水友技术贴:揭露DOTA2当前版本最凶残的节奏

2013-11-14 10:04:26 神评论

17173 新闻导语

新版本之后各队都非常自信的想要开发自己独特的体系,但实际效果各异,一起来看看水友的长篇分析,各大战队有怎样的变化呢

DK战队与iG战队

1.各种POM POM POM POM POM 小骷髅 小骷髅 小骷髅 小骷髅 小骷髅

2.非常重视发条

3.由于前2条存在,阵容要么没AOE要么没控

NEST

iG

1.POM这个英雄,拥有出色的机动力、攻击距离和出手,但受限于其非常低的初始攻击力,线上能力只能说是强而不是逆天。线上能力强也就是POM最大的特点了,攻击距离和出手使得她前期能频繁点射对线的对方英雄,对方还很难还手,线上经常打成无解肥,从而带动节奏,但是一旦不是无解肥,就很难发挥出作用,毕竟比其他英雄少了一个大。DK和IG都对自己的对线能力太过自负,希望能从线上就打崩对面。

2.小骷髅的输出是高,推塔是快,但是相比于其他C,脆皮不说,逃生技、控制技、AOE楞是一个都没有,需要搭配点控才有威力的英雄。我不是说小骷髅不强,要是我选择阵容的话,我会拿一个中单兽王,拿一个死灵龙,拿一个拉比克,三号位的选择最好兼具控制与AOE与肉,伐木机是最好选择,但是一般会被BAN,风行和DS也不错,都拿不到,你就拿一个纯粹冲脸的,小狗、DOOM、龙骑,肉的一B的潮汐、尸王,或者干脆肉的吃技能的AOE双头龙,哪怕是只有2个技能的血魔,都能做到让对方胆寒,血魔DS什么的不要命的冲上去,他们还敢留技能打小骷髅吗?DK和IG的英雄搞笑就搞笑在,POM和发条一起上,这样1号位和3号位都没有控制,没有AOE,你想把这些重任都放在2个酱油身上吗?

你打起团战了,什么兽王+DS,或者什么龙骑+DOOM,小狗+血魔,中单尸王+潮汐,无脑向上冲,拉比克死灵龙双头龙蓝胖子冰女风行等一系列远程各种甩技能,画面太美,谁管得了小骷髅?

3.搞笑就搞笑在,连续拿了小骷髅、发条、和CHEN,还有电棍,这4个英雄都没有控和AOE,这简直是……不是MMY亮,也就只有他能丢丢技能了,其他几个都是平A的,CHEN就是个前期游走机,中期加血器,后期传送救大哥,也就一个200~400的纯粹伤害技能,你指望他团战提供AOE和控制吗?没有AOE对方就会肆无忌惮的横冲直撞,在战场上冲散你们的阵型,后排都跟纸糊一样,前排肉的作用也大大降低,大哥也没有输出空间,直接GG得了。

4.如果坚持三号位发条,这是一个具备战略性战场切割的团战英雄,那么1、2号位中至少一个就要具备强肉硬钢或者强AOE能力,兼备不错的线上能力,你飞机被BAN了就不会选择了吗?小熊就是一个硬钢的,2号位熊猫就是硬钢的,PUCK强AOE还带控制,萨尔中单也妥妥压蓝猫打团效果好无解肥厉害,你就是选个中单TK守塔,选个中单ZUES爆发,选个中单沉默点艹蓝猫,选个中单或大哥龙骑推塔守塔AOE控制肉兼备,选个中单天怒打的蓝猫妈都不认识,选个中单或大哥女王超强线上还具备DOTA最强AOE爆发,TM的就是来个奇葩套路中单毒狗烈单TS大哥LINA我都觉得比小骷髅+发条+电棍的3大哥0控制0AOE好几个纪元。原谅我语无伦次,实在是恨铁不成钢,爱之深,痛之切。

