——冰甲再加毒龙的皮,谁爱打谁打去,反正我是受够了,而且巫妖的爆发也和毒龙契合。

还有各种奶妈buff党以及减甲流啥的都是好基友。

另外毒龙终究不是大核,所以【还得有其他核心】。Ps。这年代能打单核的我觉得也就猴子了,一姐,敌法或者幽鬼我都觉得还是多核厉害。

因为毒龙要尽量早结束比赛,所以最好队里的推进能力强,比如有chen这样的推进好手,还有剑圣的棒子也是非常强的推进奶妈。

要说【害怕】的敌人?感觉还真没啥。

1、各种大奶妨碍残血敌人产生的算是比较烦的。

2、还有闪烁党不太好抓算半个——不好抓就不抓,抓其他人或者推塔完事。

3、【能将毒龙拖入敌阵的强力先手】,屠夫,vs,蝙蝠——因为毒龙经常要顶在前头,但又禁不住被拖入人堆里轮,一旦失手被弄进去很伤。

4、【巫医】【冰女】这样的需要被打断的强力爆发,毒龙自己没打断,又需要站桩输出,一旦队友也不能打断会很尴尬。。。。算半个吧。

5、【猴子】这样的无解大后期,只有这样少数几个我的电锤毒龙不敢拖。

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