DOTA2幽鬼新手攻略心得:在我面前都无所遁形
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DOTA2幽鬼新手攻略心得:在我面前都无所遁形
2.技能介绍:
幽鬼之刃
幽鬼掷出一把匕首,留下一条暗影之径,对路径上的敌人造成伤害并降低其移动速度。被匕首击中的单位移动时也会留下暗影之径。幽鬼在暗影之径上可以无视地形移动。
魔法消耗:130/140/150/160
冷却时间:16
技能:单位目标, 点目标
影响:敌方英雄
伤害类型: 魔法 伤害: 50 / 100 / 150 / 200
移动速度加成:5% / 9% / 14% / 18%
持续时间: 7 / 7 / 7 / 7
幽鬼之刃是幽鬼的唯一一个伤害技能。他是一个指向性技能(可以点击目标,也可以点地板。)。
4级伤害只有区区200.但是他提供2个非常犀利的提升。
第一个就是在幽鬼之刃上行走,幽鬼的移动将无视地形(比如河道高台,树林深处。)这将使幽鬼的生存与追杀能力有了一个质的提高。
第二个就是在幽鬼之刃上幽鬼将获得移动速度加成的Buff,而敌方将获得减速Debuff。所有拥有这个Debuff的英雄,在行走时也将留下新的暗影之径。这意味着,在对线之时如有同伴过来帮gank,
一个得当的幽鬼之刃将同时对2人造成18%的减速.对于大部分拥有鞋速度为350的英雄.将造成大约63点的减速.350与290的速度之差,效果明显。
在团战中由于中了这个Debuff的英雄行走将留下新的暗影之径。那么这个技能如果用的很好则可以当做一个群体减速的效果。
荒芜
当敌人附近没有友军单位时,幽鬼对他们造成额外的神圣伤害。
技能: 被动
伤害类型: 纯粹 额外伤害: 20 / 35 / 50 / 65
范围:325 / 325 / 325 / 325
荒芜是幽鬼的一个被动。在敌方周围没有友军的情况下,照成神圣伤害。
作用范围为325。325码是什么概念?水人攻击距离就是325码.325码大么?不大么?
伤害类型为纯粹,什么是纯粹伤害?纯粹伤害:不计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于相当好的伤害类型,但是被魔免完全格挡.
这就给了幽鬼一个后期的资本。
折射
幽鬼将受到的伤害折射给敌人,降低她受到的伤害。距离越远,效果越小。
技能:被动
伤害类型:纯粹 最小范围: 300 / 300 / 300 / 300
最大范围:1000 / 1000 / 1000 / 1000
伤害反弹: 10% / 14% / 18% / 22%
折射同样是幽鬼的一个被动。折射22%受到的伤害,反射伤害属性为纯粹伤害。又是一个纯粹伤害,幽鬼这下NB了。
折射的伤害减免不止减免普通伤害,同时也减免技能与物品的伤害。这下给了中等身材的幽鬼一个算得上是有点硬的盔甲了。
同样的又一个是一个后期资本。折射效果现在与敌方与幽鬼的距离有关,别看只有22%但是到了游戏后期就会发现这22%可以拯救世界。
降临
幽鬼在选中的鬼影上现身。
技能:点目标
鬼影重重
短暂延迟后,在每个敌方英雄身后创造一个复仇鬼影攻击他们。在技能持续期间内幽鬼可以将她自己降临到任一个鬼影上。 鬼影无法控制,受到额外伤害,造成的伤害比幽鬼本体少。鬼影的基础移动速度为400,移动无视地形。
魔法消耗:150/150/150
冷却时间:120
技能:无目标 持续时间: 5 / 6 / 7
鬼影受到伤害: 100% / 100% / 100%
鬼影造成伤害:40% / 40% / 40%
幽鬼的大招叫做鬼影重重/降临。
看名字就知道这是一个多么imba的技能。
鬼影重重将会在敌方身后产生一个影子,影子具有幽鬼荒芜的被动。可以继承法球效果。同时当影子产生,将会攻击敌方并且获得敌方视野。
降临将会使幽鬼替代选定的影子,直接传送到目标身后。
在6.79改版后降临可以在影子存在时候多次施放,每施放一次替代一个影子。
同样这属于半个分身技能。同样是一个后期资本。
这是幽鬼标志性的大招,切入战场的利器。正因为有这个大招的存在,才衍生出了,幽鬼团战去卖,吸收技能,买活开大瞬间重新切入战场完成收割的玩法。
总之,可以看出幽鬼拥有一个中庸的身材,但是幽鬼有4个极其优秀富有个性的技能。幽鬼拥有1个逃生是追杀技能,3个后期强大的技能作为保证,是成为一个carry的不2之选。
2.推荐加点
这种加点在2级的时候点了1点折射增加线上抗压能力。然后主幽鬼之刃副荒芜。提高输出,增加幽鬼6级时候的追杀能力与团战支援能力。
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