5.IG的发条骨法体系,骨法作为2号位提供了极其强大的AOE输出,但是骨法是非常不喜欢被人贴脸打的英雄,不是非常肥的话身板一直很脆。躲在后排没人管的到就能发挥惊人威力。但是IG往往给骨法配一个剧毒,陪一个POM,或者CHEN,这4个难兄难弟都是打团要躲着打了,于是就变成了YYF一个人不停的送送送,这也真不是他的锅。不要黑选手了,每个选手都没有问题,选手的实力是不会有波动的,会波动的只有心态,你可以黑他内心脆弱,但你不能否认他们每一个人都极度渴望着胜利。IG打的非常捉急,他们只是选一些非常强力但是搭不起来的英雄,VG也玩过这个体系,他们会搭配一个肉核,2个辅助都是甩技能高输出或强大控制,这才能弥补骨法的缺陷。只是单纯的学习别人选择他们的主力阵容,绝对不会有效果。要学的精髓。

6.这个体系和ALLIANCE的非常像,3个大哥的选择相差无几,ALLIANCE会更注重一点酱油的控制技能,效果也没有强多少。目前的战报来看,3大哥都不带控制和AOE的阵容容错率非常低,依赖超水平的发挥和完美配合才能取得胜利,这不是一个科学的体系,偶尔作为大招才能发挥奇效。DOTA的战术是螺旋上升的,带发条的体系就具备了超强超远距离的先手能力和GANK能力,对付对方分开刷钱的战术格外有效,我们却必须要明白的是,当下国内战术的主流是干爹的强团速推,没有必要迷信外国强队,也千万不要小看任何杂技,赢了的杂技就是最好的战术,直到他被破的那一天前,都应该重视并思考,每一个新战术的特点。

7.我们依然在比赛中清楚的看到DK的个人能力,他们对线时可以保证补刀优势,补给品优势,但是却不齐心,MUSHI曾说过,DK在打架时没有统一指挥,很多人都有发言权,和VG的线下比赛视频中我们也可以明显观察到,除了MMY其他4人都在指挥,但是他们一人一个策略,一人一个想法,短时间内,很难决策谁的想法是最科学的。就拿今天的国土来说,他的CHEN下路被蓝猫单杀,很明显他当时想换塔,换不换的掉先两说,这不失为一个选择,因为上路1塔血量已经很低,而且贸然TP回去面对LGD已经摆开的架势确实不好打,DK当时推进劣势路2塔的话,LGD这种绝不会放塔的队势必回防,这时DK可撤可战,推不掉也使得LGD浪费了TP和打钱时间、空间。但是DK的行动并不统一,我并不是说队内不和谐。也有可能是因为太和谐了,谁都不好意思指责对方,指出他们想法的不足,才造成了这种缺乏执行力的情况。

8.每个人都有主见,这是一件好事,但是我想,这必须是对于场下来说的。一旦上了赛场,大家叽叽喳喳,行动不统一,有时就是犹豫那么2秒的时间,战局就发生了根本性的变化。所以,场下大家和谐讨论各抒己见,比赛时一定要确立一个权威,可以是任何一个人,大家都按照他说的做,哪怕说的不是最好的,哪怕不该上的团也上了,但好歹是5人一起,大概打个4换3不比你白白被抓死3~4个人再破高地的强,DK已经出现很多次开团不一致的情景了。他们需要树立一个权威。

9.430和YYF仍然是顶尖选手,鱼鱼疯的命运是凄惨的,莫名其妙就背上了无数的黑锅,这部分详见tongfu篇,IG拿的大哥二哥都是脆皮,他不死也得死了。当然他的若干空钩,我就不为他洗地了,犯错就要认,挨打就要立正。世界第一三号位斗牛犬大神还在跟DK的比赛中巨大失误呢,操作黑血先知走上去送,dendi玩拉比克偷到潮汐大结果空大,只是最后的胜利掩盖了这些瑕疵而已,430有点摸不清什么时候该刷,什么时候该打架了,这是所有新版本的弊病,赶紧看当下强队借鉴借鉴,多打一些比赛,会摸索一个适合自己的节奏的。

10.总感觉DK和IG训练的非常多,导致这2个队的BP很像很像,估计有一次某个人用了POM,狠狠的教训了对方,下一局又反过来被POM教训,从此这2个队对POM推崇备至,他们拿出POM来对抗其他队伍,输的一个比一个难看,才明白原来我们2队训练是真の菜J互啄。这虽然是句玩笑话,可是却是个警钟,学习胜利者的套路吧,以彼之道还施彼身。

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