水友技术贴:揭露DOTA2当前版本最凶残的节奏
17173 新闻导语
新版本之后各队都非常自信的想要开发自己独特的体系,但实际效果各异,一起来看看水友的长篇分析,各大战队有怎样的变化呢
新版本之后各队都非常自信的想要开发自己独特的体系,但实际效果各异,一起来看看水友的长篇分析,各大战队有怎样的变化呢?
我们注意到,每一组对手交手的时候,都会坚持自己的阵容,而且不对对方的阵容做BP上的针对。
每一个队都把宝压在几个自己非常看好的英雄上,他们都非常倔强而且自信,通过一场又一场比赛来完善细节、总结问题。
根本上说还是因为6.79革命性的巨变,就如同当年的59、72、78,以史为鉴,整个世界的dota圈需要半年时间来摸索最适合新版本的战术,而在这半年内,就是一个王权交替的过程,谁的体系更科学,谁就能赢,同时其他人借鉴、修改、在抄袭的基础上创新,最后达到79版本战术的顶峰。
简单概括一下各队目前的套路:
LGD战队
1.无解肥剧毒和骨法为核心的前期推进
2.赏金猎人带来5肥节奏
3.必有的远程点控 (主要是冰女、风行、痛苦之源)
4.打架核 (主要是飞机、小狗、蚂蚁)
LGD.cn
1.骨法和剧毒成为了LGD的战术核心,这两个英雄的强大之处在于中前期的无解的团战输出,8~10分钟开始抱团推塔,在这个时间段里DOTA里极少有英雄能够抗住剧毒的大,甚至连能打过4级蛇棒的都没几个,越前期的破塔意味着越早出现的关键装意味着无限滚雪球式胜利。
2.冰女近乎上DOTA里对线TOP3了,有冰女辅助的路,几乎没有在线上劣势过,每秒1点回蓝对于剧毒来说也是很好的搭配,LGD一定会拿1~3个长手点控,而这一切就是为了让他们提供足够的线上威慑力,当对方发现LGD的BANE MISS,会让他们对线补刀深受影响。而这一切,恰恰是为了保证9分钟局势没有崩盘,是为了保证9分钟时LGD有抱团推塔团战的资本,如果前期不选如此BUG的角色,中期不敢抱团,那么剧毒就失去了他存在的意义
3.打架核,小狗和飞机是所有核心中前期打架能力最强的,一个相位毒球的小狗前期就可以横行霸道了,飞机放好大也能提供巨额输出,蚂蚁这个英雄比较极端,当对面缺乏点控的时候前期打架非常好用,当对面点控充足时就是个带线英雄,LGD在英雄选择时非常注意这点,他们把蚂蚁放在一个极其重要的位置,观察对方的阵容,如果适合就一定拿下。如果不适合也还有其他选择。
4.xiao8是一个战略型选手,擅长思考。TI3之后,xiao8改变明显,那就是推陈出新、与时俱进。在其他队伍仍然迷信78老阵容或者盲目的选择新版本强力新英雄的时候,xiao8相对他们更为理智的分析并选择出了更强的套路,剧毒推进团战体系肯定不是这个版本最厉害的体系,但LGD起跑就已经取得了领先,日后他们能否保住国内霸主地位,那要取决于他们能否继续更新打法。我在这里毫不留情的提醒LGD,想一辈子靠这个体系赢,那是不可能的,千万不要像TI2后的IG一样,认为自己已经无敌,守着一个‘万金油’打法妄图永恒的霸权,唯有不断完善体系,不断开发新体系,永远比别人跑的快,才能成为王朝,我很期待xiao8建立中国DOTA圈一个新的王朝。
5.DD向我们展示出了他的抗压能力,你可以把他比作科比,场外再干出强X的事,被舆论千夫所指,比赛时仍然全神贯注,职业选手应该具备的素养。他这次爆出了这样的新闻,我对他的看法从半奶粉变成了路人,但是必须得承认他具备很高的职业素养,是某些其他选手要学习的。
想针对LGD,BAN了骨法剧毒就针对了一半了,这会让他们的前期杀人拿塔能力大大下降,各队都不这么做,他们都想证明骨法剧毒不是这个版本的王,想找到破解这个体系的办法,很可惜目前来看都饮恨而终,IG的照抄剧毒体系却只得其一,不得其二,没有拿够前期足够强势的英雄(BANE、冰女等),不确保前期一定的优势是很难有效推进的。
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