DOTA2 6.79新的王者:赏金猎人使用心得攻略

2013-10-30 11:20:47 神评论

17173 新闻导语

DOTA2 6.79新的王者:赏金猎人使用心得攻略

说在前面的话:”攻略“感觉有点高估自己了,还是用”心得“吧,谨以此帖纪念我首了无数把的赏金,文中很多个人观点,不喜勿喷,欢迎指正!

一、英雄故事

二、英雄技能以及属性(摘自官网)

三、关于加点

四、关于定位

五、路人赏金与CW赏金的区别

六、对线以及gank技巧

七、出装(极其多变)

八、克制与被克制

九、6.79之于赏金:大大的加强

十、总结

一、英雄故事

关于赏金猎人刚铎,有很多真假难分的故事,唯一的共同点是,讲述这些故事的人都死了。在那些低语中,有的说他像工具一样被抛弃,为了生存而学习追踪术。另一种说法是他是战争中幸存的弃儿,被伟大的猎手索鲁克带走,并在阴暗的森林中教会他高超的猎人技巧。然而,另外一些人则相信他是贫民窟的捣蛋鬼,在一帮小偷扒手中混迹成人,擅长偷盗和误导。被刚铎追杀的人每次一提起他,恐惧就会剧增:他们说,那个追踪暴君伽夫多年,最后将其逼疯并杀死,割下其头颅拿走其权杖的人,就是刚铎。就是他,渗透进海西特反叛军营地,将传奇盗贼“白色海角”带回去接受审判。就是他,终结了猎手索鲁克的神话,让其为杀死王子的得力助手付出了代价。刚铎的传奇还在继续,每一个故事都比之前的更加不可思议,每一个猎物都比以前的更加难以捕杀。然而,只要出价够高,谁都无法躲开他;只要出价够高,即使是最强大的战士,想到刚铎,都会在阴影中颤抖。

二、英雄技能以及属性(摘自官网)

一技能:投掷飞镖(赏金前期爆发的主要来源)

bounty_hunter_shuriken_toss_hp1.png

向一个敌方单位扔出致命的飞镖,造成伤害和短暂眩晕。

魔法消耗:90/115/135/155

冷却时间:10

技能:单位目标

影响: 敌方单位

伤害类型: 魔法 伤害:100 / 200 / 250 / 325

二技能:忍术(赏金后期爆发的依赖)

bounty_hunter_jinada_hp1.png

赏金猎人准备好他的下次攻击,造成致命一击并残废目标。

冷却时间: 12/10/8/6

技能: 被动 致命一击伤害倍率:150% / 175% / 200% / 225%

移动速度减缓: 25% / 25% / 25% / 25%

攻击速度降低: 25 / 25 / 25 / 25

持续时间: 3 / 3 / 3 / 3

三技能:暗影步(赏金的生存以及gank的关键性技能)

bounty_hunter_wind_walk_hp1.png

赏金猎人进入隐身,并能够穿越其它单位,直到他攻击或使用技能。破隐一击会造成额外伤害。

魔法消耗:50/50/50/50

冷却时间:15

技能: 被动

伤害类型: 物理 持续时间: 15 / 20 / 25 / 30

进入隐身时间: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25

额外伤害: 30 / 60 / 90 / 120

四技能:追踪术(赏金最为队友津津乐道的加钱技能)

bounty_hunter_track_hp1.png

追踪一个敌方英雄,获得目标的真实视域,被追踪者周围的友军获得移动速度提升。如果目标在被追踪期间死亡,赏金猎人和附近友方英雄将获得一笔赏金。

魔法消耗:50

冷却时间:10/7/5

技能:无目标

伤害类型:魔法 加速范围: 900 / 900 / 900

速度提升: 20% / 20% / 20%

自身金钱奖励: 150 / 200 / 250

友军金钱奖励: 50 / 100 / 150

持续时间: 30 / 30 / 30

生命473 魔法247 力量 17(每等级+1.8) 敏捷21(每等级+3) 智力19(每等级+1.4) 初始攻击45~59 初始护甲5.94 攻击范围128 视野(白天/黑夜)1800/1000 移动速度315弹道速度0

施法前摇/后摇0.3/0.51 攻击前摇/后摇0.59/0.58

三、关于加点

赏金作为dota 最灵活多变的英雄之一没有固定的加点套路,三个技能主谁好像都是可以的,往往是根据阵容以及分路而定的,同时也与你所玩的赏金的定位而确定,这里我介绍几个加点。

1、主镖(推荐)

这是最主流的赏金加点,其好处在于前期有足够的爆发秒人,不主镖的赏金前期的输出是很头疼的,在装备没有成型之前,赏金的物理输出微乎其微,加上其脆弱的身板,赏金是不敢上前砍人的。

主镖的赏金一般是在有了忍术和暗影步之后再加,一般是5级时三级镖,其他各一级。这样的赏金是最具爆发力的,但是也有很多问题,一是耗蓝,赏金是个非常缺蓝的英雄,镖也是最为耗蓝的技能,所以这种加点一定要考虑蓝量。其次你必须考虑一级隐身够不够用,因为赏金要考虑自己的生存问题,二级隐身才能永久隐身,所以在局势不利的情况下不妨考虑2级隐身。

切记主镖的赏金是进攻型的赏金,在对线压力大或者补刀不顺情况下要理性选择,但是无论如何,镖是前期爆发的保证,必须要点高。

2、主忍术

所谓主忍术的意思是说前期选择把忍术点高,而其他2个技能也要升,主忍术的赏金能够很好地补刀和压线。另外赏金也可以利用忍术去消耗对手,对于脆弱的英雄来说,主忍术的赏金烦不胜烦。虽然是主忍术,但是最好将隐身点到2级,镖也要适当的点一点(亦可以考虑不点)。

3、主隐身(混线)

这是不得已而为之了,隐身混线,一般说来前期隐身不会点超过2级,但是有时为了混野区和线不得不点高隐身,这样的赏金是完全缺少爆发的,只能先混,等级起来之后才有gank能力。

总结

赏金的加点在不同对线以及定位中有不同体现,可以根据技能的成长给予判断,比方说隐身2级具有重大意义,因为可以永久隐身。忍术升级值改变CD以及暴击大小,只是补兵一级足矣,杀人的话减速是不变的,镖成长性还不错,尤其是2级增加100点伤害,三级就只有50点,所以2级镖性价比是很高的。一般说来6级的赏金推荐是3级镖其他各一级或者2级镖2级隐身其他各一级。这样的赏金有爆发有逃生,能混线,比较全面。

四、关于定位

1、赏金的最好定位是三号位劣势路,之所以这么定位,是因为赏金输出不足,难以打核,所说他是伪后期,其实他的输出还是只在于一刀,另外由于太脆,所以没有装备的赏金实在太脆。所以说赏金打三号位还是很合适的,有输出但是不足,能带节奏。丧尽比较适合劣单,因为劣单可以迅速提升等级,其本身的生存能力还是比较强的,只要注意好对面的反隐,混还是能混的。6级的赏金有很强的的带节奏能力,其本身可以单杀,配合队友可以抓人。对线的时候,如果对方压制比较厉害,那么隐身猥琐吃经验。如果对方英雄没有插真眼或者买粉,那么赏金猎人可以放心的补刀。

2、赏金一定要游走,由于大招的性质,赏金是一个打架英雄,他是一个打架肥的英雄,如果陷入刷的节奏,赏金会显得比较乏力,而只要是打架,互换也是很赚的。所以赏金一定要配合打架的英雄,它本身也是个可以一开始就gank的英雄。当然赏金最好是有一定的等级之后再选择游走。

3、赏金的精髓在于猥琐,所以无论什么时候都不要把自己太过于被集火,赏金的存在大大的威胁打野英雄,极大地骚扰脆皮英雄,残血英雄也要胆战心惊,一个玩的好的赏金就是能时时刻刻给予对面以压力,赏金要时时刻刻注意对面的反隐情况,注意谁有宝石,谁有粉或者哪里插了真眼,因为现形的赏金离死是不远了。

4、关于输出,赏金前期是爆发,后期只在于一刀。很多人喜欢撑输出装,什么蝴蝶,金箍棒,其实我不是太推荐,除非是团队必须要求你砍出输出,因为赏金的平砍输出总的来说还是远远不如那些后期英雄,与其如此不如撑一刀的爆发,黯灭勋章都还不错,也可以为队友提供buff出祭品强袭等。

五、路人赏金与CW赏金的区别

1、职业比赛的反隐太过于恐怖,赏金线上是很难混的,几乎cw的赏金都选择早早的背井离乡,要么找野区的陈玩玩,或者四处游走。而路人的反隐我只能说大多数都不太好,而没有严格组织性的路人往往没有人买眼买粉,所以路人的赏金可以判断对面是否对自己有兴趣,当发现对面对你没有兴趣时,赏金还是可以混得很开心的,一句话,路人的赏金前期混的要开心一点。

2、路人的赏金没必要早早的出BKB,因为路人中你没有必要冲上去刚,往往赏金能猥琐输出以及收割,这就意味着BKB前中期没有太大必要,这就是说,路人的赏金更容易生存。

3、路人的赏金一切皆有可能,能打大哥,能打四五号位,不一而足,这就意味着路人的赏金能够有更大的发挥。

六、对线以及gank技巧

1、作为一个路人的赏金,我觉得需要时刻关注对面的反隐情况,如果对面没有买真眼或者粉,你就可以大胆一点,赏金还是很需要经验和钱的,所以能混的时候要好好混,不要过早游走,最好6级再启动。关于忍术我的意见是如果没有必要耗血或者击杀可能,大可以忍术补刀,当想击杀对面时可以忍术耗血。

2、关于前期出装,赏金可以出的小件真的是很多,关键看你怎么出。对面点的比较厉害可以选择穷鬼盾

poor_mans_shield_lg.png

,对面小技能多可以补魔棒

magic_wand_lg.png

要记住赏金的出装是极其多变的,出什么要是具体情况而定。

3、赏金要注意卡好自己的隐身时间,这是很关键的,往往很多赏金死于自己的隐身CD,隐身不要乱用,既耗蓝也容易被抓CD。

4、赏金要尽可能多的标记,既可以提供视野,也能为团队增加金钱,要知道,一级大招的CD还是很长的,所以真正打起来经常很难放出很多标记。

5、在击杀的过程中,除了追踪术,最好先把投掷飞镖技能给了,很可能一次击杀可以放出2个镖

6、在隐身中看到飞镖可以直接收掉的残血英雄,没必要非得砍出那破隐一击而省蓝。

7、赏金要时刻给与对面压力,多以对线期一过最好远离对面视野,因为他没有必要带线。

七、出装(极其多变)

赏金的出装实在是没有定式,我尽可能的多介绍一些出装吧,还是那句话,试情况而定!

1、关于鞋的选择

phase_boots_lg.png

相位鞋:最为常见的鞋,也是职业几乎一致的选择,我的建议是不会用不要出相位!相位主要是增加忍术的爆发以及走位,但是相位没有任何回复以及属性加成,所以低级玩家非常不建议出。

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**:**在手,天下我有,切**作为一个dota最为高端的操作也是赏金的一个选择,可以撑肉,也可以增加输出,我感觉**最好配合出狂战,gank不推荐。

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秘法:我不知道有多少人选择秘法,但是秘法是我的最爱,只因为赏金太缺蓝了,秘法提供的回蓝以及250上限对于赏金来说实在太爽!你可以经常隐身而不心疼,你可以没事镖一个脆皮,当你的对面是一个蚂蚁之类的脆皮,他会胆战心惊的,秘法后期是要拆的,当你发现蓝不吃紧时,最好拆掉,而且不急着卖掉能量之球。

tranquil_boots_lg.png

6.79王者绿鞋:可以考虑,主要是他的回复效果,如果对面压制非常厉害,赏金只能隐身混的时候,绿鞋不失为一个好的选择,因为回复快,移速快,感觉绿鞋6.79游走还是很给力的!

2、关于出门装

魔棒流:出魔棒的赏金可以三树枝出门,对于中期乱跑的赏金,魔棒还是不错的

穷鬼盾流:可以小圆盾出门,再补穷鬼,前期对刚imba,有了这个赏金不太怕点了

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护腕战鼓流:可以手套头环出门,这样的赏金比较肉一点,撑了一点全属

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骨灰流:手套出门gauntlets_lg.png,双手套的赏金真的血量很高

3、中期出装

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狂战斧:不推荐,因为狂战是个刷的装备,而赏金要打架,所以狂战仅限于实在打不起来,只有刷的时候才会出。

骨灰盒:赏金非常适合的一个装备,能撑肉,有回蓝,打架能攒骨灰点数,喜欢打架的玩家们,试试骨灰吧

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战鼓:非常完美的中期过渡装,撑肉撑回蓝,感觉战鼓对于很多英雄都非常有用,比如露娜猴子幽鬼等等,是个很好的过度装!

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祭品:首先祭品本身是个性价比非常高的物品,对于赏金来说,为团队服务很不错,同时可以刷野,可以带线!

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大根:嘿嘿,不要说我乱出,大根配合秘法的吧法系赏金,谁用谁知道,去对面野区逛逛,对面绝对痛不欲生!

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勋章:只为一刀,你懂得

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天堂之戟:不是主要输出的伪核必备:因为你不是主要输出,所以你可以选择抑制别人输出。

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双刀:中期不错的装备,什么都加,加的都不多,中期还是很不错的一个装备!

4、后期出装:

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黯灭:黯灭赏金还是厉害,我们不得不承认赏金真的很难像传统后期那样一直平砍,一是站不住,二是输出不是很足。所以黯灭只为一刀!

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蝴蝶:敏捷后期的神器,赏金有钱还是可以出的,我想说的是,不到钱多的没地方花,最好还是不要出,因为这是一个持续输出装,不是太适合

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强袭:非常适合,作为赏金必须要有自己为队友增加输出的自觉性,毕竟不是真正后期,辅助输出才是王道!

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BKB:这个不用解释了,要想输出,必须要BKB,我把它归类于后期装的意思在于不建议早出,赏金中期还是要猥琐输出。

5、出装总结

出装主要还是看定位,能出的装备很多,但是适合的不一定很多,很多赏金喜欢狂撑输出大炮金箍棒大晕锤,但是你必须考虑你的定位,在我看来赏金毕竟不适合主要输出,所以真正的正面输出装蝴蝶大炮金箍棒并不是太适合赏金,反而强袭黯灭这种能为赏金的一刀提供很多加成。

我的意见是主输出的赏金**狂战BKB蝴蝶撑输出,gank的赏金秘法骨灰战鼓黯灭撑爆发

八、克制与被克制

克制的英雄:

1、脆皮缺少逃生的英雄如

drow_ranger_hphover.png

rubick_hphover.png

sniper_hphover.png

2、隐身英雄如

clinkz_hphover.png

riki_hphover.png

被克制的英雄

1、反隐英雄如

slardar_hphover.png

2、冲脸英雄如

tusk_hphover.png

spirit_breaker_hphover.png

九、6.79之于赏金:大大的加强

1、野区经验的新机制增强了赏金劣势路能力,最近我们不难发现,劣势路赏金经常去找野区陈玩,这个的确很无节操

2、加快的节奏以及就是干的新版本让赏金有了发挥余地,如果说到打架赏金真的很喜欢

3、真眼没有视野以及宝石价格的增加增大反隐的难度

十、总结

无论是6.79还是以前,赏金始终是一个路人很强势的英雄,因为没有职业的反隐以及就是干的路人风格,赏金很容易有他发挥的余地,赏金也是一个可以从一号位打到五号位的英雄,怎么打,打成什么样完全看你的发挥,我觉得赏金要找好定位,按照自己的定位出装才是最重要的,最后,希望大家能够玩好这个英雄!

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